Star wars: shatterpoint

Nouveauté 2023 dans le monde du jeu avec figurine, Star Wars: Shatterpoint arrive sur des terrains connus. L’éditeur met l’accent sur le combat entre personnages célèbres de la franchise de Georges Lucas, le combat d’escarmouche vous l’aurez compris, dans une lointaine galaxie. Faisons le point sur… Shatterpoint (ah !)

star wars: shatterpoint

Star Wars: Shatterpoint qu’est ce que c’est?

J’ai traduit ce morceau du livre de règle, et j’avoue ça donne envie ! (Etait-ce aussi parce qu’à mon habitude j’écoutais ce genre de musique épique et émotionnel dont Youtube regorge ?)

La galaxie traverse une période troublée. Les forces de l’ombre et de la lumière et de la lumière s’affrontent dans un conflit permanent.

Dans ce conflit, des moments d’une grande importance surviennent, connus sous le nom de « Shatterpoints », où les actions de quelques-uns peuvent changer le destin de toute la galaxie. Ces batailles clés n’opposent pas de grandes armées mais se jouent entre de petites équipes comprenant les plus grands héros et méchants de la galaxie.

C’est ici, dans le fracas des sabres laser et des tirs de laser, que vous prendrez les commandes. Rassemblez vos escouades, préparez-vous au combat et rappelez-vous que les plus grands généraux sont ceux qui savent s’adapter et saisir le moment pour saisir emporter la victoire, mais aussi faire le choix de ce qui déterminera le destin d’un personnage présent sur le champ de bataille….

En fait, ce qu’il faut savoir c’est que l’équipe qui se cache derrière Star Wars Shatterpoint n’est autre que celle qui a développé Marvel Crisis Protocol. Ce petit jeu vachement sympa qui oppose nos supers héros favoris dans des rixes avec une dizaines de figurines sur la table. 

padawan star wars avec sable lazer vert

Tient, en parlant de l’équipe qui développe le jeu, j’ai trouvé très parlant et très touchant leur description du projet : 

« La conception et le développement du jeu de figurines Star Wars : Shatterpoint est vraiment notre lettre d’amour à l’excitation et à l’énergie des d’être enfant le samedi matin », a déclaré Will Shick, directeur du développement de produits chez AMG. « Nous voulions prendre tout ce qu’il y a de bien dans Star Wars – l’action, l’aventure et les personnages emblématiques – pour créer un jeu de figurines Star Wars qui semble tout droit sorti des dessins animés des années 80 et 90. Dire que le rêve était devenu réalité de travailler avec un groupe d’artistes, de sculpteurs et avec notre formidable équipe de Lucasfilm, pour créer de nouvelles versions des personnages emblématiques de Star Wars dans ce style est un euphémisme. »

Voici les points forts à retenir de Star Wars : Shatterpoint. C’est issu de la notes de presse d’Atomic Mass Games.

  • Personnalisation : créez une escouade Star Wars vraiment unique grâce à des figurines dynamiques et magnifiquement sculptées,idéales pour les passionnés de jeu et les peintres.
  • Strategie : L’expérience de construction d’escouades amusante et flexible du jeu Shatterpoint invite les joueurs à créer des équipes personnalisées optimisées pour remplir les différents objectifs de la mission.
  • Les joueurs peuvent choisir des escouades thématiques directement issues de l’univers Star Wars, comme Ahsoka Tano et Bo-Katan, Kryze, Lord Maul et ses super-commandos loyalistes, ou mélanger leurs personnages préférés pour former les escouades personnalisées qu’ils souhaitent jouer.
  • Bataille : Dans Shatterpoint, les joueurs utilisent différentes capacités spéciales et diverses compétences de combat pour contrôler le rythme des batailles et remplir dynamiquement les objectifs de la mission.

Ok, ok, je vais me risquer à une comparaison. C’est Infinity (de Corvus Belli) à la sauce Star Wars ? Je me permet celle ci car je ne joue ni à Star Wars en général ni à Infinity ! LOL.

jeu de plateau star wars avec figurines

Non, parce qu’on est sur un jeu d’escarmouche dans un univers futuriste, sur une table réduite opposant peu de figurines mais diablement spéciale et avec cette possibilité d’optimiser les rôles. Mais c’est Star Wars !

logo jeu de figurine star wars shatterpoint

Les personnages de Star Wars à jouer dans Shatterpoint.

Puis-ce qu’on en parle de ces figurines de héros spéciaux, voici une liste des personnages qu’on peut retrouver pour le moment dans la boite de base. 

Général Anakin Skywalker dans Shatterpoint

Le général Anakin Skywalker est un personnage majeur de Star Wars. Il est introduit comme un Jedi dans les préquelles de la trilogie originale et joue un rôle central dans le destin de la galaxie.

Anakin Skywalker est présenté pour la première fois dans le film « Star Wars: Épisode I – La Menace fantôme » sorti en 1999. Il est découvert par le maître Jedi Qui-Gon Jinn sur la planète Tatooine, où il vit en tant qu’esclave. Anakin est remarqué pour son potentiel exceptionnel dans la Force et est initié à la voie des Jedi.

Au fil des préquelles, Anakin Skywalker devient un Jedi talentueux et combat aux côtés de ses camarades Jedi lors de la Guerre des Clones. En raison de sa maîtrise de la Force et de ses compétences de pilotage, il gagne en notoriété et en respect, ce qui lui vaut le grade de général Jedi.

Cependant, le destin d’Anakin prend un tournant tragique lorsqu’il succombe progressivement au Côté Obscur de la Force. Son cheminement vers le côté sombre est influencé par le chancelier Palpatine, également connu sous le nom de Dark Sidious. Anakin se tourne finalement vers le côté obscur et devient le redoutable seigneur Sith connu sous le nom de Dark Vador.

En tant que général Anakin Skywalker, il mène l’armée de la République contre les forces séparatistes et joue un rôle clé dans de nombreuses batailles et campagnes militaires pendant la Guerre des Clones. Sa transformation en Dark Vador et sa trahison des Jedi marquent un tournant majeur dans l’histoire de Star Wars et contribuent à l’ascension de l’Empire Galactique.

Anakin Skywalker est un personnage complexe, hanté par ses peurs, ses conflits intérieurs et sa lutte entre la lumière et l’obscurité. Son parcours est un élément central de l’histoire de Star Wars et a un impact profond sur les événements futurs de la saga.

anakin skywalker shatterpoint

Rex dans Shatterpoint

Rex est un personnage de Star Wars apparaissant dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ».C’est un clone trooper, faisant partie de l’armée des clones créée à partir de l’ADN du chasseur de primes Jango Fett.

Le capitaine Rex est l’un des clones les plus emblématiques et les plus appréciés de la série. Il est d’abord présenté comme le commandant de l’escouade Clone Force 99, également connue sous le nom de « Bad Batch », dans « The Clone Wars ». Rex se distingue par son habileté tactique, son dévouement envers ses camarades clones et sa loyauté envers la République galactique.

Rex est souvent vu aux côtés d’Anakin Skywalker et Ahsoka Tano, servant de commandant et de soutien pendant les missions de la Guerre des Clones. Au fur et à mesure de la série, Rex développe une relation étroite avec Ahsoka, devenant son allié et ami proche.

Après la fin de « The Clone Wars », Rex réapparaît dans la série « Star Wars Rebels », qui se déroule plusieurs années après les événements de la guerre. Dans « Rebels », il est un vétéran de la Guerre des Clones et joue un rôle essentiel dans la formation de la Rébellion contre l’Empire Galactique. Rex est l’un des derniers clones en activité et il aide les héros de « Rebels » dans leur lutte contre l’oppression impériale.

Rex est souvent reconnaissable grâce à son armure de clone trooper, qui arbore des motifs distinctifs et son casque bleu caractéristique. Son personnage a gagné en popularité en raison de sa bravoure, de son sens du devoir et de son évolution au fil des séries animées.

rex starwars shatterpoint

Ahsoka dans Shatterpoint


Ahsoka Tano est un personnage fictif de l’univers Star Wars. Elle est apparue pour la première fois dans le film d’animation « Star Wars: The Clone Wars » en 2008 et est ensuite devenue un personnage central dans la série télévisée du même nom. Ahsoka est une Togruta, une espèce extraterrestre avec des caractéristiques ressemblant à des cornes sur la tête.

Dans la chronologie de Star Wars, Ahsoka est une apprentie Jedi qui est assignée au Jedi Anakin Skywalker pendant les Guerres des Clones, qui se déroulent entre les épisodes II et III de la saga cinématographique. Elle est présentée comme une jeune et talentueuse Jedi, dotée d’un grand sens de la justice et d’une volonté de protéger les innocents. Au fur et à mesure de la série « The Clone Wars », Ahsoka évolue en tant que personnage indépendant et acquiert une personnalité forte et déterminée.

À un moment donné, Ahsoka est accusée à tort d’un crime et abandonnée par l’Ordre Jedi. Elle décide alors de quitter l’Ordre et de poursuivre sa propre voie. Par la suite, elle apparaît également dans la série « Star Wars Rebels », qui se déroule quelques années avant les événements de « Star Wars: Un nouvel espoir ». Ahsoka devient un personnage clé dans la lutte contre l’Empire Galactique et joue un rôle important dans la formation du personnage principal de « Rebels », Ezra Bridger.

Ahsoka est devenue extrêmement populaire parmi les fans de Star Wars en raison de son caractère unique et de son évolution au fil des séries animées. Elle est également apparue dans la série télévisée « The Mandalorian », qui se déroule après la chute de l’Empire. Ahsoka est interprétée par l’actrice Rosario Dawson dans cette adaptation en live-action.

ahsoka tano star wars: shatterpoint

Bo-Katan dans Shatterpoint

Bo-Katan Kryze est un personnage de Star Wars qui apparaît dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ». Elle est membre de la race mandalorienne et est introduite comme la dirigeante de l’escouade Nite Owls, une faction de guerriers mandaloriens.

Bo-Katan est initialement présentée comme la sœur de la duchesse Satine Kryze, dirigeante pacifiste de Mandalore. Cependant, Bo-Katan s’oppose aux idéaux pacifistes de sa sœur et est plutôt en faveur de la restauration de la culture guerrière mandalorienne. Elle rejette le règne de Dark Maul sur Mandalore et se joint à l’effort pour libérer leur planète natale du contrôle des Sith.

Dans « The Clone Wars », Bo-Katan joue un rôle majeur dans l’arc narratif qui explore la guerre civile sur Mandalore et l’influence de Dark Maul. Elle devient une alliée de la République galactique et des Jedi, travaillant aux côtés d’Obi-Wan Kenobi et Ahsoka Tano pour reprendre Mandalore.

Dans « Star Wars Rebels », Bo-Katan réapparaît plusieurs années plus tard en tant que membre de la résistance mandalorienne contre l’Empire Galactique. Elle est engagée dans une lutte pour libérer son peuple et reprendre le contrôle de Mandalore. Bo-Katan devient un personnage clé dans la formation de l’héroïne de « Rebels », Sabine Wren, et joue un rôle important dans la lutte contre l’Empire.

Bo-Katan est connue pour son armure mandalorienne distinctive, notamment son casque en forme de T qui la distingue des autres mandaloriens. Elle est un personnage complexe, dépeint comme une guerrière courageuse et déterminée, qui lutte pour l’indépendance et la liberté de Mandalore. Bo-Katan est apparue également dans la série en live-action « The Mandalorian », interprétée par l’actrice Katee Sackhoff, reprenant ainsi son rôle vocal original.

Deux (male et femelle) personnages du clan Kryze

Des clones troopers

Asajj Ventress dans Shatterpoint

Asajj Ventress est un personnage de Star Wars qui apparaît dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars: The Clone Wars » (2008) ainsi que dans plusieurs romans et bandes dessinées de l’univers étendu de Star Wars.

Asajj Ventress est une Dathomirienne, une espèce humanoïde originaire de la planète Dathomir. Elle est introduite comme l’apprentie Sith du Comte Dooku, également connu sous le nom de Dark Tyranus. Ventress est formée dans les voies du Côté Obscur de la Force et devient une combattante redoutable.

Dans « The Clone Wars », Ventress est souvent représentée en tant qu’antagoniste et ennemie des Jedi. Elle joue un rôle clé en tant que commandante des forces séparatistes, menant des batailles contre la République galactique et les Jedi. Cependant, au fil de la série, des éléments de son passé sont explorés et son personnage gagne en complexité.

Ventress finit par se brouiller avec Dooku et quitte l’ordre Sith. Elle devient un personnage plus indépendant, agissant parfois en tant qu’alliée des Jedi dans leur lutte contre les forces du mal. Son parcours la conduit à se lier d’amitié avec des personnages tels que Obi-Wan Kenobi et Ahsoka Tano.

Asajj Ventress est connue pour son apparence distinctive, avec des tatouages faciaux rouges et des lames de sabre laser doubles. Elle est un personnage puissant et complexe, avec une histoire tragique qui la pousse à remettre en question ses alliances et à chercher sa propre voie dans la galaxie.

Lord Maul dans Shatterpoint

Lord Maul, connu plus couramment sous le nom de Dark Maul, est un personnage de Star Wars apparaissant dans la saga cinématographique ainsi que dans les séries animées et d’autres médias de l’univers étendu de Star Wars.

Dark Maul est un Zabrak, une espèce extraterrestre caractérisée par des cornes sur la tête, et il est membre de l’espèce Dathomirienne. Il est présenté comme un Sith, un utilisateur du Côté Obscur de la Force. Dark Maul est introduit pour la première fois dans le film « Star Wars: Épisode I – La Menace fantôme » sorti en 1999, où il est l’apprenti Sith de Dark Sidious, le futur Empereur Palpatine.

Maul est connu pour son apparence intimidante avec une peau rouge, des tatouages noirs sur son visage et une paire de cornes. Il manie un sabre laser à double lame, ce qui en fait l’une de ses caractéristiques les plus emblématiques.

Dans « La Menace fantôme », Maul est envoyé par Dark Sidious pour affronter les Jedi Obi-Wan Kenobi et son maître Qui-Gon Jinn. Il devient rapidement un adversaire redoutable, mais est vaincu par Kenobi lors d’un duel au sabre laser.

Cependant, Dark Maul survit à ses blessures et réapparaît dans la série animée « Star Wars: The Clone Wars », qui se déroule entre les épisodes II et III de la saga cinématographique. Il devient un antagoniste récurrent, cherchant à se venger des Jedi et à restaurer le pouvoir des Sith.

Plus tard, dans la série animée « Star Wars Rebels », Dark Maul joue un rôle crucial dans l’histoire en tentant de recruter Ezra Bridger, l’un des protagonistes, dans sa quête de pouvoir. Maul a une évolution complexe et tragique tout au long de son parcours, et son personnage est souvent associé à la vengeance et à la violence.

Dark Maul est devenu l’un des méchants les plus emblématiques de Star Wars grâce à son design distinctif, son style de combat acrobatique et sa personnalité impitoyable. Il incarne la menace du Côté Obscur de la Force et a laissé une impression durable sur les fans de la saga.

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Gar Saxon dans Shatterpoint

Il est membre du clan Saxon, une faction mandalorienne, et est affilié au mouvement pro-empire mandalorien appelé le « Protectorat de Mandalore ».

Dans « The Clone Wars », Gar Saxon est introduit comme le chef des Forces de police mandaloriennes, chargé d’assurer la sécurité et l’ordre sur la planète Mandalore. À l’époque, Mandalore était gouvernée par le duché de Satine Kryze. Cependant, Saxon trahit le duché et devient un allié de Dark Maul lorsqu’il prend le contrôle de Mandalore.

Dans « Rebels », qui se déroule plusieurs années plus tard, Gar Saxon réapparaît en tant que chef des super commandos mandaloriens, une force d’élite qui soutient l’Empire Galactique. Il joue un rôle antagoniste en tentant de maintenir le contrôle impérial sur Mandalore et en s’opposant à la résistance mandalorienne.

Gar Saxon est connu pour son armure mandalorienne noire et rouge distinctive. Il est présenté comme un combattant habile et impitoyable, prêt à tout pour atteindre ses objectifs. Son personnage illustre la complexité des Mandaloriens et leurs différents allégeances au fil du temps.

Il convient de noter que Gar Saxon est principalement apparu dans les séries animées « The Clone Wars » et « Rebels », et n’a pas encore été introduit dans les films en live-action de Star Wars.

gar saxon shatterpoint le mandalorian

Des super commandos (mâle et femelle)

Kalani dans Shatterpoint

Kalani est un personnage de Star Wars qui apparaît dans la série animée « Star Wars: The Clone Wars ». C’est un droïde de combat tactique de la série de droïdes Tactiques Séparatistes, spécifiquement un droïde tactique Super Tactique (ST-TT).

Kalani est introduit dans l’épisode intitulé « The Unknown » de la sixième saison de « The Clone Wars ». Il est présenté comme un commandant droïde de l’armée séparatiste, responsable de la planification et de la mise en œuvre de stratégies militaires.

Dans l’épisode en question, Kalani est découvert sur la planète Onderon par le Capitaine Rex et l’Escouade Bad Batch, un groupe de clones aux compétences spéciales. Kalani est programmé pour continuer à mener la guerre pour les Séparatistes, ignorant que la guerre des clones est terminée et que l’Ordre 66 a été exécuté.

Rex et l’Escouade Bad Batch parviennent à convaincre Kalani que la guerre est terminée et que les Séparatistes ont perdu. À la fin de l’épisode, Kalani décide de désactiver ses forces de droïdes et de se retirer de la bataille.

Kalani représente un droïde de combat doté d’une intelligence et d’une autonomie élevées, capable de prendre des décisions tactiques complexes. Son apparition dans « The Clone Wars » met en lumière les aspects de l’IA et de la programmation des droïdes dans l’univers de Star Wars, ainsi que les conséquences de la guerre et de l’obsolescence de ces droïdes militaires après la fin du conflit.

Des Battle Droids dans Shatterpoint

Dans le roman « Shatterpoint » de Star Wars, les battle droids (droïdes de combat) sont des machines de guerre utilisées par les Séparatistes dans le contexte de la Guerre des Clones. Le roman se concentre principalement sur le personnage de Mace Windu, mais il mentionne également l’utilisation des droïdes de combat.

Dans « Shatterpoint », les droïdes de combat sont utilisés par les forces séparatistes pour mener des batailles contre la République galactique et les Jedi. Ces droïdes sont des soldats robotiques fabriqués en série, conçus pour exécuter des ordres et combattre sans émotion ni fatigue.

Les battle droids sont généralement équipés de blasters, de fusils et d’autres armes à distance. Ils sont coordonnés par des commandants droïdes tactiques qui leur donnent des ordres et les dirigent sur le champ de bataille. Cependant, « Shatterpoint » se concentre davantage sur les aspects humains du conflit, en explorant les conséquences psychologiques et éthiques de la guerre plutôt que de se pencher spécifiquement sur les détails des droïdes de combat. Le roman met en avant la complexité des situations de guerre et la façon dont elles affectent les personnages, y compris Mace Windu, qui doit faire face à des choix moralement difficiles.

droids star wars shaterppoint jeu

Tooka dans Shatterpoint

Dans l’univers de Star Wars, les tookas sont une espèce de créatures félines présentes dans plusieurs médias de la franchise, notamment dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ».

Les tookas sont des animaux à fourrure souvent représentés avec des caractéristiques félines, comme des oreilles pointues et des moustaches. Ils varient en taille, allant de petits compagnons de compagnie à des spécimens plus grands. Leur pelage peut présenter différentes couleurs et motifs.

Les tookas apparaissent généralement comme des créatures amicales, souvent utilisées comme animaux de compagnie par les personnages de Star Wars. Dans « The Clone Wars », la Jedi Ahsoka Tano possède un tooka appelé « Gungi » comme animal de compagnie.

Bien que les tookas ne jouent pas de rôle majeur dans l’intrigue de Star Wars, ils ajoutent une touche de mignonnerie et de légèreté à l’univers, et sont souvent utilisés comme éléments de décor pour ajouter de la diversité à l’environnement des différents mondes de la galaxie de Star Wars.

Prix Star Wars: shatterpoint, le débat ?

On trouve le jeu star wars à un prix plutôt élevé. Mais élevé par rapport à quoi ? A quelques 150 euros, Shatterpoint s’inscrit dans le jeu premium. Des règles originales, un studio talentueux, des figurines de qualités et une boite comprenant tout ce qu’il faut pour jouer avec cartes règles et décors…

Tel quel, le jeu se joue en sorti de boite. Certes le montant initial n’est pas accessible à toutes bourses. Surtout pour les wargamers qui collectionnent les jeux couteux (on ne parle bien sur pas de Warhammer 40k et AOS). 

cartes et dés starwars: shatterpoint

Shatterpoint n’est clairement pas un jeu famille, mais un jeu pour passionnés. Pour dire si cette mouture de la licence Lucasfilm est chère, il faudrait trouver des références comparables.

Marvel Crisis Protocole, Malifaux, Infinity… ? N’hésitez pas à me dire en commentaires quels seraient les titres candidats à une petite étude marketing. Peut être que l’exercice de comparaison se montrerait intéressant !

Janus-Chapitre 3 – Embrasement

Après 2 mois de mois de campagne sur Janus, les joueurs de la Forge Ludique entament un nouvel arc narratif de l’histoire proposé par Keslo. Ce chapitre 3 nommé Embrasement monte d’un cran la pression sur les forces de l’Imperium, chargées de défendre ce secteur de la Galaxie Warhammer 40k.

Les résultats sur la carte témoigne d’une activité toujours plus agressive des Xenos, le tumulte sombre des dieux du chaos et la menace planante des Tyranides, patientes mais bien installées.

Encore et toujours, de belles parties et une bonne soirée. Le rôle-play s’accentue, les joueurs formentent des plans entre eux pendant la semaine par canaux de communication privés :

  • Des alliances de fortunes se mêlent à de soigneux mouvements crapuleux.
  • Des hiérarchies établies ou sous entendues se mettent en place: jamais démocratiques, parfois tyranniques, souvent autocratiques, toujours cordiales !
  • Des plans stratégiques de grands ensembles s’élaborent sur la durée.
  • Des discussions aussi opérationnelles que tactique sont jetées sur la table d’état major à l’approche de la bataille du jour.
  • Des défis peintures et des achats de figurines qui reflètent l’urgence et la passion du hobby.

Le tout dans une formidable ambiance en étant comme toujours sérieux sans se prendre au sérieux. Nous avons la chance de pouvoir jouer un rôle play aux allures martiales sans que cela contraignent les joueurs dans leurs aspirations de jeu.

Cette chance repose sur un état d’esprit que chaque membre possède, c’est la condition sous-jacente d’une inscription annuelle dans l’asso. Bienveillance; respect; implication; volonté de jeu et de forger une histoire commune. (votre rédacteur est sur la côte lyrique, il s’excuse pour cette montée en danseuse mais le peloton comprendra l’idée et signera, n’est ce pas ?)

Lors de la partie de cette soirée du chapitre 3, tout le monde se donne à coeur joie avec des lancés de dès aussi chanceux que désastreux, pour de glorieux faits d’armes et hontes guerrières inavouables.

Une nouvelle fois nous saluons l’extraordinaire travail de Keslo, véritable conteur d’histoires et organisateur rigoureusement souple. Il sait nous emmener où il veut, surtout pour nous amuser. En ce vendredi 10 mars de la belle année 2023, chacun a sous ses chaussures un peu de sable, de terre, d’eau ou de gaz provenant de Janus. Laissons le Maitre de Campagne nous raconter de sa verve et par sa plume ce qu’il se passa ce soir la.

Dim (Chaos, Death guard) / Noskill ( Imperium, Compagnie Zéro Forge Herald)

Au milieu du fracas des combats, frère Skaeld et Morgust se fixèrent. Le fils de Nurgle paraissait moins impressionnant que d’autres hérétiques que Skaeld avait affronté, mais il sentait que celui-ci n’en était pas moins extrêmement dangereux et que le vaincre ne serait pas chose aisée.

Néanmoins, il se devait de le faire, car s’il échouait, ses frères seraient massacrés et l’honneur du Chapitre des Forge Héralds serait entaché par cette défaite.


Frère Skaeld s’élança sur le monstre, abattant son épée tronçonneuse, l’hérétique para sans effort le coup malgré la puissance du coup et asséna un revers brutal de son énorme gantelet. Skaeld fut projeté en arrière et s’écrasa contre le blindage fumant du rhino duquel il était descendu au début du combat contre les hérétiques Frères de la Peste. Il tenta de se relever mais dû mettre un genou à terre, haletant, un filet de sang coulant le long de ses lèvres et de son menton.

Le plastron de son armure énergétique était cabossé et il sentait que plusieurs côtes avaient perforé un poumon. Malgré sa vision qui était en train de se brouiller, il voyait ses frères se battre contre les immondes adorateur de la peste, mourir sous les coups des armes empoisonnées et des tirs meurtriers.

Le colosse ennemi, couvert de cicatrices en putréfaction rugissant de plaisir l’invectiva :
– « Je tai vaincu loyaliste, rends toi et accepte la bénédiction du grand père. Abandonne ton empereur mort vivant et rejoint nous au service des vrais Dieux !. Ne m’oblige pas à ajouter ton crâne à ma collection, j’en ai déjà bien assez pris sur les cadavres de tes frères qui encombrent mes salles de trophées ».
– « Nous allons en finir ici et maintenant hérétique ». Rétorqua Skaeld. « Je préfère mourir et t’emporter avec moi plutôt que de trahir et de me comporter comme un lâche ».


Skaeld tenta une autre attaque avec l’énergie du désespoir. Il ne put atteindre la tête de son ennemi mais arracha une plaque d’acier de l’armure corrompue et souillée de liquides nauséabonds, parvenant à blesser le pestiféré qui riposta et fit sauter l’épée des mains du Frère de Bataille d’un revers de sa faux avant de l’agripper par la nuque. Skaeld entendit un claquement soudain, puis sa tête tomba au sol joue contre terre. La dernière chose qu’il vit était le corps de son ami, frère Olaf. Lorsque le dernier Forge Hérald tomba, les fils de la Peste hurlèrent à l’unisson pour fêter leur victoire. Ils avaient triomphé des meilleurs champions de l’Impérium et étaient prêts à lancer une nouvelle attaque afin de répandre de nouvelles maladies et de douces infections qui corrompraient ce monde pour la gloire du Grand Père.


A ce moment-là le communicateur de Morgust s’activa, les runes de transmission lui confirmèrent que le Biologus « James Kansapu » avait accompli sa mission lui aussi …
Un des Génomes avait été prélevé et était exploitable, un rictus maléfique illumina de malice le visage boursouflé du Frère de la Peste.

Chouki (Xenos, Tau) / Sly (Impérium, Lamenters)

« Allez relève toi ! »
Ta’Hal se remettait peu à peu de l’obus qui avait explosé à quelques mètres de lui, le projetant à terre.
Dans son esprit les images se brouillaient. Il revoyait les Gue’la arriver par le sud dans le quartier résidentiel en ruines. Puis il se voyait en train de tirer sur les ennemis, Il voyait ensuite ses compagnons tomber un à un. Vren’ki se prenant l’un des tirs des Gue’la en pleine figure, Kai’fui exploser, touché par une salve de plasma incandescent, Gra’nert se faisant tuer au corps à corps par un géant en armure jaune.


« Debout, insista le Shas’ui Inia’vra , tu n’es que sonné! »
Balayant ce qui l’entourait du regard, Ta’hal s’apercevait que le Shas’ui et lui étaient les seuls survivant de l’escouade.
Ici et là des cadavres de Taus et de Gue’la étaient éparpillés à travers les ruines de béton et la flore déchiquetée par la violence des combats.
Au loin on pouvait entendre des tirs de fusils à impulsions et d’armes humaines.


« Grouille-toi je crois que d’autres arrivent! »
A peine le Shas’ui termina sa phrase qu’un groupe de Gue’la en armure lourde fit son apparition à l’orée de la clairière. Ces derniers aperçurent les Taus et commencèrent à faire feu tout en les chargeant. Ta’hal se releva d’un bond et les deux guerriers de feu se replièrent dans la végétation dense.
Le groupe de Gue’la se mit à leur poursuite mais dévièrent afin de charger une exo-armure qui s’était interposée. Continuant à courir, les deux Taus ne prirent même pas la peine de se retourner car ils savaient que les Gue’la enragés les pourchasseraient s’ils étaient repérés.
Evitant les débris épars et les tirs ennemis, Ta’hal continuant toujours tout droit comme son supérieur qui se trouvait à quelques mètres devant lui.


Il jura quand il vit le Shas’ui s’effondrer quand l’un des tirs le toucha dans le dos. Bien que le tir ait traversé l’armure de part en part, Inia’vra tenta de se redresser mais sa vie le quittait déjà, il put juste lui dire que la mission était accomplie, pour le Bien Suprême ils n’avaient pas sacrifié tous ces vaillants soldats vainement, il lui fallait à présent chercher à rejoindre les lignes amies afin de poursuivre le combat ailleurs, un autre jour.


Alors que le corps du Sha’ui s’affaissait mollement dans ses bras, toute vie l’ayant quitté, Ta’hal ne se faisait pas d’illusion, sans munitions et complétement fatigué par les combats il n’avait que peu de chances de s’en sortir…

Greg (Imperium, Compagnie 5 Forge Héralds) et Olifax ( Imperium, Chevaliers Gris) / Vulkan ( Chaos, Thousand Sons)

« L’un de mes poumons est perforé, mes cotes renforcées n’ont pas pu supporter le choc, trois frères de l’escouade sont portés manquants et mon armure énergétique est endommagée, Il me faudra l’assistance d’un techmarine pour la réparation, je laisse mes implants régler le problème des dégâts physiques. »
Son rapport transmis le Sgt de la 5° compagnie des Forge Héralds tourna les talons et se déplaça au sol vers les ouvertures d’un mur en ruine qui lui permettait de faire le point sur la situation tactique.


Frère Orros arrosait de tirs précis de son fusil à plasma les créatures du Warp qui passaient dans sa ligne de tir, de l’autre côté, le vénérable dreadnought de la compagnie engageait un féroce corps à corps avec une gigantesque créature ailées tout droit sortie des enfers du Warp.


Au loin des Terminators Chevaliers Gris étaient engagés dans de terribles passes d’armes avec les monstruosités qui se déversaient sans cesse du portail maléfique. Leurs talents martiaux ne semblaient hélas pas être suffisants pour contrer la rage primordiale que les fils de Magnus déversaient sur le monde réel et le Forge Héralds sentit sa respiration se crisper en voyant tant de frères de bataille qui gisaient au sol sur les diverses zones d’affrontement.


La mort ne l’effrayait pas, il était une arme au service de l’Empereur et rien ne pouvait le détourner de son devoir sacré mais ses frères et lui, seraient-ils assez puissants pour défaire ces ennemis de l’Impérium ? Effaçant cette pensée hérétique et récitant à nouveau ses serments de l’instant, le Sgt enclencha un chargeur neuf dans son fusil bolter sanctifié avant son départ en mission. Orros prit soin de vérifier que ses hémorragies étaient bien traitées par ses organes améliorés. Il entreprit de reprendre le chemin du combat et de l’honneur.

« Nulle mort n’est inutile si c’est au service de l’Empereur ».

Frère Rholfgrim (Chaos, Iron Warriors) / Wish (Imperium, Eternal Wardens)

Un tir nourri de fusils bolter l’accueillit, mais il en fallait davantage pour le stopper, et Rholf bondit dans le bosquet rempli de ses anciens frères de bataille. Le frère renégat se fraya un passage sanglant parmi les défenseurs qui n’avaient d’autre choix que de reculer ou périr devant les moulinets mortels de son épée. Perpétrer un tel massacre avec autant d’aisance le transcendait littéralement, et c’était dans des moments pareils qu’il comprenait le mieux à quel point la voix de Khorne pouvait être attirante.

Tout autour de lui, ses camarades Iron Warriors finissaient de purger la zone avec la rage de ceux qui avaient connu l’enfer et en étaient revenus indemnes, ou presque.
Peut lui importait le nom de la compagnie de ceux qu’il éventrait, ils avaient un temps été des frères d’arme mais cela était le passé. Aujourd’hui ils étaient restés fidèles à un faux dieu qui pourrissait sur un trône doré au lieu d’être éclairés par la vérité de Khorne ! et pour cela ils allaient mourir.


Un lointain vrombissement attira son regard alors que des runes d’alerte se mettaient à clignoter dans les lentilles de son casque. Un monstre d’acier se déplaçait vers sa position, il était couvert de plaques de céramite et bardés d’armes diverses mais à l’idée de percer sa coque pour en extraire son équipage et l’éventrer aux yeux de tous, un subtil frisson de plaisir parcourut l’échine du guerrier.


« Escouade Lascérator, regroupement à la position marquée, du sang pour le dieu du sang, une cible digne de nous s’est présentée » et dans un rugissement de flammes de ses réacteurs dorsaux, le berseker s’éloigna vers un autre festin de sang ….

Guimli (Xenos, Goblin) / Apox (Xenos, Eldar)

Invisible parmi les fougères et les lianes du bosquet environnant, l’escouade de Guerriers Eldar avançait avec une surprenante discrétion malgré leurs armures de combat.
Puis sur un geste soudain de l’exarque, le groupe se figea, silhouettes immobiles et indiscernables cachées par une technologie avancée qui colorait leurs armures de teintes identiques à celle de la terre et de la poussière environnante.


Les ruines du petit centre industriel se dressaient devant eux mais dans le lointain des bruits de moteurs et de tintements de métal se faisaient entendre et une épaisse fumée noire de moteur à combustion s’élevait au travers des branches d’un maigre bosquet voisin.
Le groupe Eldar s’élança vers les constructions mais Ils furent accueillis par une tempête de bolts et de lasers qui pour la plupart ricochèrent sur les armures légères mais un tir précis ou chanceux atteignit un des guerriers à la gorge et il s’écroula en portant la main à la blessure mortelle.

L’Exarque, à l’instar de ses guerriers, se coucha ventre à terre afin d’éviter les tirs ennemis, dans la pénombre ambiante, les Eldars ne distinguaient pas leurs adversaires qui étaient cachés dans les ruines industrielles, aussi branchèrent-ils à l’unisson, leurs capteurs infrarouges et foncèrent vers une porte d’accès proche tout en la criblant de projectiles.


Des formes barricadées apparurent au fond de la ruine. La poussière soulevée par l’explosion de la porte les empêchait de distinguer les Eldars, et ils tiraient à aveuglette. Et puis soudainement, trois formes massives hautes de plus de deux mètres, se découpèrent sur l’écran du casque de l’exarque. Il eut tout juste le temps de prévenir ses compagnons que ces trois nouveaux adversaires se jetèrent sur eux. Les tirs s’étaient taris au moment même où l’exarque aperçut le premier de ses ennemis.

« Orkish », pensa-t-il immédiatement, le corps à corps serait difficile face à ces colosses musclés sans cervelle alors que ses capteurs de visière se remplissaient d’échos toujours plus nombreux…

Letchaî (Imperium, Black Templar) / Jean Phi (Xenos, Eldar) / Tangeek (Xenos, Hommes-Rats)

Ils les entendirent avant de les voir. Les moteurs hurlants, les châssis et les suspensions grinçantes. Soudain des phares percèrent la pénombre de l’orage et de la pluie qui continuait de tomber. Ils avaient surgi des profondeurs des sous-sols obscurs de la cité en perçant les dalles de béton du sol et créant un vaste cratère fumant. Le bruit des moteurs devint maintenant tonitruant alors que les foreuses continuaient à tournoyer et envoyaient une pluie de gravats tout alentour.


Les trappes d’accès s’ouvrirent largement et Ils apparurent. Une cohorte désordonnée et vociférante faisait face à la pente du cratère de sortie vers la chapelle et vers les positions des frères Black Templars. Ils étaient nombreux, environ une vingtaine de créatures, des soldats hérétiques, des géants bossus, courbés, tous des mutants mi-hommes mi-rats. Tous des rebelles qui avaient juré de mettre à bas l’Impérium.


Les meneurs de cette vile rébellion avaient envoyé leurs chiens de guerre faire le travail à leur place, essuyer la puissance de feu impérial avant de risquer de s’y frotter eux-mêmes.
Les Frères Templars ouvrirent feu les uns à la suite des autres dans un flot continu. Les hérétiques n’eurent aucune chance de passer ce feu roulant et dense qui fauchait tous les rebelles à peine sortis de leur puissante machine.

L’accès à la chapelle était fermé. Aucune chance de passer par là. Ils firent demi-tour et montèrent à l’assaut du bâtiment B-204. Ils étaient assez proches maintenant pour que le Frère d’épée Letchaï puisse entendre leurs cris, leurs rugissements et leurs envies de sang. Et par l’Empereur il allait leur en donner.

Les rebelles mutants commencèrent à riposter vers les Frères à couvert. Les tirs de laser et de munitions solides touchèrent le parapet derrière lequel ils étaient, arrachant des monceaux de béton. Mais ils tenaient bon. Letchaï riposta et visa un groupe qui s’était arrêté dans la boue et mettait en joue ses frères.

Il vida son chargeur d’une traite, le groupe était tellement compact que chaque tir fit mouche, les bolts touchèrent aussi bien des rebelles déjà morts et qui s’effondraient que les survivants suivant. Il rechargea d’un mouvement fluide et reprit le tir, achevant le seul hérétique encore en vie.

Celui ci s’effondra, un trou béant à la place du cœur, la détonation du bolt était si puissante qu’elle arracha son bras gauche avec. Son communicateur grésilla et de nouvelles runes d’alerte clignotèrent sur les lentilles du casque de son armure MK4, une sainte relique millénaire qui avait maintes fois protégé ses porteurs dans tant d’affrontements. Des Eldars avaient surgi sur le flanc Ouest !?


Peu lui importait la race de ses ennemis, il lui restait de nombreux chargeurs, tout comme ses frères.« C’est par la destruction de nos ennemis que nous gagnons notre salut ! »

Janus-Chapitre 2 – Retour D’expérience

Jour du deuxième épisode de la saison Sector Janus, ce vendredi 10 février était le moment que tous les participants attendaient avec impatience. C’était l’occasion d’exploiter la décision stratégique, prise par rapport à la carte de Campagne que nous avons introduit dans le retour d’expérience du chapitre 1 de Janus. Une bien belle soirée, qui démarre avec une ambiance sérieuse et digne d’un Wargame. Le caractère de chacun fait vite oublier ce calme studieux au profit d’éclats de rires liés aux événements et à cette règle OPR très simple à jouer.

Voici les résultats sur carte :

Laissons notre Maître de Campagne Keslo nous raconter les issues des parties de ce soir. Comme toujours, la plume gorgée d’un style fluff Warhammer 40.000 est la sienne. Encore une fois merci (je pense au nom de tous ) pour cette organisation !

Greg vs Frère – Forge Héralds / Iron Warriors : mener un assaut sur One Page Rules

Une nouvelle explosion puissante ébranla la muraille, les vibrations des frappes orbitales soulevaient des tonnes de roches qui retombaient en pluie de cendre et de gravats sur les frères qui tenaient impassiblement leurs positions.

Puis soudain le calme, le paysage était méconnaissable, une partie du mur d’enceinte avait disparu et d’immenses cratères rougeoyants recouvraient une grande partie de la zone où s’élevait peu avant une muraille de ferrobéton.

Du haut de la muraille Ouest, le Frère Sergent Jonas de la 5° Compagnie des Forge Héralds observait avec consternation les ruines fumantes du glorieux rempart. Il cala un peu plus son Fusil à plasma sur son épaule, le doigt tendu sur la gâchette. A ses côtés se tenaient ses frères de bataille prêts à faire chèrement payer à l’ennemi chaque pouce de terrain Impérial.

Des glyphes de détection illuminèrent les lentilles de son casque juste avant qu’il n’entendit le grondement sourd provoqué par l’approche de l’ennemi qui s’élançait vers la forteresse, son bras levé retomba et donna le signal que tous attendaient. Les Forge Héralds ouvrirent le feu sur les premiers ennemis visibles à travers les épaisses fumées qui obscurcissaient toute la zone, leurs puissantes armes lourdes ouvrant des brèches sanglantes dans les rangs ennemis. Jonas sentait son arme chauffer sur son épaule mais sa fureur n’en tenait pas compte, il ne se souciait plus que de voir les hérétiques mordre la poussière, ses anciens frères d’arme exploser sous les missiles et les véhicules se transformer en carcasses de métal en fusion.

Lorsque qu’enfin après une intense bataille le Capitaine ordonna aux défenseurs de cesser le feu, Jonas s’aperçut que « l’Enclume », un des terribles Dreadnough de la compagnie avait fait feu si souvent que le métal de ses canons était chauffé à blanc et que son sarcophage était criblé d’impacts.

Des dizaines de cadavres Iron warriors jonchaient le champ de bataille et plusieurs carcasses de blindés étaient encore dévorées par les flammes. Un sentiment de fierté s’empara alors des frères survivants qui poussèrent un hurlement de joie.

Mais ce cri s’étrangla vite dans leur gorge, la discipline reprenait le dessus sur l’émotion, les dégâts subis étaient grands et le temps nécessaire aux réparations serait long.

Jonas soupira, ce n’était qu’une victoire éphémère, la forteresse 23 ne pourrait pas tenir beaucoup plus longtemps si d’autres assauts arrivaient mais il savait qu’ils avaient résisté assez longtemps pour permettre l’évacuation des derniers civils et peut être pour donner à Janus quelques jours de plus en attendant les renforts qui ne manqueraient pas d’arriver , l’honneur des Forge Héralds était sauf…

Noskil et Jean-phi vs Vulkan – Forge Héralds+Eldar/Thousand sons – Un Harlequin dans OPR ?

Un flash coloré et le froid perforant la réalité après la douceur de la toile.

Des détonations tout autour d’elle, des cris et des gémissements d’agonie et des hurlements dans des fréquences irréelles et impossibles que seuls les démons peuvent émettre.

Se concentrer sur sa respiration, sur les battements de son cœur. Écouter les divers signaux transmis par les capteurs de son masque de solitaire.

Des runes signalaient des aspects Eldars proches, des Vengeurs avec leurs catapultes shurikens améliorées, un wraithlord mû par l’âme des grands guerriers de la race, plus loin un conclave de psykers avec leurs runes si différentes !

Ses alliés étaient repérés, d’un clignement de paupière elle bascula sur les signaux ennemis.

Des Mon-keigh ! Barbares sous évolués mais redoutables en nombre, et des démons ! Les créatures du Warp avaient été attirées ici par la volonté d’un Duc du changement maître d’œuvre de Tzeentch dont ils sont l’incarnation du savoir, de la tromperie et de la sorcellerie de leur divin maître.

Un conclave avait demandé son intervention afin de protéger les secrets de sa race. Personne, même parmi les siens, ne sait quelles sont les limites des capacités du Solitaire. On dit de ce tueur surnaturel qu’il peut gravir une muraille verticale en courant, surgir des ombres dans un bunker verrouillé, et même ralentir le temps.

Laissons les poètes inventer une nouvelle geste, elle avait une mission à accomplir, rien ne se mettrait en travers de son chemin.

Les Mon-keigh perdaient le terrain, seule l’intervention du Wraithlord tenait les démons en respect, mais d’autres créatures approchaient, il fallait agir vite.

Avec la grâce féline caractéristique de sa caste elle pirouetta vers le bâtiment où se tenait sa cible, le micro générateur de saut warp lui permit de réapparaître dans la salle de commande devant le regard stupéfait des deux mon-keigh qui opéraient l’étrange machinerie.

Le baiser d’harlequin mis rapidement fin à leurs interrogations. Leurs corps n’avaient pas encore touché le sol dans leur molle chute que déjà elle enclenchait le détonateur du cristal solaire.

Du coin de l’œil elle eut juste le temps d’apercevoir le flash lumineux créé par ce soleil de la taille d’un atome avant de replonger dans la douceur de la toile, abandonnant cette réalité morne et froide tout en signalant à ses frères qu’ils pouvaient l’y rejoindre quelques instant afin de regagner leurs vaisseaux mondes.

Car seuls les harlequins peuvent arpenter librement les chemins de la toile, elle en était une des arpenteuses ,Eolia Ereintha Asuryanat, l’étoile du soir, celle que ses ennemis n’aperçoivent qu’au soir de leur vie.

XBood vs Tangeek – Ratmens / X° Compagnie Forge Héralds – Race nouvelle introduit dans OnePageRules

L’orage venait d’éclater. La pluie commença à tomber sur les cadavres qui se vidaient de leur sang. Elle charriait les immondices en bas des canaux d’irrigation de ce secteur en ruine dans des torrents sanguinolents. Le scout de la X° compagnie regarda le ciel, fermant les yeux pour se protéger de la pluie. L’eau lava son visage fatigué. Un éclair illumina le ciel au-dessus de sa tête. Le tonnerre gronda quelques secondes plus tard. Il regarda enfin autour de lui. Il n’y avait que mort et désolation de ce sous-quartier de la ruche. Des corps mutilés de gardes impériaux et de mutants jonchaient le sol boueux après les derniers affrontements qui avaient suivi la rébellion. Le haut commandement les avait envoyés ici pour mettre un terme à ces actes qui usaient les forces impériales alors que la planète était sous le joug d’une invasion.

Des blocs de plastbéton criblés d’impacts de balles, étaient recouverts pour la plupart de membres déchiquetés des rebelles mutants, mi-hommes mi-rats qui avaient essayé de les franchir. Les gardes à couvert derrière avaient tant bien que mal essayé de se défendre devant la charge ennemie, mais ils s’étaient fait tailler en pièces.

Le scout et son escouade avait été envoyés pour défendre cette position stratégique et épauler des Centurions placés plus bas dans les rues de la cité en ruines. D’autres unités seraient déployées par module d’atterrissage, directement en plein milieu des combats. A peine s’étaient-ils installés dans leurs positions retranchées, que les ennemis surgirent de leurs cachettes en mitraillant, tailladant, des prières impies sur les lèvres et le feu dans leurs cœurs de mutants.

Le jeune Scout avait peine à croire à ce qu’il voyait ! Ils étaient débordés par cet ennemi inconnu qui surgissait des sous-sols avec de terrifiantes foreuses modifiées pour le combat et capable de broyer un centurion.

Il fut surpris lorsqu’une roquette tirée d’un de ces véhicules vint ravager le mur contre lequel il était adossé.

La violence du coup fut si forte que le marine fut une fois de plus jeté au sol. Le signal d’alerte hurlait d’une telle force que malgré sa rage, il dut péniblement ôter son casque. Il haletait, du sang s’écoulait de sa bouche et de ses yeux blessés et il n’avait plus le contrôle d’un de ses bras qui était déchiqueté.

Il avait combattu avec la X° compagnie contre l’avancée ennemie sur plus de mondes qu’il ne pouvait se souvenir et il allait ici achever son service à l’Empereur. A travers cette épaisse pluie qui tombait maintenant à verse, il distingua ce pourquoi ils étaient là. Il était encore intact, malgré les affres de la guerre et du temps. Ce statuaire Impérial représentait ce qui faisait de lui et de ses frères le symbole de l’Impérium, Force et Honneur, seule la mort mettait fin au devoir.

Il crut entendre un souffle lui dire « Frère, tu as accompli ton destin et la volonté de l’empereur. Tu as assez souffert. ».

Il réussit à murmurer quelques mots :

-Je suis prêt, j’ai accompli mon devoir et je vais rejoindre l’ange. Recommandez mon âme à l’empereur.

Il ferma les yeux et attendit. Au loin, la gigantesque statue s’affaissait lentement dévorée par les flammes.

Guimlideux vs Chouky – Gobs / Tau – « Pour Chef Morzy-La-Jamb ! »

C’était un jour ordinaire, un jour d’enfer, un jour de fer et de feu, sur la planète Janus, dans les régions désertiques. Entre deux couchers de soleil, à l’ombre de mille feux, Gork et Mork reposaient leurs yeux.

« Et vlà pour toi » rugit TarekTifié à travers le communicateur défaillant de son casque Gobo-Teknik, et assénant un monumental coup de tête sur le crâne nu d’un étranger inconnu à la peau légèrement bleutée. Sous la violence du choc, le crâne céda et l’étranger s’effondra de tout son poids. TarekTifié entendit derrière lui le hurlement du réacteur d’accélérateur plasma du char modifié qu’ils avaient « empruntés » aux zoms roses et ses senseurs intégrés artisanaux l’informèrent de la cible probable du tir.

Il fit volte-face pour profiter du spectacle et tenant un automatik de la taille d’un grot regarda au loin un étrange véhicule qui devait peut-être recevoir la salve de plasma.

Après quelques étincelles, la salve d’énergie s’élança vers la cible, TarekTifié repoussa le zoms bleu d’un coup de pied et abattit son gros kikoup sur le bras d’un autre qui était tout proche le sectionnant proprement afin d’avoir la place pour mieux observer le véhicule des zoms bleus exploser dans une boule de flammes de toutes les couleurs.

Plus loin devant lui, il vit un autre groupe de zoms bleus, c’était pas des marines’boyz,, c’était de simples zoms bleus mais qui au lieu d’aimer l’emp’reur aimaient aut’choz, qui étaient en train de s’enfuir face à un Buggy lance flam’s qui écrasait ceux qu’il ne pouvait transformer en torches vivantes.

Le combat avait été bref, les zoms bleus n’étaient qu’une poignée, pas plus qu’une bande de boyz accompagnée d’un ou deux truks. Néanmoins, ça avait été une belle baston, la journée commençait plutôt pas mal !

Tout en cherchant du regard, il hurla

-« Kasztar! Ramén’ tes fess ici! Kazstar! »

En s’avançant sur le lieu du combat, il vit un Gob imposant, bien plus grand qu’un Gob normal, à genoux en train de cogner la tête d’un zoms bleu sur un rocher.

-« J’vais t’crevé,! tu entends,! te crevé! » rugit le Gob.-« J’crois qu’il est déjà crevé, maint’nant arrêtes, y faut qu’on aille au sommé d’la montagne voir d’où cé ki viennent les zoms bleus pour le Chef Morzy-La-Jamb. »

Sly vs Dim – Lamenters / Death Guard – Les Larmes pourries

Le Caporal Lamenter fit encore quelques enjambées et bondit par-dessus les ruines en compagnie de quatre autres frères. Un tir de son pistolet bolter explosa la tête d’un infecté comme un fruit trop mur. Son corps fut même propulsé par la violence du choc et tomba lourdement dans les ruines.

Le Caporal affecté à la défense et évacuation des civils de ce secteur de la Ruche Ouest avait laissé éclater sa rage après avoir vu Frère Lorenzo, vénérable dreadnough de la compagnie recevoir de plein fouet les tirs laser du mastodonte Land Raider de la Death Guard.

Le sarcophage de céramite s’était éventré sous l’impact des tirs et les derniers organes du vénérable avaient été instantanément réduits en lumière et chaleur ! des siècles de vie au service de l’Empereur anéantis en quelques millisecondes !

Les frères condamnés qui l’avaient rejoint furent tout aussi impitoyablement fauchés par les tirs dévastateurs du monstre blindé que rien ne semblait pouvoir arrêter.

Au fur et à mesure que ses frères mourraient, arrivant de derrière les murs de ruines calcinées des secteur d’habitation d’autres répugnants adorateurs de Nurgle prenaient part au combat.

Les capteurs de son casque l’avertirent qu’une bande de brutes engoncées dans une caricature d’armure terminator constellé d’immondices grossières se précipitaient sur lui et les autres membres de son escouade.

Le monstre le plus imposant décapita frère Laël d’un seul revers avec une imposante faux immonde et greffée à l’armure composite de celui qui avait un jour été un frère de bataille.

Le Caporal sentit qu’une rage aveugle allait le posséder totalement, Une rémanence vieille de plusieurs millénaires annihilait ses pensées.

Il se voyait sur le pont du Vengeful Spririt, en avatar de Sanguinius, faisant face à l’archi-traître. N’ayant plus aucune notion de la situation et de sa personne, il se jeta sur les hérétiques. Il abattit son épée tronçonneuse avec une telle rage et une telle force que celle-ci réussit à forcer la plaque qui protégeait le bras au niveau du coude d’un Deathshroud auquel il s’en était pris. La chaîne dentelée mordit profondément la chair putréfiée et le bras tomba quelque seconde après.

Sonné malgré sa taille et sa résistance, l‘hérétique tomba à genoux et le caporal en profita pour s’attaquer à la partie non protégée qu’il avait repérée au niveau de l’aisselle malgré la rage qui le consumait. Il réussit ainsi à éventrer la bête malgré ses protections.

Il vit qu’un autre frère, frère Victor, perdait le combat contre une autre brute. Au moment où celui-ci était jeté au sol et allait être coupé en morceaux par la bête, il enclencha la goupille d’une grenade krak, attaché en chapelet à une poignée d’autres. L’explosion emporta le marine et la bête dans une déflagration assourdissante et un nuage de shrapnels.

Le souffle de l’explosion jeta au sol le caporal qui en un instant se remit debout grâce à son armure énergétique.

Mais en dépit de ses réflexes surhumains il ne put cependant éviter un tir du mastodonte qui fendit son plastron et laissa un trou béant au centre de sa poitrine.

Dans un dernier instant de lucidité le Caporal put lire en dépit de sa vision brouillée les senseurs tactiques retransmis sur ses lentilles de casque.

« +++ Civils évacués +++ , protocole repli engagé, limitez nos pertes »

Janus – Chapitre 1 – Retour d’expérience

Le 20 janvier à la Forge Ludique, le premier acte de la campagne narrative sur la règle One Page Rules avait lieu. C’est dans le 41 millénaire de l’univers Warhammer 40k que se déroulaient d’intenses affrontements entre figurines mais surtout une franche rigolade entre une douzaine de personnes.

Premiers Contacts, les joueurs découvrent Janus.

« Premiers contacts », mais aussi première introduction en groupe où le Maitre de Campagne Keslo nous brief sur le déroulé global de ce suivi narratif. Un bon moment, être réunis et dans un rôle, c’était l’éclate.

Les Briefing par tables sont fait, les forces composées et les ordres de missions bien compris. On y va, les dès se lancent et les premières interactions ludiques prennent place. C’est vers les tours 2 et 3 que les premières surprises arrivent : des joueurs s’ajoutent avec des armées non inscrites, des alliances éclatent, des objectifs sont découverts. Le tout sous la baguette de Keslo qui orchestre selon ses plans narratifs. Ce sont des éléments comme cela qui nous font passer une soirée pas comme les autres et surtout qui marquent en tête : cette partie de ce soir aura un lendemain.

La campagne se base sur une carte des opérations qui sert à Keslo pour organiser des rencontres et aux joueurs pour s’immerge davantage sur Janus. Nous en parlons plus en détails dans un prochain article, cette carte est un réel outil également pour les joueurs. Teaser : la carte permet un jeu dans le jeu, à la façon d’un Risk où chaque territoire contrôlé donne des ressources et conditionne les futurs engagements par les frontière de chaque territoire…

Laissons Keslo nous raconter les divers aventures des belligérants du 20 janvier. Merci à sa plume et à son suivi précis avec chaque joueur table par table, que ce soit pendant à la partie et à la fin de chaque partie. Un très gros travail et implication.

Forge Heralds – Chapitre Space Marine


Au pied des marches de la ruine xénos inconnue, le Capitaine de la 5° compagnie retirait son épée tronçonneuse du corps sans vie d’un xénos lorsque la voix d’un des frères de bataille retentit dans son casque.
– « Les Eldars se retirent, monseigneur« 


Le Forge Hérald consulta son auspex, les runes représentant l’ennemi étaient de moins en moins vives au fur et à mesure que les secondes s’écoulaient. Il s’approcha du bord Ouest du bâtiment. De là il pouvait voir les silhouettes des carcasses des véhicules de transport qui avaient subi la puissance de feu des Eldar. Des flammes s’élevaient des blindés et toute vie semblait les avoir quittés mais il pouvait distinguer la silhouette du techno prêtre de mars à leurs côtés. Il y avait peut-être une chance de les revoir un jour arpenter les champs de bataille au nom de l’Empereur.


Les pertes subies par les Forge Héralds n’en étaient pas moins importantes. Les Eldars avaient frappé avec une vitesse et une précision diaboliques, éliminant rapidement les unités d’éclaireurs et les blindés autour de leur objectif. Ils avaient forcé les Space Marines à se mettre à l’abri dans les bâtiments environnant pendant qu’ils concentraient leurs attaques sur les véhicules et seul le mastodonte Land Raider avait résisté.
Il était heureux d’avoir mené cette reconnaissance décidée par les stratèges impériaux, ainsi avait-il pu mener en personne un détachement tactique identifier la menace. Les frères Terminators débarqués au cœur des combats avait été providentiels, ils avaient encaissés le feu des xénos et certainement évité une défaite humiliante. Et l’ennemi avait été repoussé.


Un frère se présenta au rapport.
– « Plusieurs Eldars ont réussi à s’échapper du bâtiment, capitaine. Tout laisse à croire qu’ils ont effacé toute trace avant de fuir« 
Le Capitaine détourna son regard des carcasses noircies de ses véhicules blindés.
– « Passez la zone au peigne fin, je veux savoir ce qu’ils étaient venus chercher ou faire ici« , ordonna-t-il.
Le Space Marine salua et s’éloigna au pas de course.
– « Technoprêtre » dit il en activant son communicateur, « identifiez toute trace possible de l’ennemi. Nous n’allons pas le laisser quitter JANUS comme ça !« .

13 eme DBLE – Garde Impériale

Par le Trône de l’Empereur, d’où viennent ces Peaux vertes ?!
Soldats! Couvrez la retraite de la compagnie d’infanterie mécanisée! Ne laissez pas ces maudits peaux vertes faucher vos compagnons!
Alerte aux mutants ! Compagnie Blindée, regroupez-vous derrière nos lignes!

Troupes rapides! Délogez les rebelles des bâtiments proches du bastion Arbites! Maintenant!


Le Gouverneur enrageait! Il avait la situation bien en main lorsque les Gobs peaux vertes apparurent et avaient jeté ses plans à terre! Profitant d’un instant d’égarement de l’infanterie mécanisée, des rebelles mutants s’étaient également jetés sur la compagnie blindée et les Leman Russ avaient dû cesser leur avancée.


Mais l’Imperium continuait à dominer le secteur et les bombardement s’intensifièrent malgré des tirs plus efficaces de la part des rebelles. Les troupes d’assaut continuèrent également à maintenir la pression sur le secteur du fort de l’Arbites en épuisant petit à petit les forces de leurs adversaires.


L’intervention surprise des peaux vertes modifia néanmoins complètement la physionomie de la bataille. Ils se lancèrent au combat avec leur ardeur habituelle en ne faisant aucune différence entre les troupes de l’Empereur ou celles des rebelles lorsque par exemple un véhicule gobelin déversa un déluge de flammes sur un groupe de rebelles hommes-rats cachés dans une ruine.

Le chaos se propagea davantage lorsqu’une machine-foreuse émergea des sous-sol et fût transformée en une carcasse fumante après avoir été pulvérisée par le tir nourri d’un blindé Leman Russ. Le Gouverneur profita de ce chaos inespéré pour rétablir un certain équilibre des forces : ses fantassins repoussèrent quelques mutants trop proches tandis que le reste de ses forces se regroupaient pour protéger plus efficacement le fortin sous son contrôle.


Mais les rebelles et les peaux vertes n’étaient pas vaincus pour autant. Ils disposaient toujours du contrôle quasi-absolu d’une grande partie du secteur et il tenaient plusieurs objectifs importants. Après une journée de combat, il était cependant clair qu’aucun belligérant ne pouvait l’emporter, ordre fut donné aux défenseurs de l’impérium de replier en ordre serré et de laisser avec amertume le secteur dévasté aux mains des rebelles et des peaux vertes afin de fortifier les positions voisines et d’envisager pour plus tard une reconquête glorieuse.


La bataille pour Janus venait tout juste de commencer…

Lamenters – Chapitre Space Marine

L’invasion à proprement dite venait de commencer. Des hordes de décérébré surgirent des abords de l’astroport en quête de nouvelles victimes, ils étaient revêtus d’armures noires couvertes de symboles impies, ils était les Iron Warriors ! Escortés par une avant-garde de la Death Guard entourée de vapeurs nauséabondes et toxiques.


Il ne fallut pas longtemps aux frères Lamenters pour comprendre qu’ils étaient en nette infériorité numérique. Ils devaient concentrer leurs ressources aux points vitaux et se préparer à faire durement payer aux traitres chaque pouce de terrain gagné. Une ligne de défense fut installée à la hâte autour des sites sensibles, chaque serment de l’instant fût récité avec ferveur, chaque frère prêt au sacrifice ultime.


Lorsque les premiers rangs de la horde furent à portée, la fusillade commença. Dans le vacarme des tirs de bolter et d’armes à plasma les premières lignes de défense furent franchies par les serviteurs du chaos, leur avance semblait inexorable en dépit des pertes qu’ils pouvaient avoir.
Alors que les premiers assauts de corps à corps semblaient imminents, une gigantesque ombre couvrit le secteur et largués d’un croiseur orbital des Pods d’assaut impactèrent la zone dans les hurlements de leurs fusées d’appoint. Frère Ruhiel sursauta en constatant qu’ils étaient frappés du sceau des Black Templars. Des Frères croisés ici ?! Quelle volonté de l’Empereur les avait dépêchés ici ? Tout en hurlant quelques ordres il ne pouvait s’empêcher de se demander si cette intervention était une bénédiction ou une malédiction pour Janus.


Un Pod fut rapidement transformé en une boule surchauffée de plasma après un tir ennemi, les passagers survivant se regroupèrent rapidement alors que ceux n’ayant pas eu cette chance finissaient de se consumer à leurs pieds. Quand la fumée fut retombée, frère Ruhiel put constater que la horde continuait d’avancer comme si de rien n’était mais qu’un terrible Dreadnought croisé faisait face à l’ennemi.


Le contact, sur le flanc droit des fidèles serviteur de l’empereur fut critique lorsque des Terminators Deathshroud de la Death Guard apparurent dans un crépitement d’éclairs.
Malgré le courage des défenseurs, ils furent rapidement débordés et le flanc droit céda laissant place aux monstres nauséabonds. Heureusement, rapidement et grâce au soutien des frères croisés la situation tourna en faveur des défenseurs de l’Impérium et bien que certains points vitaux fussent cédés à l’ennemi, une contre-attaque permit de repousser les serviteurs de la ruine qui durent renoncer à s’emparer de l’astroport.


Alors que les dernières lueurs de la journée arrivaient, frère Ruhiel retrouva le Major Adam qui avait vaillamment organisé l’évacuation des civils, il était livide et épuisé et resta un instant figé lorsque le space marine lui dit simplement « Seule la mort met fin au devoir » avant de s’éloigner vers un frère de bataille qui portait l’emblème des croisés sur son insigne de commandement.

Vers le chapitre 2 de la campagne One Page rules, Secteur Janus

Ainsi se termine ce Chapitre 1 – « Premiers Contacts » .
Je mettrai sous peu la carte stratégique en ligne qui permettra de voir les secteurs dominés ainsi que les règles attenantes a cette carte.
Je vous donne rendez-vous fin février probablement pour le Chapitre 2 – « Têtes de Ponts ».

Keslo, MC Secteur Janus, Forge Ludique

C’est le 10 février prochain que s’ouvre le deuxième acte. On retrouvera :

l’Impérium (avec XBood, Greg, Sly, Noskil)
le Chaos (emmené par Dim, Vulkan, Frére-Rholfgrim)
les Xénos (dont Chouky, Tangeek, Jean-Phi, Guimlideux)

Janus – Chapitre 1 – Vendredi 20 Janvier

2023 commence en beauté à la Forge Ludique par une campagne OPR. Pour le profane, qu’est ce qu’une campagne ? Comme nous la concevons, la campagne est une suite de parties sur un jeu. Ces parties se suivent et s’imbriquent dans un scenario, un thème, une cohérence. Sur le jeu One Page Rules (une règle pour jouer dans le monde Warhammer 40.000), notre Maitre de Campagne va nous faire vivre une immersion dans cet univers SF et donner un but aux parties qu’une quinzaine de joueur vont livrer. Ces événements qui nous rassemblent sont dans l’ADN de la Forge Ludique : Narration / Modélisme / Fun.

Laissons le maitre de campagne Keslo installer le contexte de cette sombre période, où regarder le ciel et l’espace n’est pas si porteur d’espoir… Ambiance !

Lorsque la flotte Tyranide se matérialisa dans le système, Janus n’était pas prête à la recevoir. De violents combats éclatèrent en orbite alors que les systèmes de défense planétaire tentaient d’empêcher les bio-vaisseaux de larguer leurs spores mycétiques. Mais les Tyranides étaient trop nombreux et la planète fut bientôt l’objet d’une invasion terrestre.

Le Gouverneur Impérial, Jhonas Bruntz, divisa ses forces en trois. Deux armées devaient tenir les astroports planétaires tandis qu’une troisième, sous ses ordres, avait pour mission de protéger le plus possible les forteresses des générateurs Cerberus, le bouclier planétaire, des hordes Tyranides. Malgré tout les talents tactiques et stratégiques du Gouverneur, les xénos continuaient leur progression et un des générateurs fût rapidement perdu (mais heureusement l’artefact principal put être évacué).

Il fut décidé de tenter de les contenir une dernière fois dans la zone qui semblait être le point zéro de l’invasion, une épave écrasée d’un transporteur planétaire.
Pour cela le commandement des restants des défenses planétaires fût confié au chapitre des Forge Héralds stationné dans un système voisin.
Rapidement un croiseur de bataille frappé de l’enclume se mit en orbite basse et les frères de bataille entrèrent en action.
Après de brefs et sanglants affrontements autour de l’épave, une stérilisation nucléaire de quelques kilomètres carrés fut réalisée.

Le grand carnassier semble stoppé pour quelques temps mais les ennemis de l’Impérium ont détecté la chute du bouclier !

  • Des barges de batailles frappées de l’étoile à 8 branches sont sorties du Warp et ont déversé leur chargement maléfique.
  • De furtifs vaisseaux Eldars ont été entraperçus près des lunes du système.
  • Des bruits de rébellions agitent les bas-fonds des cités ruches.
  • La tâche est encore grande pour les défenseurs de l’impérium afin de rétablir l’ordre sur Janus.

Les Forge Héralds peuvent compter sur la loyauté des soldats de la garde planétaire et sur l’aide d’autres chapitres de frères de bataille, mais seront-ils un rempart suffisant ou seront-ils emportés par le tsunami qui s’annonce …..

Un article écrit par GuillaumeD, en allant chercher le texte de présentation de Keslo, sur le Forum de la Forge Ludique.

Eternal Wardens – Chapitre Space Marine par Wish

Salut ! Comme promis le billet sur la création de mon chapitre:

L’origine du chapitre Astartes des “Eternal Wardens” reste un mystère, même au sein du tentaculaire Administratum et des archives des Iterators ou des Historitors nouvellement créés par le Seigneur Commandeur Guilliman.

Composé de Primaris, il comporte en son sein des premiers nés, ce qui le situe comme un chapitre successeur d’avant le lancement de la croisade Indomitus. Pourtant, personne ne sait réellement à quel chapitre de la fondation il est affilié.

Les spéculations vont bon train suite aux témoignages de leurs engagements et de leurs tactiques de combat. Certains, de par leur furtivité, les voient comme les dignes successeurs de la Raven Guard, d’autres estiment que leur discipline et leur ténacité en font les héritiers des Imperial Fist ou des Ultramarines, d’autres, aux vues de leur vitesse de frappe et de leur ardeur au combat au corps à corps, pensent qu’ils seraient originaires des rangs des White Scars ou des Blood Angels, enfin certains, à cause de leur yeux dénués de pupille, sont persuadés qu’ils partagent les mêmes gènes que les Salamanders…

Une chose est sûre, les Eternals Wardens sont des guerriers polyvalents et faisant preuve d’une grande flexibilité quant à leur approche de la guerre.
Surnommé les “premiers remparts “, leur organisation n’a que pour but ultime la défense de l’Imperium au plus proche de la Grande Faille. Ainsi, le chapitre est divisé en compagnie, chacune ayant une base d’opération secrète le long de la Déchirure et à proximité d’un point de Mandevile, formant ainsi un véritable réseau de bastions, interconnectés via le Warp. Que ce soit un énorme astéroïde, les débris d’un Space Hulk, ou encore la lune d’une planète morte, les compagnies restent dans leur base, en état d’alerte d’une incursion xenos ou d’hérétiques, prêtes à se déployer dans un secteur donné ou en renfort d’une autre compagnie.
Elles ne sont pas spécialisée comme le voudrait le codex Astartes, chacune d’entre elles comporte tous les éléments disponibles pour l’ensemble d’un chapitre : escouades d’élites, d’infiltrations phobos, soutiens lourds, attaques éclairs, etc… Ce qui rend chaque compagnie indépendante et adaptable à toutes les situations ou ennemies rencontrés.

Une seule compagnie n’a pas de base attitrée, la Première. Elle effectue, ce que les Eternal Wardens appellent “le tour de garde”. A bord d’une barge de bataille lourdement modifiée pour la rendre indétectable, le maître de chapitre fait la tournée des bases des autres compagnies pour faire l’audit des besoins de chacune, amener des renforts en hommes et matériels, ou prendre à son service certains Space Marines méritants afin de les intégrer à sa garde d’honneur.
Ainsi, la première compagnie assure la maintenance et la cohésion du réseau de surveillance mis en place par le chapitre. Elle peut si besoin, redéployer des éléments vers d’autres bastions qui en auraient d’avantage besoin et s’assure de la bonne formation des officiers ou des nouvelles recrues.

Avec l’avènement de la Grande Faille, les Eternals Wardens restent le premier rempart face aux ennemis de l’Imperium et leur crédo l’illustre bien :

“ Si la foi est le dernier bastion de l’Humanité, nous en sommes les redoutes”.


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J’ai développé ce fluff afin d’adapter mon chapitre à mes envies : m’amuser et créer. Que ce soit du point de vue artistique, en développant mon propre schéma d’armure et héraldique, mais aussi du point de vue ludique en ayant la possibilité de jouer pratiquement l’ensemble des codex Astartes (ce qui avec l’évolution constante du méta en V9 est assez logique pour éviter de se retrouver coincer dans un style de jeu prédéfini).

J’ai commencé par travailler sur le schéma d’armure en utilisant l’outil
http://www.bolterandchainsword.com/smp.php qui permet d’éditer et de tester autant de schémas que l’on désire.

Je suis donc parti sur deux couleurs dominantes, du Deathworld Forest green pour les parties d’armure exposées et du Stormvermin Fur grey pour le reste. Ainsi qu’une troisième, Administratum Grey pour les épaulières, le poitrail et le marquage de compagnie.
J’avais pour volonté d’avoir un schéma se rapprochant des Raptors sans pour autant être identique. Militarisé tout en conservant un aspect un peu plus voyant propre aux chapitres Space Marine.


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Une fois le schéma et le fluff trouvés, il ne me restait plus qu’à concevoir mon Héraldique. Je voulais un blason qui reflète à la fois l’aspect “gardien” mais aussi le côté ludique et stratégique de mon chapitre. La tour d’échec, jamais représentée à ma connaissance pour un chapitre Space Marine dans la fantaisie de 40K, me parût la plus approprié. C’est aussi un clin d’œil au Régicide, sorte de jeu d’échec omniprésent dans l’Hérésie d’Horus et plus généralement dans l’univers de Warhammer 40k.

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Après quelques essais sous Illustrator, mon logo et ses déclinaisons (en tailles ou en couleurs de fond) étaient enfin prêt à être imprimés. J’ai acheté des feuilles spéciales décalcomanies en boutique de maquettisme pour imprimante laser. Après impression et première application, je me suis rendu compte que les feuilles décalcomanies étaient beaucoup plus rigides que celles fournies par Games Workshop. J’ai donc dû acheter un flacon de “Micro Sol” pour assouplir mes décalcos afin qu’ils épousent mieux les surfaces arrondies.

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J’avais enfin mes premières figurines dédiées à mon chapitre personnel ! Il ne restait plus qu’à faire enrager ma femme en dépensant toutes nos économies dans une armée, qui aujourd’hui, atteint les 3500pts entièrement peints ! (Bisous ma chérie <3).

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A bientôt sur les tables de jeux ! L’Empereur protège !

Wish

Runewars : pour le pouvoir sur Terrinoth !

Terrinoth n’est pas un monde facile. Monde où excellent les héros, c’est aussi un monde de violence. Aussi quatre factions se disputent l’hégémonie. Elles sont à la recherche des Runes de Dragon. Grâce à elles, la faction, qui en contrôlera le plus au bout des sept tours de jeu, sera déclarée vainqueur. Et au milieu de tout cela, les Sorciers, Géants et autres Dragons veillent et se baladent sur ce monde.

Ça bouge entre les factions d’Uthuk Y’llan (rouge) et Waiqar l’Immortel (violet)

Vous l’avez compris, Terrinoth est loin d’être un monde tranquille et cela jusqu’à 4 heures de jeu. En sept années, les joueurs, jusque 4, vont étendre leur royaume de départ et enrôler des héros pour acquérir le maximum de Runes de Dragon. Ainsi, en étendant leurs territoires, les joueurs vont récolter de nouvelles ressources qui les aideront à développer leurs empires et à recruter de nouvelles unités.

Des Elfes Latari entourés d’Ailes-rasoirs, de Cerbères et d’un Dragon.

Chaque année est divisée en 4 saisons et ces dernières en 3 étapes. Ainsi, lors d’une saison, le premier joueur pioche une carte de la saison en cours et les joueurs la résolvent. Chaque carte saison possède une capacité aléatoire à suivre et une capacité secondaire récurrente et concernant la saison en cours. Ensuite, chaque joueur choisit une carte Ordre de sa main de 8 cartes (9 avec l’extension Bannières de Guerre). Enfin, chacun réalise l’action choisie et le bonus éventuel. Les joueurs ne récupèrent les cartes Ordres que lors de la saison de printemps de l’année suivante. Ainsi, 4 cartes sur les 8 (ou 9) se réaliseront lors d’une année.

Uthuk Y’llan face à des Géants

Chaque faction est différente de celles des autres. Les plateaux personnels et les unités sont caractéristiques d’une nation avec des capacités propres. Mais les joueurs peuvent aussi récupérer des types d’unités qu’ils ne peuvent produire. Ainsi, les unités neutres du plateau peuvent rejoindre son camp par un test en Diplomatie. Un Dragon dans son armée est un avantage certain pour la suite des opérations.

Plateau des Elves Latari, avec le bloc de l’extension à droite

Il existe des unités particulières dans le jeu, les héros. Ceux-ci ont des compétences et un alignement particuliers. L’alignement est important car s’il ne correspond pas à celui de la faction, il peut déserter. Chaque joueur ne peut pas en avoir plus de trois. Ils servent essentiellement pour accomplir des quêtes qui permettent d’avoir des récompenses, comme des armes et des armures. Pour les accomplir, il faut faire des tests d’attributs. En plus des quêtes, les héros sont aussi des soutiens dans les batailles et peuvent être mis en déroute lorsque celle-ci est perdue. Enfin, les héros peuvent faire des duels, pour blesser voire tuer un héros adverse.

Rencontre au sommet entre les 4 factions !

Quand deux armées se rencontrent, il y a combat. Celui-ci est séquencé en fonction de la classe des unités. Aussi, pour le résoudre comme pour tous les autres tests, le résultat est fonction des cartes Destin piochées. En effet, il n’y a pas de dés dans le jeu. Ainsi, le résultat d’une action comme le combat, le duel voire la diplomatie, c’est le tirage qui le décide. Certes, l’aléatoire y est présent, ce qui peut ennuyer certains. Mais cela amène cette touche de risque et d’incertitude. Ce qui est normal pour ce type de jeu.

Les Seigneurs Daqan (bleu) foncent vers le centre

Typiquement un des meilleurs jeu héroïc-fantasy améritrash, Runewars réussit à nous immerger dans le monde de Terrinoth. Bonne réussite, beau matériel, belles figurines et de bons mécanismes, Runewars permettra aux joueurs de déployer leurs talents, aussi bien en gestion qu’en stratégie. Une extension existe, Bannières de Guerre, apportant du nouveau matériel. Mais on peut regretter qu’elle n’amène pas une nouvelle faction pour pouvoir jouer à 5. Que le meilleur gagne !

Cpt Harlock

Loin de se terminer !

SpaceCorp 2025-2300AD : à la conquête de l’espace !

Alors que j’écris ce mot, deux évènements se sont produits. Le premier, la sonde Osiris-Rex vient d’accoster l’astéroïde Bennu pour récupérer de la poussière. Le second c’est la traduction en français de SpaceCorp 2025-2300AD par Nuts. Bien sûr, je n’ai pas attendu après puisque que j’ai la version originale depuis plus d’un an. Dans SpaceCorp 2025-2300 AD, vous dirigez une entreprise commerciale dans le but de coloniser le système solaire puis l’espace proche du Soleil. Il s’agit d’un 3X, à savoir, eXploration, eXpansion et eXploitation. Oui, pas d’eXtermination ! A ce niveau, il s’agit d’une simple compétition entrepreneuriale.

Les 3 ères de la conquête spatiale

Au cours de trois ères, les joueurs, jusqu’à 4, effectuent des missions d’exploration, de construction et d’établissement tout en cherchant des bénéfices et surtout en remplissant des contrats qui cadencent le jeu. Chaque ère se termine lorsque six d’entre eux sont accomplis ou lorsque la pile de la pioche est vide. A ce moment, soit les joueurs continuent, soit ils arrêtent le jeu. Celui qui a le plus de profit gagne la partie.

Conquête des géantes gazeuses

Chaque joueur possède un plateau personnel qui représente le QG de l’entreprise et des pions à sa couleur. En face d’eux, le plateau de l’ère sur laquelle ils jouent est posé, ainsi que celui des contrats qu’il faut réussir pour avoir les points. Enfin, il y a les cartes de l’époque en question qui vont permettre aux entreprises d’effectuer leurs actions.

Colonisation de Mars !

Au cours de son tour, le joueur effectue une et une seule action. Elles sont nombreuses, près d’une dizaine. Pour effectuer une action, le joueur joue une ou des cartes de l’action concernée, complétées par l’infrastructure du QG s’il y a, et l’accomplit. Pour cela, il faut battre la valeur de l’action en question (égale ou supérieure) pour la réussir. Le reste du tour consiste, entre autre, à réclamer le gain d’un contrat réalisé, effectuer un transport gratuit, écarter et remettre des cartes et en tirer une si 4 ou moins en main.

Cartes et actions

Et c’est là que réside l’intérêt du jeu. Vous ne pouvez faire qu’une action tout comme les autres. D’où se met en place une course entre les compétiteurs car celle-ci sera rude et il sera toujours profitable d’être le premier ! Ainsi, il y aura des moments où vous ne pourrez pas effectuer l’action désirée car vous n’aurez pas les moyens, chose que d’autres pourront faire. Il vous faudra envisager en faire une autre plus profitable, voire optimale pour l’entreprise et la suite de la partie. Le jeu peut paraître simple, les règles le sont, mais nécessite une réflexion dans les tours. Ainsi, il y a une grande interaction qui se crée entre les joueurs. Et la compétition peut durer jusqu’à 4 heures.

QG d’entreprise avec ses infrastructures

Chose intéressant c’est que la boîte prévoit 2 jeux de règles, un pour le solo et un pour le multijoueur. Et chaque fascicule détaille admirablement un tour de jeu, les actions et la partie lors des trois ères. Cela est exceptionnel, surtout pour la partie solo, car, en général, les règles solo sont en fin de règles dans les jeux jouables en solo. Là, le solo et le multijoueur sont sur un même pied d’égalité.

Apparition d’aliens !

Le jeu est très bon. D’ailleurs, il rencontre un certain succès, d’autant plus qu’il vient d’être traduit en français. Facile d’accès, grande interaction, renouvellement des parties, des QG différents de ceux de base dans la boîte pour varier les situations, vous vous trouverez en face de multiples situations et de choix difficiles. En plus, une extension est prévue, en espérant, que celle-ci soit aussi traduite. Bonne conquête de l’espace !

Cpt Harlock

Fin de partie solo

Root, rien ne va plus !

Oui, rien ne va plus dans la forêt ! Le Petit Peuple va encore souffrir. Les Dynasties de la Canopée, l’ancienne aristocratie régnante, veut retrouver son pouvoir perdu face au Marquisat de Chat. Celui-ci l’exploite sans vergogne pour alimenter son empire économique et militaire. Or, l’Alliance de la Forêt, grâce au Petit Peuple, veut s’affranchir de ces oppresseurs. Quant au Vagabond, il se balade le long des chemins pour devenir célèbre grâce aux quêtes qui lui seront confiées. Pour finir, le Culte des Lézards, qui veut répandre la bonne parole, et la Compagnie de la Rivière, qui cherche de nouveaux marchés pour étendre son commerce, observent tout ce petit monde s’agiter.

Le Marquisat en défense face à la Canopée

Vous avez compris, Root est loin d’être un jeu tranquille. Les joueurs vont se disputer un territoire avec des forces plus ou moins nombreuses mais avec des modes de fonctionnement totalement différents. Ainsi, le jeu a des règles simples mais possède une asymétrie poussée.

La Rébellion est en marche !

A son tour, le joueur doit suivre la journée détaillée pour la faction qu’il dirige. Chacune d’elles en possède une complètement différente de celles des autres. Une journée est divisée en aurore, jour et crépuscule. A chaque phase, le joueur effectue les actions qui s’y déroulent. Les actions communes sont le déplacement et le combat. Pour les déplacements, ceux-ci se font de clairière en clairière avec la possibilité de construire des bâtiments pour récolter ressources et population. Pour les combats, ceux-ci sont résolus par le jet de 2 dés où l’attaquant prendra le plus grand des 2 résultats et le défenseur le plus petit. Chaque camp ne peut infliger plus que le nombre de meeples qu’il possède. A côté, des cartes rythment le jeu par des bonus voire des changements pour la fin de partie. Cela permet la variété dans le jeu et l’évolution de son camp.

Combat entre le Marquisat et la Canopée

Pour l’asymétrie, chaque faction est différente dans ses objectifs et spécificités. Certaines pourront construire des bâtiments uniques, d’autres auront une population importante ou contrôleront plus ou moins la carte. Il va falloir bien maîtriser son camp et faire attention aux autres pour éviter que l’un d’eux file vers la victoire. Pendant son tour, le joueur devra optimiser sa faction. Il y aura de la compétition de toute sorte pour les points de victoire. En plus, ceux-ci dépendront de son camp car différents même si chacun peut gagner en remportant une victoire normale de 30 points. La fin du jeu ne se termine pas de suite, le candidat vainqueur devra survivre un tour complet aux attaques des autres.

Le Vagabond garde un œil sur le terrain

Ce ne sera pas en une seule partie que vous découvrirez le jeu. Root propose une expérience renouvelée grâce à la tension entre les joueurs malgré le hasard des cartes et des jets de dés qui peuvent rebuter certains. Et au moment que j’écris, de nouvelles extensions vont enrichir les parties avec deux nouveaux peuples, le Grand-Duché Souterrain et la Conspiration des Corvidés.

Cpt Harlock

Les Taupes et les Corvidés, face-à-face

Les jeux COIN de GMT, késako ?

Même si vous n’êtes pas un joueur invétéré, il se peut que vous ayez entendu parler de ce que l’on appelle les jeux COIN de Volko Runhke, publiés chez GMT Games. En effet, même s’ils sont en anglais et d’une difficulté élevée, les joueurs commencent à rechercher des jeux sur des périodes historiques, sans passer par les wargames qui s’adressent à un public plus restreint et avec des règles très nombreuses. Enfin et surtout, les jeux COIN seront bientôt traduits en français, le premier Falling Sky, par Nuts Publishing grâce à son partenariat avec GMT.

Andean Abyss, Vol I

COIN est un acronyme anglais pour désigner COunter-INsurgency, traduit en COntre-INsurrection. Ainsi, ce sont des jeux de guérilla multi-factions ou la lutte entre un pouvoir/gouvernement dominant et des factions insurrectionnelles, consistant en un système de contrôle de zones grâce aux actions et objectifs uniques pour chacun d’eux. Ce qui caractérise ces jeux est la complète asymétrie entre les camps et les joueurs, entre un et quatre, interagissent dans un environnement militaire surmonté du contexte politique de l’époque.

Falling Sky : The Gallic Revolt Against Caesar, Vol VI

Chaque COIN est aussi ce que l’on appelle un CDG, un Card-Driven Game. En résumé, chaque partie est cadencée par un deck de cartes d’évènements, divers et variés, grâce auxquelles, les joueurs auront l’opportunité d’effectuer leurs actions. Dans le paquet, il y aura aussi des cartes décompte, qui permettent de mettre en pause le jeu et voir si un camp a gagné. Dans le cas contraire, on redistribue les ressources, on remet de l’ordre sur le plateau et les joueurs recommencent une nouvelle période de jeu jusqu’au prochain décompte.

A Distant Plain, Vol III

En plus de cadencer le jeu, les cartes désignent l’ordre du tour des factions et un maximum de deux joueurs auront la possibilité d’accomplir leur tour. Le premier aura un avantage car, en choisissant son action, il conditionne le choix du deuxième. A la fin du tour, les deux joueurs en phase ne joueront pas le suivant, permettant aux deux autres joueurs d’effectuer leurs actions.

Gandhi : The Decolonization of British India, 1917-1947, Vol IX

Pendant la partie, il appartiendra de maintenir un certain équilibre entre les factions. Même les alliés naturels pourront poser une menace directe à vos efforts par la corruption, le patronage culturel voire les pratiques commerciales douteuses. Ce qui provoque une inter-action entre les joueurs et même si vous réglez un problème un moment donné, un autre pourra surgir à un autre endroit et à un autre niveau.

Pendragon : The Fall of Roman Britain, Vol VIII

L’intérêt des COIN est que le système de règles reste le même. Chaque boîte amène des points spécifiques à celle-ci. Ainsi, cartes, actions et conditions de victoires permettront de découvrir un conflit en particulier et donc une différente façon de jouer celui-ci.

Cuba Libre, Vol II

Et ces derniers sont nombreux. Pas moins de neuf boites existent et trois sont en préparation. Il y a donc de quoi faire pour découvrir la richesse de ces jeux car au sein même d’une boîte, chaque partie est différente les unes des autres grâce au deck. De même, il existe de mini-extensions qui viennent compléter voire améliorer le matériel des différents boîtes. Il y aura, certainement, une période d’apprentissage, pour les nouveaux joueurs, pour trouver la richesse qui y réside. Mais, il est clair que les joueurs passionnés trouveront vite leur intérêt.

Liberty or Death : The American Insurrection, Vol V

Pour terminer, comme je l’ai dit plus haut, les COIN se joue de un à quatre. Il existe, donc, un mécanisme pour jouer de manière solo grâce à l’intervention de bots IA et d’un schéma détaillant leurs actions. Ces IA sont très bien construites et peuvent vous donner du fil à retordre. C’est aussi un moyen pour appréhender les règles mais il est clair que les jeux COIN sont intéressants en jouant à plusieurs.

Colonial Twilight : The French-Algerian War, 1954-1962, Vol VII

Il ne reste plus qu’à vous souhaiter de bonnes parties.

Captain Harlock

Fire in The Lake, Vol IV