Notre joueur de Kill Team (et d’autres jeux) Astan_Gwuhn a participé à un concours de peinture et de modélisme organisé par la boutique Warhammer Lille. La première fois pour lui, il nous fait ses retours personnels.
Les résultats du concours
Ma Kill Team est arrivée finaliste 5eme sur 12 concurrents en catégorie intermédiaire.
Détermination des votes, 3 juges,chacun a 6 jetons qu il place devant l’escouade qu’ il juge finaliste.
Je fais partie des 5 participants à recevoir 3 jetons. Les autres ont été meilleurs !
Un très gros niveau !! (Il y avait du finaliste Golden Demon en Master Class quand même ).
Ça m’apprendra a m’y prendre au dernier moment.
Retours personnels sur ce concours de peinture de figurine
Les concours sont parfaits pour se fixer des objectifs. Que ce soit pour s’améliorer en terme de technique de peinture, pour se motiver à prendre les pinceaux, pour se fixer une date butoir afin d’avoir des figurines peintes pour jouer…
“J’ai peint mes figurines dans l’optique de jeu et pour objectif de finir mon escouade dans un temps imparti, et l’objectif est réussi.”
Il faut bien sur relativiser sur le niveau des autres concurrents et sur le nombre de pièces à peindre. Notre cher Astan le réalise sur ce premier concours, la quantité de figurine à peindre ne permet pas dans le temps imparti de travailler dans le détail chaque micro-parcelle de chaque figurine.
“Pendant ce temps les autres concurrents ont eu 2 mois pour travailler et se sont arrêtés à 3 figurines pour une qualité de peinture d’exposition et non de jeu. Forcément je pars avec un inconvénient (peinture table top VS peinture d’expo).”
Et oui, un peintre d’expo peut se permettre de rester sur une figurine plusieurs mois, c’est ce temps qu’il va utiliser à son plein potentiel pour travailler ses dégradés de couleurs avec des transitions très fines, jouer sur les contrastes de couleurs etc. C’est à la fois un travail de patience, de gestion de la dilution pour appliquer couche après couche.
Et cela demande du temps.
Il faut que je développe mon travail de texture (je traite les métaux et les tissus de la même manière en terme d’ombrage et éclaircissement par exemple), travailler la peau qui est très académique chez moi, rajouter des nuances d’ombre naturelle (bleu/rouge) sur la peau pour plus de réalisme.
Je dois également mieux entretenir mon matériel. J’ai des pinceaux en forme de balais, je n’arrive pas à maintenir une pointe fine plus de 5 minutes, ça n’aide pas pour les détails.
Et changer mon éclairage qui chauffe trop, ce qui accentue l’accélération du séchage de la peinture sur la palette, la figurine et le pinceau.
Mon ami, ce n’est pas le pinceau qui fait le maitre ! Non, on est d’accord cher artiste, cependant c’est vrai qu’un bon matos en bon état c’est surtout plus agréable pour travailler. Astan_Gwuhn fait preuve ici d’une bonne prise de recul, c’est aussi ça l’esprit concours : Comment mon résultat peut m’aider à réfléchir ?
“C’est mon premier concours,j’aurai dû participer en débutant mais vu mon expérience en peinture et diorama,les juges ont jugé bon de me faire concourir en niveau Intermédiaire.”
On touche au vaste de débat qui anime les concours de figurines / de maquettes et pourquoi pas d’autres domaines ? Nous sommes toujours le débutant de quelqu’un et le maître d’un autre. En s’inscrivant en débutant, ne va t’on pas éclipser un plus débutant que soit ? La peur de ne pas faire le poids en Master justifie-t-elle de s’inscrire en intermédiaire ? Est-ce avoir trop confiance en soit que de se positionner en Master ? Tant de questions, tant de réponses qui ne trouvent réponse que dans le résultat de chaque concours. Einstein disait “tout est relatif” (ou quelque chose comme ça), je trouve qu’il a bien raison !
Le vrai résultat : la satisfaction
“C’est une grosse réussite pour moi ce concours. Je n’ai jamais peint aussi vite une escouade de ma vie, je me suis surpassé malgré la fatigue.
Ça reste une expérience très enrichissante, qui me motive à découvrir plus en détails la peinture d’expo pour un prochain concours.
Peindre une escouade sur quelques soirées en premier concours et finir en finaliste : je suis plus que content
Merci monsieur, je pense qu’il n’y a rien à ajouter. Une morale de l’histoire ? Mettez vous à l’épreuve, pas devant les autres, mais pour vous même avec vos objectifs.
Ah si, autre chose : prochain concours, Hammer To Fall organisé lors du Hammer Time le 23-24 septembre 2023 ?
Nouveauté 2023 dans le monde du jeu avec figurine, Star Wars: Shatterpoint arrive sur des terrains connus. L’éditeur met l’accent sur le combat entre personnages célèbres de la franchise de Georges Lucas, le combat d’escarmouche vous l’aurez compris, dans une lointaine galaxie. Faisons le point sur… Shatterpoint (ah !)
Star Wars: Shatterpoint qu’est ce que c’est?
J’ai traduit ce morceau du livre de règle, et j’avoue ça donne envie ! (Etait-ce aussi parce qu’à mon habitude j’écoutais ce genre de musique épique et émotionnel dont Youtube regorge ?)
La galaxie traverse une période troublée. Les forces de l’ombre et de la lumière et de la lumière s’affrontent dans un conflit permanent.
Dans ce conflit, des moments d’une grande importance surviennent, connus sous le nom de « Shatterpoints », où les actions de quelques-uns peuvent changer le destin de toute la galaxie. Ces batailles clés n’opposent pas de grandes armées mais se jouent entre de petites équipes comprenant les plus grands héros et méchants de la galaxie.
C’est ici, dans le fracas des sabres laser et des tirs de laser, que vous prendrez les commandes. Rassemblez vos escouades, préparez-vous au combat et rappelez-vous que les plus grands généraux sont ceux qui savent s’adapter et saisir le moment pour saisir emporter la victoire, mais aussi faire le choix de ce qui déterminera le destin d’un personnage présent sur le champ de bataille….
En fait, ce qu’il faut savoir c’est que l’équipe qui se cache derrière Star Wars Shatterpoint n’est autre que celle qui a développé Marvel Crisis Protocol. Ce petit jeu vachement sympa qui oppose nos supers héros favoris dans des rixes avec une dizaines de figurines sur la table.
Tient, en parlant de l’équipe qui développe le jeu, j’ai trouvé très parlant et très touchant leur description du projet :
« La conception et le développement du jeu de figurines Star Wars : Shatterpoint est vraiment notre lettre d’amour à l’excitation et à l’énergie des d’être enfant le samedi matin », a déclaré Will Shick, directeur du développement de produits chez AMG. « Nous voulions prendre tout ce qu’il y a de bien dans Star Wars – l’action, l’aventure et les personnages emblématiques – pour créer un jeu de figurines Star Wars qui semble tout droit sorti des dessins animés des années 80 et 90. Dire que le rêve était devenu réalité de travailler avec un groupe d’artistes, de sculpteurs et avec notre formidable équipe de Lucasfilm, pour créer de nouvelles versions des personnages emblématiques de Star Wars dans ce style est un euphémisme. »
Voici les points forts à retenir de Star Wars : Shatterpoint. C’est issu de la notes de presse d’Atomic Mass Games.
Personnalisation : créez une escouade Star Wars vraiment unique grâce à des figurines dynamiques et magnifiquement sculptées,idéales pour les passionnés de jeu et les peintres.
Strategie : L’expérience de construction d’escouades amusante et flexible du jeu Shatterpoint invite les joueurs à créer des équipes personnalisées optimisées pour remplir les différents objectifs de la mission.
Les joueurs peuvent choisir des escouades thématiques directement issues de l’univers Star Wars, comme Ahsoka Tano et Bo-Katan, Kryze, Lord Maul et ses super-commandos loyalistes, ou mélanger leurs personnages préférés pour former les escouades personnalisées qu’ils souhaitent jouer.
Bataille : Dans Shatterpoint, les joueurs utilisent différentes capacités spéciales et diverses compétences de combat pour contrôler le rythme des batailles et remplir dynamiquement les objectifs de la mission.
Ok, ok, je vais me risquer à une comparaison. C’est Infinity (de Corvus Belli) à la sauce Star Wars ? Je me permet celle ci car je ne joue ni à Star Wars en général ni à Infinity ! LOL.
Non, parce qu’on est sur un jeu d’escarmouche dans un univers futuriste, sur une table réduite opposant peu de figurines mais diablement spéciale et avec cette possibilité d’optimiser les rôles. Mais c’est Star Wars !
Les personnages de Star Wars à jouer dans Shatterpoint.
Puis-ce qu’on en parle de ces figurines de héros spéciaux, voici une liste des personnages qu’on peut retrouver pour le moment dans la boite de base.
Général Anakin Skywalker dans Shatterpoint
Le général Anakin Skywalker est un personnage majeur de Star Wars. Il est introduit comme un Jedi dans les préquelles de la trilogie originale et joue un rôle central dans le destin de la galaxie.
Anakin Skywalker est présenté pour la première fois dans le film « Star Wars: Épisode I – La Menace fantôme » sorti en 1999. Il est découvert par le maître Jedi Qui-Gon Jinn sur la planète Tatooine, où il vit en tant qu’esclave. Anakin est remarqué pour son potentiel exceptionnel dans la Force et est initié à la voie des Jedi.
Au fil des préquelles, Anakin Skywalker devient un Jedi talentueux et combat aux côtés de ses camarades Jedi lors de la Guerre des Clones. En raison de sa maîtrise de la Force et de ses compétences de pilotage, il gagne en notoriété et en respect, ce qui lui vaut le grade de général Jedi.
Cependant, le destin d’Anakin prend un tournant tragique lorsqu’il succombe progressivement au Côté Obscur de la Force. Son cheminement vers le côté sombre est influencé par le chancelier Palpatine, également connu sous le nom de Dark Sidious. Anakin se tourne finalement vers le côté obscur et devient le redoutable seigneur Sith connu sous le nom de Dark Vador.
En tant que général Anakin Skywalker, il mène l’armée de la République contre les forces séparatistes et joue un rôle clé dans de nombreuses batailles et campagnes militaires pendant la Guerre des Clones. Sa transformation en Dark Vador et sa trahison des Jedi marquent un tournant majeur dans l’histoire de Star Wars et contribuent à l’ascension de l’Empire Galactique.
Anakin Skywalker est un personnage complexe, hanté par ses peurs, ses conflits intérieurs et sa lutte entre la lumière et l’obscurité. Son parcours est un élément central de l’histoire de Star Wars et a un impact profond sur les événements futurs de la saga.
Rex dans Shatterpoint
Rex est un personnage de Star Wars apparaissant dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ».C’est un clone trooper, faisant partie de l’armée des clones créée à partir de l’ADN du chasseur de primes Jango Fett.
Le capitaine Rex est l’un des clones les plus emblématiques et les plus appréciés de la série. Il est d’abord présenté comme le commandant de l’escouade Clone Force 99, également connue sous le nom de « Bad Batch », dans « The Clone Wars ». Rex se distingue par son habileté tactique, son dévouement envers ses camarades clones et sa loyauté envers la République galactique.
Rex est souvent vu aux côtés d’Anakin Skywalker et Ahsoka Tano, servant de commandant et de soutien pendant les missions de la Guerre des Clones. Au fur et à mesure de la série, Rex développe une relation étroite avec Ahsoka, devenant son allié et ami proche.
Après la fin de « The Clone Wars », Rex réapparaît dans la série « Star Wars Rebels », qui se déroule plusieurs années après les événements de la guerre. Dans « Rebels », il est un vétéran de la Guerre des Clones et joue un rôle essentiel dans la formation de la Rébellion contre l’Empire Galactique. Rex est l’un des derniers clones en activité et il aide les héros de « Rebels » dans leur lutte contre l’oppression impériale.
Rex est souvent reconnaissable grâce à son armure de clone trooper, qui arbore des motifs distinctifs et son casque bleu caractéristique. Son personnage a gagné en popularité en raison de sa bravoure, de son sens du devoir et de son évolution au fil des séries animées.
Ahsoka dans Shatterpoint
Ahsoka Tano est un personnage fictif de l’univers Star Wars. Elle est apparue pour la première fois dans le film d’animation « Star Wars: The Clone Wars » en 2008 et est ensuite devenue un personnage central dans la série télévisée du même nom. Ahsoka est une Togruta, une espèce extraterrestre avec des caractéristiques ressemblant à des cornes sur la tête.
Dans la chronologie de Star Wars, Ahsoka est une apprentie Jedi qui est assignée au Jedi Anakin Skywalker pendant les Guerres des Clones, qui se déroulent entre les épisodes II et III de la saga cinématographique. Elle est présentée comme une jeune et talentueuse Jedi, dotée d’un grand sens de la justice et d’une volonté de protéger les innocents. Au fur et à mesure de la série « The Clone Wars », Ahsoka évolue en tant que personnage indépendant et acquiert une personnalité forte et déterminée.
À un moment donné, Ahsoka est accusée à tort d’un crime et abandonnée par l’Ordre Jedi. Elle décide alors de quitter l’Ordre et de poursuivre sa propre voie. Par la suite, elle apparaît également dans la série « Star Wars Rebels », qui se déroule quelques années avant les événements de « Star Wars: Un nouvel espoir ». Ahsoka devient un personnage clé dans la lutte contre l’Empire Galactique et joue un rôle important dans la formation du personnage principal de « Rebels », Ezra Bridger.
Ahsoka est devenue extrêmement populaire parmi les fans de Star Wars en raison de son caractère unique et de son évolution au fil des séries animées. Elle est également apparue dans la série télévisée « The Mandalorian », qui se déroule après la chute de l’Empire. Ahsoka est interprétée par l’actrice Rosario Dawson dans cette adaptation en live-action.
Bo-Katan dans Shatterpoint
Bo-Katan Kryze est un personnage de Star Wars qui apparaît dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ». Elle est membre de la race mandalorienne et est introduite comme la dirigeante de l’escouade Nite Owls, une faction de guerriers mandaloriens.
Bo-Katan est initialement présentée comme la sœur de la duchesse Satine Kryze, dirigeante pacifiste de Mandalore. Cependant, Bo-Katan s’oppose aux idéaux pacifistes de sa sœur et est plutôt en faveur de la restauration de la culture guerrière mandalorienne. Elle rejette le règne de Dark Maul sur Mandalore et se joint à l’effort pour libérer leur planète natale du contrôle des Sith.
Dans « The Clone Wars », Bo-Katan joue un rôle majeur dans l’arc narratif qui explore la guerre civile sur Mandalore et l’influence de Dark Maul. Elle devient une alliée de la République galactique et des Jedi, travaillant aux côtés d’Obi-Wan Kenobi et Ahsoka Tano pour reprendre Mandalore.
Dans « Star Wars Rebels », Bo-Katan réapparaît plusieurs années plus tard en tant que membre de la résistance mandalorienne contre l’Empire Galactique. Elle est engagée dans une lutte pour libérer son peuple et reprendre le contrôle de Mandalore. Bo-Katan devient un personnage clé dans la formation de l’héroïne de « Rebels », Sabine Wren, et joue un rôle important dans la lutte contre l’Empire.
Bo-Katan est connue pour son armure mandalorienne distinctive, notamment son casque en forme de T qui la distingue des autres mandaloriens. Elle est un personnage complexe, dépeint comme une guerrière courageuse et déterminée, qui lutte pour l’indépendance et la liberté de Mandalore. Bo-Katan est apparue également dans la série en live-action « The Mandalorian », interprétée par l’actrice Katee Sackhoff, reprenant ainsi son rôle vocal original.
Deux (male et femelle) personnages du clan Kryze
Des clones troopers
Asajj Ventress dans Shatterpoint
Asajj Ventress est un personnage de Star Wars qui apparaît dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars: The Clone Wars » (2008) ainsi que dans plusieurs romans et bandes dessinées de l’univers étendu de Star Wars.
Asajj Ventress est une Dathomirienne, une espèce humanoïde originaire de la planète Dathomir. Elle est introduite comme l’apprentie Sith du Comte Dooku, également connu sous le nom de Dark Tyranus. Ventress est formée dans les voies du Côté Obscur de la Force et devient une combattante redoutable.
Dans « The Clone Wars », Ventress est souvent représentée en tant qu’antagoniste et ennemie des Jedi. Elle joue un rôle clé en tant que commandante des forces séparatistes, menant des batailles contre la République galactique et les Jedi. Cependant, au fil de la série, des éléments de son passé sont explorés et son personnage gagne en complexité.
Ventress finit par se brouiller avec Dooku et quitte l’ordre Sith. Elle devient un personnage plus indépendant, agissant parfois en tant qu’alliée des Jedi dans leur lutte contre les forces du mal. Son parcours la conduit à se lier d’amitié avec des personnages tels que Obi-Wan Kenobi et Ahsoka Tano.
Asajj Ventress est connue pour son apparence distinctive, avec des tatouages faciaux rouges et des lames de sabre laser doubles. Elle est un personnage puissant et complexe, avec une histoire tragique qui la pousse à remettre en question ses alliances et à chercher sa propre voie dans la galaxie.
Lord Maul dans Shatterpoint
Lord Maul, connu plus couramment sous le nom de Dark Maul, est un personnage de Star Wars apparaissant dans la saga cinématographique ainsi que dans les séries animées et d’autres médias de l’univers étendu de Star Wars.
Dark Maul est un Zabrak, une espèce extraterrestre caractérisée par des cornes sur la tête, et il est membre de l’espèce Dathomirienne. Il est présenté comme un Sith, un utilisateur du Côté Obscur de la Force. Dark Maul est introduit pour la première fois dans le film « Star Wars: Épisode I – La Menace fantôme » sorti en 1999, où il est l’apprenti Sith de Dark Sidious, le futur Empereur Palpatine.
Maul est connu pour son apparence intimidante avec une peau rouge, des tatouages noirs sur son visage et une paire de cornes. Il manie un sabre laser à double lame, ce qui en fait l’une de ses caractéristiques les plus emblématiques.
Dans « La Menace fantôme », Maul est envoyé par Dark Sidious pour affronter les Jedi Obi-Wan Kenobi et son maître Qui-Gon Jinn. Il devient rapidement un adversaire redoutable, mais est vaincu par Kenobi lors d’un duel au sabre laser.
Cependant, Dark Maul survit à ses blessures et réapparaît dans la série animée « Star Wars: The Clone Wars », qui se déroule entre les épisodes II et III de la saga cinématographique. Il devient un antagoniste récurrent, cherchant à se venger des Jedi et à restaurer le pouvoir des Sith.
Plus tard, dans la série animée « Star Wars Rebels », Dark Maul joue un rôle crucial dans l’histoire en tentant de recruter Ezra Bridger, l’un des protagonistes, dans sa quête de pouvoir. Maul a une évolution complexe et tragique tout au long de son parcours, et son personnage est souvent associé à la vengeance et à la violence.
Dark Maul est devenu l’un des méchants les plus emblématiques de Star Wars grâce à son design distinctif, son style de combat acrobatique et sa personnalité impitoyable. Il incarne la menace du Côté Obscur de la Force et a laissé une impression durable sur les fans de la saga.
Gar Saxon dans Shatterpoint
Il est membre du clan Saxon, une faction mandalorienne, et est affilié au mouvement pro-empire mandalorien appelé le « Protectorat de Mandalore ».
Dans « The Clone Wars », Gar Saxon est introduit comme le chef des Forces de police mandaloriennes, chargé d’assurer la sécurité et l’ordre sur la planète Mandalore. À l’époque, Mandalore était gouvernée par le duché de Satine Kryze. Cependant, Saxon trahit le duché et devient un allié de Dark Maul lorsqu’il prend le contrôle de Mandalore.
Dans « Rebels », qui se déroule plusieurs années plus tard, Gar Saxon réapparaît en tant que chef des super commandos mandaloriens, une force d’élite qui soutient l’Empire Galactique. Il joue un rôle antagoniste en tentant de maintenir le contrôle impérial sur Mandalore et en s’opposant à la résistance mandalorienne.
Gar Saxon est connu pour son armure mandalorienne noire et rouge distinctive. Il est présenté comme un combattant habile et impitoyable, prêt à tout pour atteindre ses objectifs. Son personnage illustre la complexité des Mandaloriens et leurs différents allégeances au fil du temps.
Il convient de noter que Gar Saxon est principalement apparu dans les séries animées « The Clone Wars » et « Rebels », et n’a pas encore été introduit dans les films en live-action de Star Wars.
Des super commandos (mâle et femelle)
Kalani dans Shatterpoint
Kalani est un personnage de Star Wars qui apparaît dans la série animée « Star Wars: The Clone Wars ». C’est un droïde de combat tactique de la série de droïdes Tactiques Séparatistes, spécifiquement un droïde tactique Super Tactique (ST-TT).
Kalani est introduit dans l’épisode intitulé « The Unknown » de la sixième saison de « The Clone Wars ». Il est présenté comme un commandant droïde de l’armée séparatiste, responsable de la planification et de la mise en œuvre de stratégies militaires.
Dans l’épisode en question, Kalani est découvert sur la planète Onderon par le Capitaine Rex et l’Escouade Bad Batch, un groupe de clones aux compétences spéciales. Kalani est programmé pour continuer à mener la guerre pour les Séparatistes, ignorant que la guerre des clones est terminée et que l’Ordre 66 a été exécuté.
Rex et l’Escouade Bad Batch parviennent à convaincre Kalani que la guerre est terminée et que les Séparatistes ont perdu. À la fin de l’épisode, Kalani décide de désactiver ses forces de droïdes et de se retirer de la bataille.
Kalani représente un droïde de combat doté d’une intelligence et d’une autonomie élevées, capable de prendre des décisions tactiques complexes. Son apparition dans « The Clone Wars » met en lumière les aspects de l’IA et de la programmation des droïdes dans l’univers de Star Wars, ainsi que les conséquences de la guerre et de l’obsolescence de ces droïdes militaires après la fin du conflit.
Des Battle Droids dans Shatterpoint
Dans le roman « Shatterpoint » de Star Wars, les battle droids (droïdes de combat) sont des machines de guerre utilisées par les Séparatistes dans le contexte de la Guerre des Clones. Le roman se concentre principalement sur le personnage de Mace Windu, mais il mentionne également l’utilisation des droïdes de combat.
Dans « Shatterpoint », les droïdes de combat sont utilisés par les forces séparatistes pour mener des batailles contre la République galactique et les Jedi. Ces droïdes sont des soldats robotiques fabriqués en série, conçus pour exécuter des ordres et combattre sans émotion ni fatigue.
Les battle droids sont généralement équipés de blasters, de fusils et d’autres armes à distance. Ils sont coordonnés par des commandants droïdes tactiques qui leur donnent des ordres et les dirigent sur le champ de bataille. Cependant, « Shatterpoint » se concentre davantage sur les aspects humains du conflit, en explorant les conséquences psychologiques et éthiques de la guerre plutôt que de se pencher spécifiquement sur les détails des droïdes de combat. Le roman met en avant la complexité des situations de guerre et la façon dont elles affectent les personnages, y compris Mace Windu, qui doit faire face à des choix moralement difficiles.
Tooka dans Shatterpoint
Dans l’univers de Star Wars, les tookas sont une espèce de créatures félines présentes dans plusieurs médias de la franchise, notamment dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ».
Les tookas sont des animaux à fourrure souvent représentés avec des caractéristiques félines, comme des oreilles pointues et des moustaches. Ils varient en taille, allant de petits compagnons de compagnie à des spécimens plus grands. Leur pelage peut présenter différentes couleurs et motifs.
Les tookas apparaissent généralement comme des créatures amicales, souvent utilisées comme animaux de compagnie par les personnages de Star Wars. Dans « The Clone Wars », la Jedi Ahsoka Tano possède un tooka appelé « Gungi » comme animal de compagnie.
Bien que les tookas ne jouent pas de rôle majeur dans l’intrigue de Star Wars, ils ajoutent une touche de mignonnerie et de légèreté à l’univers, et sont souvent utilisés comme éléments de décor pour ajouter de la diversité à l’environnement des différents mondes de la galaxie de Star Wars.
Prix Star Wars: shatterpoint, le débat ?
On trouve le jeu star wars à un prix plutôt élevé. Mais élevé par rapport à quoi ? A quelques 150 euros, Shatterpoint s’inscrit dans le jeu premium. Des règles originales, un studio talentueux, des figurines de qualités et une boite comprenant tout ce qu’il faut pour jouer avec cartes règles et décors…
Tel quel, le jeu se joue en sorti de boite. Certes le montant initial n’est pas accessible à toutes bourses. Surtout pour les wargamers qui collectionnent les jeux couteux (on ne parle bien sur pas de Warhammer 40k et AOS).
Shatterpoint n’est clairement pas un jeu famille, mais un jeu pour passionnés. Pour dire si cette mouture de la licence Lucasfilm est chère, il faudrait trouver des références comparables.
Marvel Crisis Protocole, Malifaux, Infinity… ? N’hésitez pas à me dire en commentaires quels seraient les titres candidats à une petite étude marketing. Peut être que l’exercice de comparaison se montrerait intéressant !
Est-ce que vous vous souvenez de ce vieux jeu, avec son univers sombre et tortueux ? GamesWorkshop savait frapper fort en nous plongeant dans ces ambiances fantastiques où le narratif avait une grande place. Mordheim, c’est cette ville faite de bâtiments tantôt en ruine tantôt courbés et menaçant. C’est surtout un jeu d’escarmouche où nous lancions nos bandes de personnages s’affronter pour… quelques pièces d’or ? Laissons Guimly et Baflar nous emmener de rapport de bataille Mordheim, sur une table de jeu magique.
De la Malepierre à Mordheim
La découverte de Malepierre dans la citée maudite de Mordheim avait encore attiré de nouvelles bandes.
La première venu de la très lointaine Arabie et plus particulièrement du désert des morts. Un Sheikh dont nous n’avons pas encore pu identifier son nom a réuni une bande de malandrin accompagné d’un mystique. Il ont été aperçu au premiers lueurs de l’aube pour explorer le quartier du cimetières de l’Est. Ils ne pensaient pas rencontrer une si rude opposition dans ces ruelles étroites. Peu accoutumées aux embuscades sans doute dans ces ruelles étroites, eux qui ne connaissent que les étendues à pertes de vues du désert.
Une bande de mercenaires du Reikland avait été informé par le même scélérat de l’existence de malepierre près du cimetière. L’affrontement était ineluctable.
Owen le capitaine du Reikland fit progresser sa bande sous la couverture de ses tireurs. Deux arbalètes et un arc long. L’art martial permet aux hommes du Reikland de bénéficier de 1+ pour les tirs.
Ils aperçurent quelques silhouettes et décochèrent leurs premiers carreaux. Le sable transporté par ces forbans devaient sans doute les protéger. Ils n’arrivaient pas à les blesser, seulement à les mettre à terre.
Une charge héroïque se poursuivit pendant quelques tours au centre de la table, quelques combattants des deux camps mordirent la poussière.
Au final Owen surgit par une porte pour faire face au Sheikh. Son pistolet rugit. Le Sheikh avait ignoré la balle ou avait elle été omit lors du chargement par l’écuyer ? ( A Mordheim, on ne peut pas charger quelqu’un qu’on ne voit pas)
Il subit alors l’assaut et fut promptement mis à terre puis hors de combat.
Le combat dura encore un peu, les Reiklanders refusant de laisser les richesses convoités. Ils blessèrent quelques hommes des sables puis finalement déroutèrent estimant s’être assez engagé dans les combats.
Il était temps de compter le butin et de penser les plaies. Aucun du Reikland ne fut blesser ou pire !
Tous les hommes de main acquirent une nouvelles compétences. Deux, dont un Bretteur avec +1 en initiative. Cela leur permettra de frapper en premiers lors du du deuxième round contre la plupart des opposants.
Mot de Guimly :
Ma bande n’est pas optimisée ayant préféré acheter les équipement pour coller au WYSWYG.
La partie fut tellement plaisante, nous avons changé deux points de règles : en alterné chaque figs au lieu du tour par tour. Cela rend le jeu vraiment nerveux et ne vous laisse pas une minute de répit. Pour sauter entre les bâtiments nous avons convenu que sur un 1 cela entrainait une chute. Cela évite les passerelles qui complique la gestion des figs (ouille chute réelle…).
Recap pour aller plus loin sur Mordheim.
Voici quelques infos brutes, si le destin de cette cité vous intéresse et si voulez croiser le fer en bonne compagnie.
Qu’est ce que Mordheim ?
Mordheim est un jeu de figurines d’escarmouche développé par Games Workshop. Il se déroule dans un univers sombre et gothique, similaire à celui de Warhammer Fantasy Battle. Le jeu tire son nom de la ville fictive de Mordheim, qui a été dévastée par une météorite magique.
L’intrigue de Mordheim tourne autour des bandes de combattants qui se disputent les richesses et les reliques de la ville en ruines. Les joueurs dirigent ces bandes, composées de différentes races et factions, dans des escarmouches tactiques. Les batailles se déroulent dans les rues délabrées de Mordheim, et les joueurs doivent utiliser des stratégies et des tactiques pour obtenir la victoire.
Le jeu combine des éléments de jeu de rôle, de jeu de plateau et de jeu de figurines. Les joueurs développent leurs bandes au fil du temps en recrutant de nouveaux membres, en équipant leurs combattants avec des armes et des armures, tout en gagnant de l’expérience. Mordheim met également l’accent sur la gestion des ressources, car les joueurs doivent gérer les blessures de leurs combattants, la recherche de nouveaux équipements et la gestion des richesses.
Mordheim a été publié pour la première fois en 1999 et a depuis gagné en popularité parmi les amateurs de jeux de figurines. Il offre une expérience de jeu immersive dans un monde sombre et brutal, où chaque décision peut avoir des conséquences durables pour les combattants de votre bande.
Combien ça coute de jouer à Mordheim ?
Le coût pour jouer à Mordheim jeu de plateau, peut varier en fonction de plusieurs facteurs. Voici quelques éléments à prendre en compte en ce qui concerne les coûts potentiels :
Boîte de base : Mordheim nécessite la boîte de base du jeu, qui comprend les règles de base, des cartes, des gabarits de mouvement, des dés, etc. Ceci dit, la dernière édition date de plusieurs années. Rares sont encore les boites sur le marché et si vous la trouvez, quelques PEL sont à prévoir. Il est difficile aujourd’hui de chiffrer un starter pack clé en main pour Mordheim
Figurines : Comme il s’agit d’un jeu de figurines, vous devrez acheter des figurines pour représenter vos combattants et vos adversaires. Games Workshop propose une gamme de figurines spécifiques à Mordheim, ainsi que des figurines provenant d’autres gammes de jeux de la société. Les prix des figurines individuelles varient en fonction de leur taille, de leur complexité et de la marque. Encore une fois, le marché de l’occasion sera votre meilleur ami, ou mieux les conversions de gammes et jeux différents pourront représenter les valeureux guerriers de la cité maudite.
Accessoires et décors : Pour recréer l’ambiance de Mordheim, vous pouvez investir dans des décors, des éléments de terrain, des peintures, des pinceaux, etc. Ces éléments sont souvent vendus séparément et peuvent ajouter des coûts supplémentaires mais indispensables. Games Workshop n’a pas la meilleur gamme de décors sur le marché, vous pouvez vous appuyer sur les fabricants de décors en MDF ou passer par l’impression 3D. Nous pouvons pour autant que vous recommander l’exercice de modélisme : créer votre ville avec du carton plume et d’autres éléments home made.
Il est difficile de donner un chiffre précis pour le coût total, car cela dépendra de la façon dont vous souhaitez jouer, de la taille de votre bande, du niveau de détail que vous souhaitez apporter à vos figurines, etc. Il est conseillé de faire des recherches plus approfondies pour obtenir les prix actuels des différents éléments nécessaires à Mordheim, en fonction de vos préférences et de votre budget. Une chose est sure, plus rien n’est neuf et Mordheim réside aujourd’hui sur le marché de l’occasion ou les sphères de vos créations manuelles !
Quelles sont les bandes de Mordheim ?
Mordheim propose une variété de bandes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir pour composer leurs combattants. Chaque bande a ses propres forces, faiblesses et styles de jeu. Voici quelques-unes des bandes populaires de Mordheim :
Bande des Mercenaires : Les Mercenaires sont des combattants polyvalents et adaptables. Ils offrent une grande diversité de choix en termes de compétences, d’équipements et de types de combattants, ce qui en fait une bande très personnalisable.
Bande des Skavens : Les Skavens sont des hommes-rats vicieux et agiles. Ils sont experts en attaques surprises, en embuscades et en mouvements rapides. Leur faiblesse réside dans leur manque de résistance et de puissance de frappe.
Bande des Sœurs de Sigmar : Les Sœurs de Sigmar sont des guerrières fanatiques, dévouées à leur foi. Elles possèdent des compétences en matière de combat au corps à corps et de magie mineure, et sont résistantes aux attaques psychologiques. Elles manquent cependant de vitesse et de portée.
Bande des Morts-vivants : Les Morts-vivants sont des créatures revenant d’entre les morts, contrôlées par un nécromancien. Ils sont résistants et capables de régénérer leurs blessures, mais ils sont limités en termes de choix d’équipement et de recrutement.
Bande des Chasseurs de Démons : Les Chasseurs de Démons sont des chasseurs de monstres et de créatures démoniaques. Ils ont des compétences spéciales pour détecter et combattre les forces du chaos, mais leur faiblesse restent dans leur nombre limité de membres.
Il existe également d’autres bandes comme les Hommes-bêtes, les Elfes Noirs, les Nains, les Orques et Gobelins, et bien d’autres encore. Chaque bande offre une expérience de jeu unique avec ses propres avantages et inconvénients.
Est ce qu’il existe des romans et du fluff sur Mordheim ?
Oui, il existe des romans et des nouvelles se déroulant dans l’univers de Mordheim. Games Workshop, la société à l’origine de Mordheim jeu de plateau, a publié plusieurs ouvrages de fiction qui explorent les histoires et les personnages de ce monde sombre et dévasté. Voici quelques-unes des œuvres littéraires liées à Mordheim :
« Mordheim: City of the Damned » (Mordheim : La cité des damnés) par David Ferring : Ce roman explore les événements qui ont conduit à la destruction de la ville de Mordheim et suit les survivants alors qu’ils luttent pour leur survie dans les ruines maudites.
« Mordheim: Empire in Flames » (Mordheim : L’Empire en flammes) par Mitchel Scanlon : Ce livre raconte l’histoire d’une bande de Mercenaires qui tente de tirer profit des richesses de Mordheim tout en évitant les pièges et les adversaires mortels.
« Mordheim: Blood on the Streets » (Mordheim : Du sang dans les rues) par Jake Thornton : Cette histoire suit les aventures d’une bande de Skavens dans les rues corrompues de Mordheim, alors qu’ils cherchent à étendre leur influence et à écraser leurs rivaux.
Ces romans et nouvelles offrent une plongée plus profonde dans l’univers de Mordheim, en explorant les intrigues, les personnages et les conflits qui animent cette cité maudite. Ils peuvent offrir aux fans du jeu de nouvelles perspectives et de nouvelles histoires captivantes à découvrir.
Après 2 mois de mois de campagne sur Janus, les joueurs de la Forge Ludique entament un nouvel arc narratif de l’histoire proposé par Keslo. Ce chapitre 3 nommé Embrasement monte d’un cran la pression sur les forces de l’Imperium, chargées de défendre ce secteur de la Galaxie Warhammer 40k.
Les résultats sur la carte témoigne d’une activité toujours plus agressive des Xenos, le tumulte sombre des dieux du chaos et la menace planante des Tyranides, patientes mais bien installées.
Encore et toujours, de belles parties et une bonne soirée. Le rôle-play s’accentue, les joueurs formentent des plans entre eux pendant la semaine par canaux de communication privés :
Des alliances de fortunes se mêlent à de soigneux mouvements crapuleux.
Des hiérarchies établies ou sous entendues se mettent en place: jamais démocratiques, parfois tyranniques, souvent autocratiques, toujours cordiales !
Des plans stratégiques de grands ensembles s’élaborent sur la durée.
Des discussions aussi opérationnelles que tactique sont jetées sur la table d’état major à l’approche de la bataille du jour.
Des défis peintures et des achats de figurines qui reflètent l’urgence et la passion du hobby.
Le tout dans une formidable ambiance en étant comme toujours sérieux sans se prendre au sérieux. Nous avons la chance de pouvoir jouer un rôle play aux allures martiales sans que cela contraignent les joueurs dans leurs aspirations de jeu.
Cette chance repose sur un état d’esprit que chaque membre possède, c’est la condition sous-jacente d’une inscription annuelle dans l’asso. Bienveillance; respect; implication; volonté de jeu et de forger une histoire commune. (votre rédacteur est sur la côte lyrique, il s’excuse pour cette montée en danseuse mais le peloton comprendra l’idée et signera, n’est ce pas ?)
Lors de la partie de cette soirée du chapitre 3, tout le monde se donne à coeur joie avec des lancés de dès aussi chanceux que désastreux, pour de glorieux faits d’armes et hontes guerrières inavouables.
Une nouvelle fois nous saluons l’extraordinaire travail de Keslo, véritable conteur d’histoires et organisateur rigoureusement souple. Il sait nous emmener où il veut, surtout pour nous amuser. En ce vendredi 10 mars de la belle année 2023, chacun a sous ses chaussures un peu de sable, de terre, d’eau ou de gaz provenant de Janus. Laissons le Maitre de Campagne nous raconter de sa verve et par sa plume ce qu’il se passa ce soir la.
Dim (Chaos, Death guard) / Noskill ( Imperium, Compagnie Zéro Forge Herald)
Au milieu du fracas des combats, frère Skaeld et Morgust se fixèrent. Le fils de Nurgle paraissait moins impressionnant que d’autres hérétiques que Skaeld avait affronté, mais il sentait que celui-ci n’en était pas moins extrêmement dangereux et que le vaincre ne serait pas chose aisée.
Néanmoins, il se devait de le faire, car s’il échouait, ses frères seraient massacrés et l’honneur du Chapitre des Forge Héralds serait entaché par cette défaite.
Frère Skaeld s’élança sur le monstre, abattant son épée tronçonneuse, l’hérétique para sans effort le coup malgré la puissance du coup et asséna un revers brutal de son énorme gantelet. Skaeld fut projeté en arrière et s’écrasa contre le blindage fumant du rhino duquel il était descendu au début du combat contre les hérétiques Frères de la Peste. Il tenta de se relever mais dû mettre un genou à terre, haletant, un filet de sang coulant le long de ses lèvres et de son menton.
Le plastron de son armure énergétique était cabossé et il sentait que plusieurs côtes avaient perforé un poumon. Malgré sa vision qui était en train de se brouiller, il voyait ses frères se battre contre les immondes adorateur de la peste, mourir sous les coups des armes empoisonnées et des tirs meurtriers.
Le colosse ennemi, couvert de cicatrices en putréfaction rugissant de plaisir l’invectiva : – « Je tai vaincu loyaliste, rends toi et accepte la bénédiction du grand père. Abandonne ton empereur mort vivant et rejoint nous au service des vrais Dieux !. Ne m’oblige pas à ajouter ton crâne à ma collection, j’en ai déjà bien assez pris sur les cadavres de tes frères qui encombrent mes salles de trophées ». – « Nous allons en finir ici et maintenant hérétique ». Rétorqua Skaeld. « Je préfère mourir et t’emporter avec moi plutôt que de trahir et de me comporter comme un lâche ».
Skaeld tenta une autre attaque avec l’énergie du désespoir. Il ne put atteindre la tête de son ennemi mais arracha une plaque d’acier de l’armure corrompue et souillée de liquides nauséabonds, parvenant à blesser le pestiféré qui riposta et fit sauter l’épée des mains du Frère de Bataille d’un revers de sa faux avant de l’agripper par la nuque. Skaeld entendit un claquement soudain, puis sa tête tomba au sol joue contre terre. La dernière chose qu’il vit était le corps de son ami, frère Olaf. Lorsque le dernier Forge Hérald tomba, les fils de la Peste hurlèrent à l’unisson pour fêter leur victoire. Ils avaient triomphé des meilleurs champions de l’Impérium et étaient prêts à lancer une nouvelle attaque afin de répandre de nouvelles maladies et de douces infections qui corrompraient ce monde pour la gloire du Grand Père.
A ce moment-là le communicateur de Morgust s’activa, les runes de transmission lui confirmèrent que le Biologus « James Kansapu » avait accompli sa mission lui aussi … Un des Génomes avait été prélevé et était exploitable, un rictus maléfique illumina de malice le visage boursouflé du Frère de la Peste.
Chouki (Xenos, Tau) / Sly (Impérium, Lamenters)
« Allez relève toi ! » Ta’Hal se remettait peu à peu de l’obus qui avait explosé à quelques mètres de lui, le projetant à terre. Dans son esprit les images se brouillaient. Il revoyait les Gue’la arriver par le sud dans le quartier résidentiel en ruines. Puis il se voyait en train de tirer sur les ennemis, Il voyait ensuite ses compagnons tomber un à un. Vren’ki se prenant l’un des tirs des Gue’la en pleine figure, Kai’fui exploser, touché par une salve de plasma incandescent, Gra’nert se faisant tuer au corps à corps par un géant en armure jaune.
« Debout, insista le Shas’ui Inia’vra , tu n’es que sonné! » Balayant ce qui l’entourait du regard, Ta’hal s’apercevait que le Shas’ui et lui étaient les seuls survivant de l’escouade. Ici et là des cadavres de Taus et de Gue’la étaient éparpillés à travers les ruines de béton et la flore déchiquetée par la violence des combats. Au loin on pouvait entendre des tirs de fusils à impulsions et d’armes humaines.
« Grouille-toi je crois que d’autres arrivent! » A peine le Shas’ui termina sa phrase qu’un groupe de Gue’la en armure lourde fit son apparition à l’orée de la clairière. Ces derniers aperçurent les Taus et commencèrent à faire feu tout en les chargeant. Ta’hal se releva d’un bond et les deux guerriers de feu se replièrent dans la végétation dense. Le groupe de Gue’la se mit à leur poursuite mais dévièrent afin de charger une exo-armure qui s’était interposée. Continuant à courir, les deux Taus ne prirent même pas la peine de se retourner car ils savaient que les Gue’la enragés les pourchasseraient s’ils étaient repérés. Evitant les débris épars et les tirs ennemis, Ta’hal continuant toujours tout droit comme son supérieur qui se trouvait à quelques mètres devant lui.
Il jura quand il vit le Shas’ui s’effondrer quand l’un des tirs le toucha dans le dos. Bien que le tir ait traversé l’armure de part en part, Inia’vra tenta de se redresser mais sa vie le quittait déjà, il put juste lui dire que la mission était accomplie, pour le Bien Suprême ils n’avaient pas sacrifié tous ces vaillants soldats vainement, il lui fallait à présent chercher à rejoindre les lignes amies afin de poursuivre le combat ailleurs, un autre jour.
Alors que le corps du Sha’ui s’affaissait mollement dans ses bras, toute vie l’ayant quitté, Ta’hal ne se faisait pas d’illusion, sans munitions et complétement fatigué par les combats il n’avait que peu de chances de s’en sortir…
« L’un de mes poumons est perforé, mes cotes renforcées n’ont pas pu supporter le choc, trois frères de l’escouade sont portés manquants et mon armure énergétique est endommagée, Il me faudra l’assistance d’un techmarine pour la réparation, je laisse mes implants régler le problème des dégâts physiques. » Son rapport transmis le Sgt de la 5° compagnie des Forge Héralds tourna les talons et se déplaça au sol vers les ouvertures d’un mur en ruine qui lui permettait de faire le point sur la situation tactique.
Frère Orros arrosait de tirs précis de son fusil à plasma les créatures du Warp qui passaient dans sa ligne de tir, de l’autre côté, le vénérable dreadnought de la compagnie engageait un féroce corps à corps avec une gigantesque créature ailées tout droit sortie des enfers du Warp.
Au loin des Terminators Chevaliers Gris étaient engagés dans de terribles passes d’armes avec les monstruosités qui se déversaient sans cesse du portail maléfique. Leurs talents martiaux ne semblaient hélas pas être suffisants pour contrer la rage primordiale que les fils de Magnus déversaient sur le monde réel et le Forge Héralds sentit sa respiration se crisper en voyant tant de frères de bataille qui gisaient au sol sur les diverses zones d’affrontement.
La mort ne l’effrayait pas, il était une arme au service de l’Empereur et rien ne pouvait le détourner de son devoir sacré mais ses frères et lui, seraient-ils assez puissants pour défaire ces ennemis de l’Impérium ? Effaçant cette pensée hérétique et récitant à nouveau ses serments de l’instant, le Sgt enclencha un chargeur neuf dans son fusil bolter sanctifié avant son départ en mission. Orros prit soin de vérifier que ses hémorragies étaient bien traitées par ses organes améliorés. Il entreprit de reprendre le chemin du combat et de l’honneur.
« Nulle mort n’est inutile si c’est au service de l’Empereur ».
Frère Rholfgrim (Chaos, Iron Warriors) / Wish (Imperium, Eternal Wardens)
Un tir nourri de fusils bolter l’accueillit, mais il en fallait davantage pour le stopper, et Rholf bondit dans le bosquet rempli de ses anciens frères de bataille. Le frère renégat se fraya un passage sanglant parmi les défenseurs qui n’avaient d’autre choix que de reculer ou périr devant les moulinets mortels de son épée. Perpétrer un tel massacre avec autant d’aisance le transcendait littéralement, et c’était dans des moments pareils qu’il comprenait le mieux à quel point la voix de Khorne pouvait être attirante.
Tout autour de lui, ses camarades Iron Warriors finissaient de purger la zone avec la rage de ceux qui avaient connu l’enfer et en étaient revenus indemnes, ou presque. Peut lui importait le nom de la compagnie de ceux qu’il éventrait, ils avaient un temps été des frères d’arme mais cela était le passé. Aujourd’hui ils étaient restés fidèles à un faux dieu qui pourrissait sur un trône doré au lieu d’être éclairés par la vérité de Khorne ! et pour cela ils allaient mourir.
Un lointain vrombissement attira son regard alors que des runes d’alerte se mettaient à clignoter dans les lentilles de son casque. Un monstre d’acier se déplaçait vers sa position, il était couvert de plaques de céramite et bardés d’armes diverses mais à l’idée de percer sa coque pour en extraire son équipage et l’éventrer aux yeux de tous, un subtil frisson de plaisir parcourut l’échine du guerrier.
« Escouade Lascérator, regroupement à la position marquée, du sang pour le dieu du sang, une cible digne de nous s’est présentée » et dans un rugissement de flammes de ses réacteurs dorsaux, le berseker s’éloigna vers un autre festin de sang ….
Guimli (Xenos, Goblin) / Apox (Xenos, Eldar)
Invisible parmi les fougères et les lianes du bosquet environnant, l’escouade de Guerriers Eldar avançait avec une surprenante discrétion malgré leurs armures de combat. Puis sur un geste soudain de l’exarque, le groupe se figea, silhouettes immobiles et indiscernables cachées par une technologie avancée qui colorait leurs armures de teintes identiques à celle de la terre et de la poussière environnante.
Les ruines du petit centre industriel se dressaient devant eux mais dans le lointain des bruits de moteurs et de tintements de métal se faisaient entendre et une épaisse fumée noire de moteur à combustion s’élevait au travers des branches d’un maigre bosquet voisin. Le groupe Eldar s’élança vers les constructions mais Ils furent accueillis par une tempête de bolts et de lasers qui pour la plupart ricochèrent sur les armures légères mais un tir précis ou chanceux atteignit un des guerriers à la gorge et il s’écroula en portant la main à la blessure mortelle.
L’Exarque, à l’instar de ses guerriers, se coucha ventre à terre afin d’éviter les tirs ennemis, dans la pénombre ambiante, les Eldars ne distinguaient pas leurs adversaires qui étaient cachés dans les ruines industrielles, aussi branchèrent-ils à l’unisson, leurs capteurs infrarouges et foncèrent vers une porte d’accès proche tout en la criblant de projectiles.
Des formes barricadées apparurent au fond de la ruine. La poussière soulevée par l’explosion de la porte les empêchait de distinguer les Eldars, et ils tiraient à aveuglette. Et puis soudainement, trois formes massives hautes de plus de deux mètres, se découpèrent sur l’écran du casque de l’exarque. Il eut tout juste le temps de prévenir ses compagnons que ces trois nouveaux adversaires se jetèrent sur eux. Les tirs s’étaient taris au moment même où l’exarque aperçut le premier de ses ennemis.
« Orkish », pensa-t-il immédiatement, le corps à corps serait difficile face à ces colosses musclés sans cervelle alors que ses capteurs de visière se remplissaient d’échos toujours plus nombreux…
Letchaî (Imperium, Black Templar) / Jean Phi (Xenos, Eldar) / Tangeek (Xenos, Hommes-Rats)
Ils les entendirent avant de les voir. Les moteurs hurlants, les châssis et les suspensions grinçantes. Soudain des phares percèrent la pénombre de l’orage et de la pluie qui continuait de tomber. Ils avaient surgi des profondeurs des sous-sols obscurs de la cité en perçant les dalles de béton du sol et créant un vaste cratère fumant. Le bruit des moteurs devint maintenant tonitruant alors que les foreuses continuaient à tournoyer et envoyaient une pluie de gravats tout alentour.
Les trappes d’accès s’ouvrirent largement et Ils apparurent. Une cohorte désordonnée et vociférante faisait face à la pente du cratère de sortie vers la chapelle et vers les positions des frères Black Templars. Ils étaient nombreux, environ une vingtaine de créatures, des soldats hérétiques, des géants bossus, courbés, tous des mutants mi-hommes mi-rats. Tous des rebelles qui avaient juré de mettre à bas l’Impérium.
Les meneurs de cette vile rébellion avaient envoyé leurs chiens de guerre faire le travail à leur place, essuyer la puissance de feu impérial avant de risquer de s’y frotter eux-mêmes. Les Frères Templars ouvrirent feu les uns à la suite des autres dans un flot continu. Les hérétiques n’eurent aucune chance de passer ce feu roulant et dense qui fauchait tous les rebelles à peine sortis de leur puissante machine.
L’accès à la chapelle était fermé. Aucune chance de passer par là. Ils firent demi-tour et montèrent à l’assaut du bâtiment B-204. Ils étaient assez proches maintenant pour que le Frère d’épée Letchaï puisse entendre leurs cris, leurs rugissements et leurs envies de sang. Et par l’Empereur il allait leur en donner.
Les rebelles mutants commencèrent à riposter vers les Frères à couvert. Les tirs de laser et de munitions solides touchèrent le parapet derrière lequel ils étaient, arrachant des monceaux de béton. Mais ils tenaient bon. Letchaï riposta et visa un groupe qui s’était arrêté dans la boue et mettait en joue ses frères.
Il vida son chargeur d’une traite, le groupe était tellement compact que chaque tir fit mouche, les bolts touchèrent aussi bien des rebelles déjà morts et qui s’effondraient que les survivants suivant. Il rechargea d’un mouvement fluide et reprit le tir, achevant le seul hérétique encore en vie.
Celui ci s’effondra, un trou béant à la place du cœur, la détonation du bolt était si puissante qu’elle arracha son bras gauche avec. Son communicateur grésilla et de nouvelles runes d’alerte clignotèrent sur les lentilles du casque de son armure MK4, une sainte relique millénaire qui avait maintes fois protégé ses porteurs dans tant d’affrontements. Des Eldars avaient surgi sur le flanc Ouest !?
Peu lui importait la race de ses ennemis, il lui restait de nombreux chargeurs, tout comme ses frères.« C’est par la destruction de nos ennemis que nous gagnons notre salut ! »
Ce 24 et 25 Mars 2023, c’était l’un des événements qui remue la communauté du Wargame en France. Les French Wargames Day ou cette convention énorme qui se donne l’ambition de rassembler un TRES grand nombre de joueurs, sur l’hexagone. Déjà présente sur l’édition 2022, la Forge rempile pour cette année.
Les French Wargame Day 2023, est ce que c’est bien ?
Quelle question ! Tout dépend des attentes. Il est certain que les premières attentes des membres de la Forge était de s’amuser et de passer un bon week-end entre copains. C’était article répond au besoin du souvenir et d’expression sur cet événement. Une sorte de… carnet de voyage.
FWD entre potos, le wargame c’est pour s’amuser.
6 membres ont pris part à l’aventure pour jouer à Age Of Sigmar. Pour les citer avec leurs armées respectives :
Greg, avec ses Ogors
Antoine, et ses Orruks
Tom, avec ses Seraphons
Arnaud, emporte ses Esclaves des Ténébres
Guillaume et ses Seraphons
Draner joue Hommes Bêtes
Avant même ce week-end, la préparation de ces armées a donner lieu à une belle émulation où les joueurs entre eux ont discuté de leurs formations de jeu et des différentes nouvelles règles. Sans oublier les petits défis peinture pour arriver sur la table avec des figurines peintes qui font plaisir.
D’autant plus que ce qui a motivé nos troupes était l’aspect narratif et moins compétitif de l’événement, une bien bonne raison pour le modélisme qui nous est cher !
Un joueur 40k prêt à affronter n’importe quel ennemi !
Direction Grenoble : un train vaut mieux que deux tu l’auras !
En cette période complexe de grèves et de mouvements sociaux, le groupe n’était pas spécialement confort sur le déplacement. Même si la voiture est l’argument principal d’être sur d’arriver à bon port, le train remporte les suffrages.
Inutile de citer les avantages pratiques, car le plus important était d’ordre sympathique. Je vous laisse imaginer l’ambiance et le plaisir dans ce wagon !
« Greg, tu joues avec moi? »On a une plus grande table que vous !
Bonne ambiance et première soirée sur place.
Comme il se devait, l’assemblée se retrouve à la taverne. C’est l’occasion de papoter et de se mettre en forme !
Tavergiste, met moi donc 6 bonnes mousses pour mes frères et moi !
La soirée s’oriente vers un passage au magasin HobbyShop pour une petite partie. Après tout, on est vendredi soir, et c’est la Forge ! French Wargames Day ou pas, on oublie pas les traditions !
Le FWD débute ce samedi matin, mais d’abord, attendre.
Bien belle queue , ça donne déjà le ton. Heureusement il ne pleut pas et le cadre est plutôt sympa.
File d’attente au French Wargame Days2023Tous là pour la même chose, la figurine et des dés !
En parlant de cadre, Noskill s’ose une comparaison bienvenue avec nos montagnes du nord. Oui, ici les terrils ça rigole 0 !
Place au jeu, Wargame Time !
Nos compères s’installent, les premières parties débutent….On retrouve Antoine et Greg, heureux d’y être. Le bruit est fort dans un vélodrome plein à craquer.
Comprendre la narration des scenarios est un peu difficile mais les joueurs tendent l’oreille : après tout ils sont là pour cet aspect fluff à écrire avec leurs figurines !
Merci à Arnaud d’avoir capté ce moment très flatteur.
Antoine répond à son tour, grand gentleman. Il nous avouera en off que la classe d’Arnaud n’a pas de pareille mesure !
De leur côté, Tom et Guillaume inondent la table de Séraphon. Que d’un côté, refus de flanc, la brave technique des réptiliens ça !
Les résultats du French Wargame Day 2 pour la Forge Ludique
Si les scores ont été bons parfois même violents, ce n’est absolument pas ce que la bande ad’hoc de Grenoble retiendra.
Comme attendue, c’est la bonne ambiance et le partage avec plus de 1400 personnes de la passion du hobby. La Forge Ludique est venue au French Wargame Day 2 pour jouer à Age Of Sigmar en mode narratif et les retours à ce sujet sont très bons.
Pas de problème à signaler, nourriture ok. Nous ne coucherons pas plus de mots sur le sujet, l’édition des French Wargame Day 2022 avait fait couler beaucoup d’encre dans la communauté. Cependant, on ne s’épargnera pas une petite touche d’humour n’est ce pas ?
Au final, un TRES bon week’end que ces 6 gugus nous ont fait vivre en plus ou moins direct via notre discord privé.
Jour du deuxième épisode de la saison Sector Janus, ce vendredi 10 février était le moment que tous les participants attendaient avec impatience. C’était l’occasion d’exploiter la décision stratégique, prise par rapport à la carte de Campagne que nous avons introduit dans le retour d’expérience du chapitre 1 de Janus. Une bien belle soirée, qui démarre avec une ambiance sérieuse et digne d’un Wargame. Le caractère de chacun fait vite oublier ce calme studieux au profit d’éclats de rires liés aux événements et à cette règle OPR très simple à jouer.
Voici les résultats sur carte :
Laissons notre Maître de Campagne Keslo nous raconter les issues des parties de ce soir. Comme toujours, la plume gorgée d’un style fluff Warhammer 40.000 est la sienne. Encore une fois merci (je pense au nom de tous ) pour cette organisation !
Greg vs Frère – Forge Héralds / Iron Warriors : mener un assaut sur One Page Rules
Une nouvelle explosion puissante ébranla la muraille, les vibrations des frappes orbitales soulevaient des tonnes de roches qui retombaient en pluie de cendre et de gravats sur les frères qui tenaient impassiblement leurs positions.
Puis soudain le calme, le paysage était méconnaissable, une partie du mur d’enceinte avait disparu et d’immenses cratères rougeoyants recouvraient une grande partie de la zone où s’élevait peu avant une muraille de ferrobéton.
Du haut de la muraille Ouest, le Frère Sergent Jonas de la 5° Compagnie des Forge Héralds observait avec consternation les ruines fumantes du glorieux rempart. Il cala un peu plus son Fusil à plasma sur son épaule, le doigt tendu sur la gâchette. A ses côtés se tenaient ses frères de bataille prêts à faire chèrement payer à l’ennemi chaque pouce de terrain Impérial.
Des glyphes de détection illuminèrent les lentilles de son casque juste avant qu’il n’entendit le grondement sourd provoqué par l’approche de l’ennemi qui s’élançait vers la forteresse, son bras levé retomba et donna le signal que tous attendaient. Les Forge Héralds ouvrirent le feu sur les premiers ennemis visibles à travers les épaisses fumées qui obscurcissaient toute la zone, leurs puissantes armes lourdes ouvrant des brèches sanglantes dans les rangs ennemis. Jonas sentait son arme chauffer sur son épaule mais sa fureur n’en tenait pas compte, il ne se souciait plus que de voir les hérétiques mordre la poussière, ses anciens frères d’arme exploser sous les missiles et les véhicules se transformer en carcasses de métal en fusion.
Lorsque qu’enfin après une intense bataille le Capitaine ordonna aux défenseurs de cesser le feu, Jonas s’aperçut que « l’Enclume », un des terribles Dreadnough de la compagnie avait fait feu si souvent que le métal de ses canons était chauffé à blanc et que son sarcophage était criblé d’impacts.
Des dizaines de cadavres Iron warriors jonchaient le champ de bataille et plusieurs carcasses de blindés étaient encore dévorées par les flammes. Un sentiment de fierté s’empara alors des frères survivants qui poussèrent un hurlement de joie.
Mais ce cri s’étrangla vite dans leur gorge, la discipline reprenait le dessus sur l’émotion, les dégâts subis étaient grands et le temps nécessaire aux réparations serait long.
Jonas soupira, ce n’était qu’une victoire éphémère, la forteresse 23 ne pourrait pas tenir beaucoup plus longtemps si d’autres assauts arrivaient mais il savait qu’ils avaient résisté assez longtemps pour permettre l’évacuation des derniers civils et peut être pour donner à Janus quelques jours de plus en attendant les renforts qui ne manqueraient pas d’arriver , l’honneur des Forge Héralds était sauf…
Noskil et Jean-phi vs Vulkan – Forge Héralds+Eldar/Thousand sons – Un Harlequin dans OPR ?
Un flash coloré et le froid perforant la réalité après la douceur de la toile.
Des détonations tout autour d’elle, des cris et des gémissements d’agonie et des hurlements dans des fréquences irréelles et impossibles que seuls les démons peuvent émettre.
Se concentrer sur sa respiration, sur les battements de son cœur. Écouter les divers signaux transmis par les capteurs de son masque de solitaire.
Des runes signalaient des aspects Eldars proches, des Vengeurs avec leurs catapultes shurikens améliorées, un wraithlord mû par l’âme des grands guerriers de la race, plus loin un conclave de psykers avec leurs runes si différentes !
Ses alliés étaient repérés, d’un clignement de paupière elle bascula sur les signaux ennemis.
Des Mon-keigh ! Barbares sous évolués mais redoutables en nombre, et des démons ! Les créatures du Warp avaient été attirées ici par la volonté d’un Duc du changement maître d’œuvre de Tzeentch dont ils sont l’incarnation du savoir, de la tromperie et de la sorcellerie de leur divin maître.
Un conclave avait demandé son intervention afin de protéger les secrets de sa race. Personne, même parmi les siens, ne sait quelles sont les limites des capacités du Solitaire. On dit de ce tueur surnaturel qu’il peut gravir une muraille verticale en courant, surgir des ombres dans un bunker verrouillé, et même ralentir le temps.
Laissons les poètes inventer une nouvelle geste, elle avait une mission à accomplir, rien ne se mettrait en travers de son chemin.
Les Mon-keigh perdaient le terrain, seule l’intervention du Wraithlord tenait les démons en respect, mais d’autres créatures approchaient, il fallait agir vite.
Avec la grâce féline caractéristique de sa caste elle pirouetta vers le bâtiment où se tenait sa cible, le micro générateur de saut warp lui permit de réapparaître dans la salle de commande devant le regard stupéfait des deux mon-keigh qui opéraient l’étrange machinerie.
Le baiser d’harlequin mis rapidement fin à leurs interrogations. Leurs corps n’avaient pas encore touché le sol dans leur molle chute que déjà elle enclenchait le détonateur du cristal solaire.
Du coin de l’œil elle eut juste le temps d’apercevoir le flash lumineux créé par ce soleil de la taille d’un atome avant de replonger dans la douceur de la toile, abandonnant cette réalité morne et froide tout en signalant à ses frères qu’ils pouvaient l’y rejoindre quelques instant afin de regagner leurs vaisseaux mondes.
Car seuls les harlequins peuvent arpenter librement les chemins de la toile, elle en était une des arpenteuses ,Eolia Ereintha Asuryanat, l’étoile du soir, celle que ses ennemis n’aperçoivent qu’au soir de leur vie.
XBood vs Tangeek – Ratmens / X° Compagnie Forge Héralds – Race nouvelle introduit dans OnePageRules
L’orage venait d’éclater. La pluie commença à tomber sur les cadavres qui se vidaient de leur sang. Elle charriait les immondices en bas des canaux d’irrigation de ce secteur en ruine dans des torrents sanguinolents. Le scout de la X° compagnie regarda le ciel, fermant les yeux pour se protéger de la pluie. L’eau lava son visage fatigué. Un éclair illumina le ciel au-dessus de sa tête. Le tonnerre gronda quelques secondes plus tard. Il regarda enfin autour de lui. Il n’y avait que mort et désolation de ce sous-quartier de la ruche. Des corps mutilés de gardes impériaux et de mutants jonchaient le sol boueux après les derniers affrontements qui avaient suivi la rébellion. Le haut commandement les avait envoyés ici pour mettre un terme à ces actes qui usaient les forces impériales alors que la planète était sous le joug d’une invasion.
Des blocs de plastbéton criblés d’impacts de balles, étaient recouverts pour la plupart de membres déchiquetés des rebelles mutants, mi-hommes mi-rats qui avaient essayé de les franchir. Les gardes à couvert derrière avaient tant bien que mal essayé de se défendre devant la charge ennemie, mais ils s’étaient fait tailler en pièces.
Le scout et son escouade avait été envoyés pour défendre cette position stratégique et épauler des Centurions placés plus bas dans les rues de la cité en ruines. D’autres unités seraient déployées par module d’atterrissage, directement en plein milieu des combats. A peine s’étaient-ils installés dans leurs positions retranchées, que les ennemis surgirent de leurs cachettes en mitraillant, tailladant, des prières impies sur les lèvres et le feu dans leurs cœurs de mutants.
Le jeune Scout avait peine à croire à ce qu’il voyait ! Ils étaient débordés par cet ennemi inconnu qui surgissait des sous-sols avec de terrifiantes foreuses modifiées pour le combat et capable de broyer un centurion.
Il fut surpris lorsqu’une roquette tirée d’un de ces véhicules vint ravager le mur contre lequel il était adossé.
La violence du coup fut si forte que le marine fut une fois de plus jeté au sol. Le signal d’alerte hurlait d’une telle force que malgré sa rage, il dut péniblement ôter son casque. Il haletait, du sang s’écoulait de sa bouche et de ses yeux blessés et il n’avait plus le contrôle d’un de ses bras qui était déchiqueté.
Il avait combattu avec la X° compagnie contre l’avancée ennemie sur plus de mondes qu’il ne pouvait se souvenir et il allait ici achever son service à l’Empereur. A travers cette épaisse pluie qui tombait maintenant à verse, il distingua ce pourquoi ils étaient là. Il était encore intact, malgré les affres de la guerre et du temps. Ce statuaire Impérial représentait ce qui faisait de lui et de ses frères le symbole de l’Impérium, Force et Honneur, seule la mort mettait fin au devoir.
Il crut entendre un souffle lui dire « Frère, tu as accompli ton destin et la volonté de l’empereur. Tu as assez souffert. ».
Il réussit à murmurer quelques mots :
-Je suis prêt, j’ai accompli mon devoir et je vais rejoindre l’ange. Recommandez mon âme à l’empereur.
Il ferma les yeux et attendit. Au loin, la gigantesque statue s’affaissait lentement dévorée par les flammes.
Guimlideux vs Chouky – Gobs / Tau – « Pour Chef Morzy-La-Jamb ! »
C’était un jour ordinaire, un jour d’enfer, un jour de fer et de feu, sur la planète Janus, dans les régions désertiques. Entre deux couchers de soleil, à l’ombre de mille feux, Gork et Mork reposaient leurs yeux.
« Et vlà pour toi » rugit TarekTifié à travers le communicateur défaillant de son casque Gobo-Teknik, et assénant un monumental coup de tête sur le crâne nu d’un étranger inconnu à la peau légèrement bleutée. Sous la violence du choc, le crâne céda et l’étranger s’effondra de tout son poids. TarekTifié entendit derrière lui le hurlement du réacteur d’accélérateur plasma du char modifié qu’ils avaient « empruntés » aux zoms roses et ses senseurs intégrés artisanaux l’informèrent de la cible probable du tir.
Il fit volte-face pour profiter du spectacle et tenant un automatik de la taille d’un grot regarda au loin un étrange véhicule qui devait peut-être recevoir la salve de plasma.
Après quelques étincelles, la salve d’énergie s’élança vers la cible, TarekTifié repoussa le zoms bleu d’un coup de pied et abattit son gros kikoup sur le bras d’un autre qui était tout proche le sectionnant proprement afin d’avoir la place pour mieux observer le véhicule des zoms bleus exploser dans une boule de flammes de toutes les couleurs.
Plus loin devant lui, il vit un autre groupe de zoms bleus, c’était pas des marines’boyz,, c’était de simples zoms bleus mais qui au lieu d’aimer l’emp’reur aimaient aut’choz, qui étaient en train de s’enfuir face à un Buggy lance flam’s qui écrasait ceux qu’il ne pouvait transformer en torches vivantes.
Le combat avait été bref, les zoms bleus n’étaient qu’une poignée, pas plus qu’une bande de boyz accompagnée d’un ou deux truks. Néanmoins, ça avait été une belle baston, la journée commençait plutôt pas mal !
Tout en cherchant du regard, il hurla
-« Kasztar! Ramén’ tes fess ici! Kazstar! »
En s’avançant sur le lieu du combat, il vit un Gob imposant, bien plus grand qu’un Gob normal, à genoux en train de cogner la tête d’un zoms bleu sur un rocher.
-« J’vais t’crevé,! tu entends,! te crevé! » rugit le Gob.-« J’crois qu’il est déjà crevé, maint’nant arrêtes, y faut qu’on aille au sommé d’la montagne voir d’où cé ki viennent les zoms bleus pour le Chef Morzy-La-Jamb. »
Sly vs Dim – Lamenters / Death Guard – Les Larmes pourries
Le Caporal Lamenter fit encore quelques enjambées et bondit par-dessus les ruines en compagnie de quatre autres frères. Un tir de son pistolet bolter explosa la tête d’un infecté comme un fruit trop mur. Son corps fut même propulsé par la violence du choc et tomba lourdement dans les ruines.
Le Caporal affecté à la défense et évacuation des civils de ce secteur de la Ruche Ouest avait laissé éclater sa rage après avoir vu Frère Lorenzo, vénérable dreadnough de la compagnie recevoir de plein fouet les tirs laser du mastodonte Land Raider de la Death Guard.
Le sarcophage de céramite s’était éventré sous l’impact des tirs et les derniers organes du vénérable avaient été instantanément réduits en lumière et chaleur ! des siècles de vie au service de l’Empereur anéantis en quelques millisecondes !
Les frères condamnés qui l’avaient rejoint furent tout aussi impitoyablement fauchés par les tirs dévastateurs du monstre blindé que rien ne semblait pouvoir arrêter.
Au fur et à mesure que ses frères mourraient, arrivant de derrière les murs de ruines calcinées des secteur d’habitation d’autres répugnants adorateurs de Nurgle prenaient part au combat.
Les capteurs de son casque l’avertirent qu’une bande de brutes engoncées dans une caricature d’armure terminator constellé d’immondices grossières se précipitaient sur lui et les autres membres de son escouade.
Le monstre le plus imposant décapita frère Laël d’un seul revers avec une imposante faux immonde et greffée à l’armure composite de celui qui avait un jour été un frère de bataille.
Le Caporal sentit qu’une rage aveugle allait le posséder totalement, Une rémanence vieille de plusieurs millénaires annihilait ses pensées.
Il se voyait sur le pont du Vengeful Spririt, en avatar de Sanguinius, faisant face à l’archi-traître. N’ayant plus aucune notion de la situation et de sa personne, il se jeta sur les hérétiques. Il abattit son épée tronçonneuse avec une telle rage et une telle force que celle-ci réussit à forcer la plaque qui protégeait le bras au niveau du coude d’un Deathshroud auquel il s’en était pris. La chaîne dentelée mordit profondément la chair putréfiée et le bras tomba quelque seconde après.
Sonné malgré sa taille et sa résistance, l‘hérétique tomba à genoux et le caporal en profita pour s’attaquer à la partie non protégée qu’il avait repérée au niveau de l’aisselle malgré la rage qui le consumait. Il réussit ainsi à éventrer la bête malgré ses protections.
Il vit qu’un autre frère, frère Victor, perdait le combat contre une autre brute. Au moment où celui-ci était jeté au sol et allait être coupé en morceaux par la bête, il enclencha la goupille d’une grenade krak, attaché en chapelet à une poignée d’autres. L’explosion emporta le marine et la bête dans une déflagration assourdissante et un nuage de shrapnels.
Le souffle de l’explosion jeta au sol le caporal qui en un instant se remit debout grâce à son armure énergétique.
Mais en dépit de ses réflexes surhumains il ne put cependant éviter un tir du mastodonte qui fendit son plastron et laissa un trou béant au centre de sa poitrine.
Dans un dernier instant de lucidité le Caporal put lire en dépit de sa vision brouillée les senseurs tactiques retransmis sur ses lentilles de casque.
Le 20 janvier à la Forge Ludique, le premier acte de la campagne narrative sur la règle One Page Rules avait lieu. C’est dans le 41 millénaire de l’univers Warhammer 40k que se déroulaient d’intenses affrontements entre figurines mais surtout une franche rigolade entre une douzaine de personnes.
Premiers Contacts, les joueurs découvrent Janus.
« Premiers contacts », mais aussi première introduction en groupe où le Maitre de Campagne Keslo nous brief sur le déroulé global de ce suivi narratif. Un bon moment, être réunis et dans un rôle, c’était l’éclate.
Les Briefing par tables sont fait, les forces composées et les ordres de missions bien compris. On y va, les dès se lancent et les premières interactions ludiques prennent place. C’est vers les tours 2 et 3 que les premières surprises arrivent : des joueurs s’ajoutent avec des armées non inscrites, des alliances éclatent, des objectifs sont découverts. Le tout sous la baguette de Keslo qui orchestre selon ses plans narratifs. Ce sont des éléments comme cela qui nous font passer une soirée pas comme les autres et surtout qui marquent en tête : cette partie de ce soir aura un lendemain.
La campagne se base sur une carte des opérations qui sert à Keslo pour organiser des rencontres et aux joueurs pour s’immerge davantage sur Janus. Nous en parlons plus en détails dans un prochain article, cette carte est un réel outil également pour les joueurs. Teaser : la carte permet un jeu dans le jeu, à la façon d’un Risk où chaque territoire contrôlé donne des ressources et conditionne les futurs engagements par les frontière de chaque territoire…
Laissons Keslo nous raconter les divers aventures des belligérants du 20 janvier. Merci à sa plume et à son suivi précis avec chaque joueur table par table, que ce soit pendant à la partie et à la fin de chaque partie. Un très gros travail et implication.
Forge Heralds – Chapitre Space Marine
Au pied des marches de la ruine xénos inconnue, le Capitaine de la 5° compagnie retirait son épée tronçonneuse du corps sans vie d’un xénos lorsque la voix d’un des frères de bataille retentit dans son casque. – « Les Eldars se retirent, monseigneur«
Le Forge Hérald consulta son auspex, les runes représentant l’ennemi étaient de moins en moins vives au fur et à mesure que les secondes s’écoulaient. Il s’approcha du bord Ouest du bâtiment. De là il pouvait voir les silhouettes des carcasses des véhicules de transport qui avaient subi la puissance de feu des Eldar. Des flammes s’élevaient des blindés et toute vie semblait les avoir quittés mais il pouvait distinguer la silhouette du techno prêtre de mars à leurs côtés. Il y avait peut-être une chance de les revoir un jour arpenter les champs de bataille au nom de l’Empereur.
Les pertes subies par les Forge Héralds n’en étaient pas moins importantes. Les Eldars avaient frappé avec une vitesse et une précision diaboliques, éliminant rapidement les unités d’éclaireurs et les blindés autour de leur objectif. Ils avaient forcé les Space Marines à se mettre à l’abri dans les bâtiments environnant pendant qu’ils concentraient leurs attaques sur les véhicules et seul le mastodonte Land Raider avait résisté. Il était heureux d’avoir mené cette reconnaissance décidée par les stratèges impériaux, ainsi avait-il pu mener en personne un détachement tactique identifier la menace. Les frères Terminators débarqués au cœur des combats avait été providentiels, ils avaient encaissés le feu des xénos et certainement évité une défaite humiliante. Et l’ennemi avait été repoussé.
Un frère se présenta au rapport. – « Plusieurs Eldars ont réussi à s’échapper du bâtiment, capitaine. Tout laisse à croire qu’ils ont effacé toute trace avant de fuir« Le Capitaine détourna son regard des carcasses noircies de ses véhicules blindés. – « Passez la zone au peigne fin, je veux savoir ce qu’ils étaient venus chercher ou faire ici« , ordonna-t-il. Le Space Marine salua et s’éloigna au pas de course. – « Technoprêtre » dit il en activant son communicateur, « identifiez toute trace possible de l’ennemi. Nous n’allons pas le laisser quitter JANUS comme ça !« .
13 eme DBLE – Garde Impériale
Par le Trône de l’Empereur, d’où viennent ces Peaux vertes ?! Soldats! Couvrez la retraite de la compagnie d’infanterie mécanisée! Ne laissez pas ces maudits peaux vertes faucher vos compagnons! Alerte aux mutants ! Compagnie Blindée, regroupez-vous derrière nos lignes! Troupes rapides! Délogez les rebelles des bâtiments proches du bastion Arbites! Maintenant!
Le Gouverneur enrageait! Il avait la situation bien en main lorsque les Gobs peaux vertes apparurent et avaient jeté ses plans à terre! Profitant d’un instant d’égarement de l’infanterie mécanisée, des rebelles mutants s’étaient également jetés sur la compagnie blindée et les Leman Russ avaient dû cesser leur avancée.
Mais l’Imperium continuait à dominer le secteur et les bombardement s’intensifièrent malgré des tirs plus efficaces de la part des rebelles. Les troupes d’assaut continuèrent également à maintenir la pression sur le secteur du fort de l’Arbites en épuisant petit à petit les forces de leurs adversaires.
L’intervention surprise des peaux vertes modifia néanmoins complètement la physionomie de la bataille. Ils se lancèrent au combat avec leur ardeur habituelle en ne faisant aucune différence entre les troupes de l’Empereur ou celles des rebelles lorsque par exemple un véhicule gobelin déversa un déluge de flammes sur un groupe de rebelles hommes-rats cachés dans une ruine.
Le chaos se propagea davantage lorsqu’une machine-foreuse émergea des sous-sol et fût transformée en une carcasse fumante après avoir été pulvérisée par le tir nourri d’un blindé Leman Russ. Le Gouverneur profita de ce chaos inespéré pour rétablir un certain équilibre des forces : ses fantassins repoussèrent quelques mutants trop proches tandis que le reste de ses forces se regroupaient pour protéger plus efficacement le fortin sous son contrôle.
Mais les rebelles et les peaux vertes n’étaient pas vaincus pour autant. Ils disposaient toujours du contrôle quasi-absolu d’une grande partie du secteur et il tenaient plusieurs objectifs importants. Après une journée de combat, il était cependant clair qu’aucun belligérant ne pouvait l’emporter, ordre fut donné aux défenseurs de l’impérium de replier en ordre serré et de laisser avec amertume le secteur dévasté aux mains des rebelles et des peaux vertes afin de fortifier les positions voisines et d’envisager pour plus tard une reconquête glorieuse.
La bataille pour Janus venait tout juste de commencer…
Lamenters – Chapitre Space Marine
L’invasion à proprement dite venait de commencer. Des hordes de décérébré surgirent des abords de l’astroport en quête de nouvelles victimes, ils étaient revêtus d’armures noires couvertes de symboles impies, ils était les Iron Warriors ! Escortés par une avant-garde de la Death Guard entourée de vapeurs nauséabondes et toxiques.
Il ne fallut pas longtemps aux frères Lamenters pour comprendre qu’ils étaient en nette infériorité numérique. Ils devaient concentrer leurs ressources aux points vitaux et se préparer à faire durement payer aux traitres chaque pouce de terrain gagné. Une ligne de défense fut installée à la hâte autour des sites sensibles, chaque serment de l’instant fût récité avec ferveur, chaque frère prêt au sacrifice ultime.
Lorsque les premiers rangs de la horde furent à portée, la fusillade commença. Dans le vacarme des tirs de bolter et d’armes à plasma les premières lignes de défense furent franchies par les serviteurs du chaos, leur avance semblait inexorable en dépit des pertes qu’ils pouvaient avoir. Alors que les premiers assauts de corps à corps semblaient imminents, une gigantesque ombre couvrit le secteur et largués d’un croiseur orbital des Pods d’assaut impactèrent la zone dans les hurlements de leurs fusées d’appoint. Frère Ruhiel sursauta en constatant qu’ils étaient frappés du sceau des Black Templars. Des Frères croisés ici ?! Quelle volonté de l’Empereur les avait dépêchés ici ? Tout en hurlant quelques ordres il ne pouvait s’empêcher de se demander si cette intervention était une bénédiction ou une malédiction pour Janus.
Un Pod fut rapidement transformé en une boule surchauffée de plasma après un tir ennemi, les passagers survivant se regroupèrent rapidement alors que ceux n’ayant pas eu cette chance finissaient de se consumer à leurs pieds. Quand la fumée fut retombée, frère Ruhiel put constater que la horde continuait d’avancer comme si de rien n’était mais qu’un terrible Dreadnought croisé faisait face à l’ennemi.
Le contact, sur le flanc droit des fidèles serviteur de l’empereur fut critique lorsque des Terminators Deathshroud de la Death Guard apparurent dans un crépitement d’éclairs. Malgré le courage des défenseurs, ils furent rapidement débordés et le flanc droit céda laissant place aux monstres nauséabonds. Heureusement, rapidement et grâce au soutien des frères croisés la situation tourna en faveur des défenseurs de l’Impérium et bien que certains points vitaux fussent cédés à l’ennemi, une contre-attaque permit de repousser les serviteurs de la ruine qui durent renoncer à s’emparer de l’astroport.
Alors que les dernières lueurs de la journée arrivaient, frère Ruhiel retrouva le Major Adam qui avait vaillamment organisé l’évacuation des civils, il était livide et épuisé et resta un instant figé lorsque le space marine lui dit simplement « Seule la mort met fin au devoir » avant de s’éloigner vers un frère de bataille qui portait l’emblème des croisés sur son insigne de commandement.
Vers le chapitre 2 de la campagne One Page rules, Secteur Janus
Ainsi se termine ce Chapitre 1 – « Premiers Contacts » . Je mettrai sous peu la carte stratégique en ligne qui permettra de voir les secteurs dominés ainsi que les règles attenantes a cette carte. Je vous donne rendez-vous fin février probablement pour le Chapitre 2 – « Têtes de Ponts ».
Keslo, MC Secteur Janus, Forge Ludique
C’est le 10 février prochain que s’ouvre le deuxième acte. On retrouvera :
l’Impérium (avec XBood, Greg, Sly, Noskil) le Chaos (emmené par Dim, Vulkan, Frére-Rholfgrim) les Xénos (dont Chouky, Tangeek, Jean-Phi, Guimlideux)
Bolt Action c’est un super jeu de figurine qui traduit avec des règles et des dès les affrontements de la seconde guerre mondiale. C’est aussi en d’autres termes, un Wargame. A la Forge Ludique, nous sommes un petit paquet de joueurs à nous intéresser à l’Histoire et en particulier à la WW2. Cependant, la règle Bolt Action de l’éditeur Warlord Games embête par certains points incohérents. Elle gêne par des mécanismes parfois très lourds à mettre en place pour une résolution d’action, avec un livre de règle richement illustré et agréable à regarder mais pas toujours facile à manipuler. Nous voulons solutionner cela en utilisant notre future Règle OPR WW2.
Ne tirons pas un boulet rouge sur Bolt Action pour autant, c’est bien une règle qui nous a pour beaucoup mis le pied à l’étrier pour jouer la seconde guerre mondiale à l’échelle du peloton (c’est à dire, une trentaine de figurine sur la table, au format 28mm ou échelle 1/56).
Un groupe de penseurs courageux se propose d’adapter la règle One Page Rules à la seconde guerre mondiale.
Connu pour sa simplicité, le mécanisme de jeu One Page Rules a déjà fait des émules à la forge ludique, pour l’univers Warhammer 40k. Ici, toute le défi sera transposer cette facilité d’approche, en essayant de garder le meilleur de Bolt Action. Rester dans l’esprit WW2 et des armes de 1939 à 1945 en arbitrant réalisme,jouabilité et amusement des deux côtés de la table.
Ce vendredi soir 13 janvier 2023, un premier test se joue. Greg, Dim et Xbood se mettent d’accord sur une force diamétralement identique, l’affrontement oppose 3 sections d’infanterie allemande à 3 sections d’infanterie américaine. Le soutient est symétrique des deux côtés avec un mortier, une équipe de tireurs embusqués, une mitrailleuse moyenne à 3 servants. Le tout accompagné d’un officier, gradé lieutenant.
Cette partie test est un vrai échange d’idées, les propositions fusent. On revient sur ceci, on applique cela, on essaye de trouver la juste mesure pour un feu d’embuscade, comment transcrire la surveillance d’un secteur, quelle doit être la précision d’un sniper… Les discussions vont bon train.
Au final, ce travail avance. Nous espérons accoucher d’une première version jouable avec de l’infanterie uniquement, pour la proposer aux autres membres et corriger le tir en fonction de retours de tout le monde. Viendra bien sur les véhicules et atouts plus lourds comme la gestion de l’artillerie et de la frappe au sol par aéronef.
Soyons clair : cette modification est là pour rendre le jeu plus fluide et moins frustrant. Les membres de ce groupe étant des moustachus du jet de dès, c’est 20 ans d’expérience en wargame qui se réunissent.
Nous avons aussi pour but (caché?) de proposer une règle qui apportera du fun aux membres de la Forge voulant rejouer les scènes du Soldat Ryan ou De l’or pour les braves, serait-ce pour une partie d’un soir ou se lancer dans la collection d’une armée WW2 au 28mm.
Nous vous en disons plus dans les semaines à venir, à bientôt pour la règle OPR WW2 !
2023 commence en beauté à la Forge Ludique par une campagne OPR. Pour le profane, qu’est ce qu’une campagne ? Comme nous la concevons, la campagne est une suite de parties sur un jeu. Ces parties se suivent et s’imbriquent dans un scenario, un thème, une cohérence. Sur le jeu One Page Rules (une règle pour jouer dans le monde Warhammer 40.000), notre Maitre de Campagne va nous faire vivre une immersion dans cet univers SF et donner un but aux parties qu’une quinzaine de joueur vont livrer. Ces événements qui nous rassemblent sont dans l’ADN de la Forge Ludique : Narration / Modélisme / Fun.
Laissons le maitre de campagne Keslo installer le contexte de cette sombre période, où regarder le ciel et l’espace n’est pas si porteur d’espoir… Ambiance !
Lorsque la flotte Tyranide se matérialisa dans le système, Janus n’était pas prête à la recevoir. De violents combats éclatèrent en orbite alors que les systèmes de défense planétaire tentaient d’empêcher les bio-vaisseaux de larguer leurs spores mycétiques. Mais les Tyranides étaient trop nombreux et la planète fut bientôt l’objet d’une invasion terrestre.
Le Gouverneur Impérial, Jhonas Bruntz, divisa ses forces en trois. Deux armées devaient tenir les astroports planétaires tandis qu’une troisième, sous ses ordres, avait pour mission de protéger le plus possible les forteresses des générateurs Cerberus, le bouclier planétaire, des hordes Tyranides. Malgré tout les talents tactiques et stratégiques du Gouverneur, les xénos continuaient leur progression et un des générateurs fût rapidement perdu (mais heureusement l’artefact principal put être évacué).
Il fut décidé de tenter de les contenir une dernière fois dans la zone qui semblait être le point zéro de l’invasion, une épave écrasée d’un transporteur planétaire. Pour cela le commandement des restants des défenses planétaires fût confié au chapitre des Forge Héralds stationné dans un système voisin. Rapidement un croiseur de bataille frappé de l’enclume se mit en orbite basse et les frères de bataille entrèrent en action. Après de brefs et sanglants affrontements autour de l’épave, une stérilisation nucléaire de quelques kilomètres carrés fut réalisée.
Le grand carnassier semble stoppé pour quelques temps mais les ennemis de l’Impérium ont détecté la chute du bouclier !
Des barges de batailles frappées de l’étoile à 8 branches sont sorties du Warp et ont déversé leur chargement maléfique.
De furtifs vaisseaux Eldars ont été entraperçus près des lunes du système.
Des bruits de rébellions agitent les bas-fonds des cités ruches.
La tâche est encore grande pour les défenseurs de l’impérium afin de rétablir l’ordre sur Janus.
Les Forge Héralds peuvent compter sur la loyauté des soldats de la garde planétaire et sur l’aide d’autres chapitres de frères de bataille, mais seront-ils un rempart suffisant ou seront-ils emportés par le tsunami qui s’annonce …..
Un article écrit par GuillaumeD, en allant chercher le texte de présentation de Keslo, sur le Forum de la Forge Ludique.
Les journées Forge 920, c’est toujours un super Dimanche au centre Social Lille Vauban. Une petite ou grosse poignée de membres se réunissent sur un thème commun. Jeu narratif organisé, peinture en groupe, mise à disposition des locaux pour des tournois… Ce dimanche 08 janvier, la cuisine de la Forge accueillait le Gouffre de Helm pour une rénovation collective, autrement une journée modélisme où cette pièce imposante allait retrouver une deuxième vie.
Le maître d’ouvrage pour l’occasion était la personne morale de l’association. La Forge Ludique se devait de sauver cette très bonne base de décors et de lui donner un nouveau lieu de stockage. En bon maître d’œuvre, notre président Greg Le Gob avait fixé un cahier des charges très simple : « Par tous les moyens, la forteresse doit être terminée ce soir. »
En soit, une journée pour la retaper de A au plus loin jusque Z, ceci comprenant un travail de fabrication de structures, de création de texture et la mise en peinture.
Le gouffre de Helm, avant. Après.
Le gouffre de Helm – récupéré comme tel avant sa restauration par la Forge LudiqueGouffre de Helm après restauration – prêt pour une colonie d’Urukai !
Comment s’est passé la remise en état du Gouffre de Helm ?
Une phase de brainstorming ouvre le bal, les étapes y sont projetées sur un tableau blanc et chacun a une idée du travail qui l’attend. A ce stade, pas de désignation sur des tâches et il n’y en aura pas de la journée. L’autre principe de cette activité est de se faire plaisir. C’est aussi le côté sympa d’une journée complète, le dimanche, où chacun se rend disponible sur le moment qui lui convient pour venir voir les copains et apporter sa pierre à l’édifice !
La matinée était dédiée à la réparation des gros éléments :
Le fond de la montagne, alors creux, est rempli de mousse expansive pour garantir la solidité et la durabilité.
On y ajoute des portes en bois de divers tailles, de l’écorce d’arbre et du paillis viennent simuler la roche sur l’approche des murailles.
Tandis que Greg se lance dans la construction d’un volume horizontal modulable (une tour, en fait) , les nains aux mains expertes reconstruisent les blocs de pierres taillées pour les parapets et le dallage.
Dans le même temps, une équipe enduit met au point le savant mélange d’enduit qui ne sèche pas (aie…cela coutera cher pour la suite) afin de masquer et solidifier le polystyrène visible au sol et en façade.
Il est 12h30 et nous faisons place nette . Il faut préparer à manger pour les tournoyeurs du jeu Infinity dans la salle principale. Nettoyer son environnement de travail est une bouffée d’oxygène pour y voir plus clair et revenir sur la table avec plaisir.
Aussi l’occasion de faire une pause et de blablater hobby ciné série. Bon appétit !
Finir la forteresse de Helm cet après midi – finition et peinture.
L’après-midi doit être celle des finitions avec les petits détails et la peinture. Mais la tour prend plus de temps que prévu.
Nous décidons du côté de l’équipe Enduit d’accélérer le process en mélangeant peinture / platre / eau / colle à bois. Très bonne idée pour couvrir et teindre en même temps. Cela se passe bien, sauf dans les zones où l’enduit du matin n’a toujours pas séché.
Et il ne séchera pas de la journée. Cela donne des écarts de couleurs et des imperfections, et empêche de brosser à sec pour donner du volume. On s’en souviendra pour les prochaines !
Le reste de l’équipe poursuit, avec le collage de l’écorce, la texture sable et végétation.
Le milieu d’après midi nous rappelle qu’il faut terminer l’ouvrage, c’est à regret que nous laissons de bonnes idées de côté faute de temps ou de matériel, mais le mot d’ordre étant “ terminer ce projet aujourd’hui”. Nous passons à la mise en peinture et tout le monde y met de son entrain.
Tous les outils sont mis à contribution : peinture acrylique Action, acrylique de modélisme, peinture à l’huile, jus colorés, aérographe… Comme dans la matinée, tout le monde se croise, s’entrecroise de bras et de peinture, de partage de pots de couleurs, rythmé par des blagues aussi douteuses qu’à se rouler par terre.
La concentration de bonheur et d’humain au centimètre carré est telle qu’il commence à faire assez chaud.
C’est aux alentours de 19h que nous prenons du recul, débriefant et s’extasiant de notre ouvrage. Le contrat est rempli :
Une très bonne journée.
Le gouffre de Helm prêt à accueillir des Urukai en vacances.
Ce décors peut et devra sûrement être amélioré. Il est toujours possible d’améliorer et d’affiner. Il est aujourd’hui jouable et c’est le plus important.
Nous avons également publié sur la page Facebook de la Forge Ludique des vidéos en direct de l’avancement, pour permettre aux membres non présents de suivre l’aventure ou de revivre les étapes de rénovations. Vivement la prochaine session !