Journal de l’Enclume 1 – mai/juin 2018

Bonjour à tous et à toutes,

Voici la 1ère page du Journal de l’Enclume, billet reprenant périodiquement les travaux en cours à la Forge!

Nous démarrons avec les mois de mai-juin 2018 pour cette mise en place qui se voudra mensuelle. 🙂

Noskill

« Après les stormtroopers au mois de mai, c’est au tour des rebelles de la boite de base de Starwars Legion de passer sous le pinceau.


Une vue de l’état d’avancement de cette boite. Dire qu’il y en a une seconde qui attend …

Et en cours, une Mustang tuning pour le test de Gaslands du 22 juin. »

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Riri

« De mon côté pour le joli mois de Mai, il y eu mon démarrage sur Shadespire

Le mois de juin est parti pour être autant peut productif

la suite de Shadespire

Et un peut de WIP
– La fin de mon investissement dans Shadespire avec les orques
– Une petite conversion de voiture 1/42 pour faire du Gasland, ainsi qu’une Cox 1/50 qui prenait la poussière »

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vonHymack

« Pour Frostgrave :
Gros délire de mon petit dernier sur des Sigmarites Games Workshop… en « statues gardiennes »! J’ignore d’où lui est venue cette idée mais il a exigé les yeux rouges!

Ça bosse pour préparer du scénarisé avec MJ!

Galerie de vonHymack

Juin :

Voilà, ma première fig de la Garde Sépulcrale pour Shadespire! Plusieurs joueurs ont déjà peint les leurs et la barre est placée très haut!
18 étapes de peinture seront appliquées au reste de la bande. Cela devrait aller très vite car celle-ci était l’une des plus détaillées.
Mais j’ai encore beaucoup d’hésitations sur la couleur des textiles! 🙂

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greglegob

un temps estival cela signifie production aérographe car toute fenêtres ouvertes j’embête personne à la maison.

Grosse avancée sur ma table Necromunda
Réalisation d’un Van pour le défi Gaslands ( WIP white)
Et cela devient un rituel pour INFINITY l’approche du tournoi TNT 10 je complete ma table de décor avec quelques éléments, ici des Vans aux couleurs des poivrons ( oui même en faisant un barbecue tu penses couleurs de peinture… )



Nos jeux : Shadespire

Petit retour sur un jeu agréable et à fort potentiel…
Shadespire propose des mécaniques agréables et intéressante tout en comblant une niche inexploitée : le petit jeu de plateau avec figs. Le format s’oriente sur des parties du combat d’arène géré en 30 minutes, ce qui comble agréablement un temps mort. 🙂

Dans des parties courtes mais très séquencées (4 actions par tour, en 3 tours), des combattants s’opposent en quête de gloire par les défaites sur l’ennemi, mais aussi le contrôle du terrain.

Les objectifs sont tirés au hasard dans des decks spécifiques aux factions (contenant toutefois une part commune de cartes génériques) tandis que des cartes « pouvoir » viennent renforcer les capacités de nos guerriers ou influencer le plateau.
Les combats sont réglés à coups de dés spéciaux d’attaque et de défense, avec différentes qualités dans les capacités (un Sigmarite a 1 chance sur 2 de toucher contre un Khorneux avec 1 sur 3, même chose pour la défense).

Le jeu est asymétrique mais semble équilibré et les deux factions de la boîte de base possèdent déjà une réelle identité. Games Workshop propose en outre déjà 6 bandes supplémentaires avec de nouveaux Guerriers du Chaos, d’autres Sigmarites, des Squelettes, des Skavens et  des Nains.

On se prend à bluffer autour des actions entreprises (« Va-t-il penser que je brigue un point d’objectif et tomber dans mon piège alors que je veux juste le ratatiner? ») ou et le séquençage rend bien l’effet des gros coups de marteau!

C’est un jeu avec un bon potentiel d’initiation au jeu de figs en général (en oubliant les cartes, on peut faire jouer un enfant novice!), le format tournoi est envisageable aussi : de nouvelles cartes viennent agrémenter le deckbuilding et personnaliser le gameplay. 🙂

crédit : figurines peintes par Riri

Nos jeux : Necromunda

Necromunda est un jeu d’escarmouche entre gangs rivaux dans un futur sombre et décadent. Enfermés dans les bas-fonds d’un monde-ruche  oxydé, décati et claustrophobique, les gangers s’affrontent pour le contrôle de diverses ressources, sous le regard amusé des castes dominantes. Lorsqu’ils s’aventurent plus bas encore, ils ne sont jamais à l’abri de découvrir des merveilles technologiques oubliées.

L’univers du jeu s’inspire de la littérature cyberpunk (Neuromancien, Câblé…) autant que du cinéma de genre post-apocalyptique (Mad max…) et d’anticipation (Blade Runner,  Running man…),  tout en offrant de la richesse à la toile de fond qu’est Warhammer 40K dont Necromunda fait narrativement partie intégrante.

Au-delà d’une simulation de combat détaillée et ultra-violente, le système de jeu permet de créer un gang composé de personnages nommés et équipés individuellement. Chaque individu progresse suivant son propre niveau d’expérience. Ce point constitue tout l’intérêt de jouer des parties liées en campagne, en incluant un système de gestion de secteurs et de ressources pour chaque gang.

table créée par Ram-Le Passeur de Rêves

   

les Merciless Sistas, Gang Escher par vonHymack

 

 

 

Frostgrave en immersion

Voici quelques photographies d’ambiance en pleine partie de Frostgrave. Dans la Cité glacée, nos mages tombent souvent sur des rencontres étranges et souvent dangereuses!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nos jeux : Frostgrave

Il y a longtemps de cela, la grande cité de Felstad trônait au cœur d’un empire magique. En son sein, un jour, dans quelque confortable tour ou une sombre antichambre, un mage inconscient donna vie à une magie trop puissante pour être contrôlée. Une tempête se leva, un blizzard qui engloutit toute la cité, l’enfouissant et ne laissant de la région que l’image d’une vaste désolation glacée. L’empire ne survécut pas au cataclysme et sa magie s’évanouit.

Après un millénaire, l’hiver prit fin et Felstad fut libérée des glaces et fut renommée « Frostgrave ». Dès lors, des quatre coins du monde, des mages avides de connaissances et de pouvoirs affluèrent vers la ville, bien décidé à percer ses secrets…

Balistram l’Illusionniste et sa bande par vonHymack

Edité par Osprey Publishing dans la langue de Shakespeare, puis traduit en Français par le Studio Tomahawk, il s’agit de l’un de nos jeux phares, mêlant aventure et magie. C’est un univers ouvert que nous développons par des scénarios multijoueurs davantage basés sur la coopération et la narration que sur l’aspect purement compétitif.

C’est surtout la bonne excuse pour produire figurines et décors médiévaux-fantastiques en tapant joyeusement dans toutes les gammes disponibles!

 

 

zombies Mantic et goules Games Workshop

 

 

Vampyr, transformation par vonHymack