Bolt Action V3

Bolt Action Version 3, c’est annoncé officiellement par l’éditeur Warlord Games ! Dans une communication officielle sur leur blog et après une traduction sur le compte Facebook france, nous savons donc que ce fabuleux corpus de règles évoluera en 2024. Mais comment ?

Le fameux wargame Bolt Action V3 sort en septembre 2024

C’est avec une grande joie et une excitation débordante que la compagnie anglaise mondialement connue pour ses Wargame annonce une nouvelle de taille – l’arrivée de Bolt Action : Troisième Édition ! En collaboration étroite avec leurs chers partenaires d’Osprey Games, Warlord Games est enchanté de présenter cette fantastique mise à jour du jeu de guerre phare sur la Seconde Guerre mondiale. Avec une communauté de wargamers passionnés et fidèles et presque 16 ans d’existence, il était normal pour Bolt Action de poursuivre son évolution grâce aux enseignements tirés de milliers et de milliers de parties, et bien entendu, avouons le, à tous les problèmes rencontrés et solutions trouvées par les joueurs.

Écrit par le talentueux concepteur de jeux (et expert des éditions précédentes) Alessio Cavatore, Bolt Action V3 a la promesse d’offrir toute une série de règles révisées et mises à jour pourgarantir des parties plus agréables que jamais, tout en préservant l' »essence » même de Bolt Action que nous chérissons tous – voici ce qu’Alessio a tenu à partager à ce sujet :

« Travailler sur cette nouvelle édition de Bolt Action a été un régal, mais aussi un défi. J’ai considéré que ma mission consistait à essayer de faire de mon jeu préféré une expérience encore meilleure pour les joueurs. Pour moi, il y a toujours un objectif à poursuivre : continuer ma quête d’un ensemble de règles de wargame vraiment  » fluide  » – en d’autres termes, le Saint Graal d’un système de règles où les joueurs pensent toujours à leurs prochains mouvements sur la table, et non pas aux règles du jeu ! Je pense que Bolt Action : Third Edition est définitivement un grand pas dans cette direction, et je suis sûr que vous serez d’accord avec moi ! »

— Traduction francaise de Warlord Games France, des propos d’Alessio Cavatore.

Bolt Action V3

Les nouveautés de cette version 3

Alors, à quoi pouvons nous nous attendre dans Bolt Action pour sa troisième Édition et chez Warlord Games dans les mois à venir ? Les habitués de Bolt Action retrouveront un jeu très familier, avec de nombreux mécanismes de base inchangés, mais qui ont été peaufinés, mis à jour et ajustés pour offrir un gameplay encore plus fluide, tandis que les nouveaux venus découvriront un système facile à comprendre et à apprendre. Un tout nouveau système de sélection des listes d’armée, entièrement repensé, offre des possibilités inédites et passionnantes pour déployer des forces véritablement uniques, tandis que le nouveau générateur de scénarios apportera des missions amusantes et stimulantes sur nos table de jeu.

Bien que tout le monde (et nous en faisons parti!) soit extrêmement enthousiaste à propos de cette annonce de bolt action V3, Warlord nous concocte également de nombreuses autres sorties d’ici la fin septembre. L’éditeur va donc leur consacrer le temps et la mise en lumière niveau com’ que cela mérite. Cela signifie que nous n’aurons pas beaucoup plus d’info de la nouvelle édition de Bolt Action avant le mois de juillet, c’est à dire le moment ou nous commencerons à découvrir les toutes les nouvelles fonctionnalités cette nouvelle mouture version 3.

figurine pour bolt action v3

La FAQ Bolt Action V3, les réponses officielles de Warlord Games à ce jour.

L’équipe de Bolt Action à Nottingham n’est pourtant pas avare d’info, ils ont pensé à nous et toutes les questions importantes que nous pouvons nous poser en tant que joueurs.

Je vous livre telle quelle, la très bonne traduction de l’équipe francaise, toujours publiée sur le compte officielle.

Puis-je encore utiliser mes figurines et mes armées actuelles pour Bolt Action V3 ?

Tout à fait ! Nous avons beaucoup travaillé pour nous assurer que la majorité des armées de la deuxième édition s’intègrent dans le nouveau système de sélection des forces avec un minimum d’ajouts. Vous constaterez probablement, cependant, que vous voudrez investir dans certaines unités que vous n’auriez peut-être pas envisagées dans l’édition actuelle, car il y a eu des changements généralisés dans le coût des points et les règles des unités individuelles !

Qu’en est-il de mes livres de règles ?

Le livre de règles Bolt Action : Third Edition remplacera immédiatement le livre de règles Bolt Action : Second Edition, ainsi que tous les livres Armies of… existants. Le livre de règles principal contiendra cinq listes d’armées « de départ » vous permettant de constituer des forces pour la Grande-Bretagne, les États-Unis, l’URSS, l’Allemagne et le Japon impérial, tandis que d’autres nations auront des listes similaires disponibles en téléchargement au format PDF. Ces listes vous permettront de commencer à jouer immédiatement et seront familières aux joueurs de la deuxième édition, mais chacune d’entre elles sera remplacée par une série régulière et continue de publications des livres Armies of… de la troisième édition.

Les livres de campagne et de théâtre resteront valables, car le contexte et les scénarios sont toujours très pertinents, mais la grande majorité des unités qu’ils contiennent seront mises à jour et traitées dans les nouveaux livres Armies of…. Nous avons profité de Bolt Action : Third Edition pour réviser complètement les profils d’unités, les règles spéciales et les points des dizaines de sources issues des deux premières éditions, et les compiler, rendant ainsi plus facile que jamais pour les joueurs d’engager les armées qu’ils ont choisies.

Ai-je besoin de nouveaux dés, jetons ou modèles pour jouer à Bolt Action V3 ?

Non, pas du tout ! Bolt Action : Third Edition utilise toujours tous les éléments de base de Bolt Action que nous connaissons et aimons – les d6, les marqueurs de Stress (Pin), nos gabarits multifonctions, et bien sûr le système d’activation emblématique des Dés d’Ordre – ce ne serait pas Bolt Action sans lui, après tout !

D’autres livres ou FAQ seront-ils publiés pour l’édition précédente?

À ce stade, tout le monde est sur le pont pour Bolt Action : Third Edition, et il n’est donc pas prévu de publier d’autres livres sur la Seconde Édition. De même, la FAQ actuellement disponible sur le site Web est la dernière pour cette édition – cependant, si vous avez des questions sur les règles concernant la deuxième édition, vous pouvez toujours continuer à les envoyer par courriel à info@warlordgames.com et nous y répondrons au fur et à mesure. Veuillez noter que notre équipe primée du service clientèle ne pourra pas vous donner plus d’informations sur la troisième édition pour le moment – c’est strictement Top Secret !

Le char SOMUA S35 pour Bolt Action, peint par Guigeek

La peinture du blindé pour le Wargame.

Laissons Guigeek décrire le projet peinture de son char Somua (l’un parmi une belle armée méca qui prend forme ! ) . On l’attend de pied ferme pour bolt action V3 qui sort en septembre 2024.

Alors ma figurine est mon 2e tank pour mon armée française ww2. C’est la 2e fois que je peins un camouflage. Mon projet d’armée est assez sourcé. Le but est de produire une armée qui est historiquement correcte, avec des schémas cohérents. Je joue donc une Division Légère Mécanique, l’équivalent d’une panzer division allemande.

char somua s35 pour bolt action

Ce tank représente donc un tank du 13e dragon, avec un schéma que l’on peut voir dans un musée.

char somua musée

J’ai aussi utilisé pour la première fois des pigments aussi. C’est un Somua S35, surement un des meilleurs chars du début de la guerre.

somua char s-35

Découvrir le char Somua S35

Contexte historique du développement du SOMUA S35

Le contexte historique entourant le développement du SOMUA S35 remonte aux années qui ont suivi la Première Guerre mondiale. À cette époque, les chars Renault FT, bien qu’ayant joué un rôle essentiel dans les premières opérations blindées, étaient devenus obsolètes sur le champ de bataille. Les progrès technologiques rapides et les leçons tirées des conflits passés ont incité l’état-major des armées françaises à lancer un programme ambitieux en août 1933. L’objectif était clair : concevoir un nouveau char de 6 tonnes capable de remplacer les vénérables Renault FT et de répondre aux exigences d’une guerre moderne.

char FT17

Objectif principal de remplacer les chars obsolètes de la Première Guerre mondiale

Le principal moteur derrière le développement du SOMUA S35 résidait dans la nécessité de moderniser les forces blindées françaises. Les chars de la Première Guerre mondiale, bien qu’ayant révolutionné les tactiques militaires, étaient désormais dépassés. Face à l’émergence de nouvelles menaces et à l’évolution des stratégies militaires, il devenait impératif pour la France de doter son armée d’un char plus puissant, rapide et mieux blindé. Ainsi, le programme de développement visait à créer une nouvelle génération de chars capables de faire face aux défis du champ de bataille moderne, marquant ainsi le début de l’ère des chars moyens français, dont le SOMUA S35 allait devenir l’un des représentants emblématiques.

Somua char francais 1940

Développement du SOMUA S35

Lancement du programme de développement en août 1933

En août 1933, l’état-major des armées françaises prend une initiative cruciale en lançant un programme de développement destiné à concevoir un nouveau char de 6 tonnes. Cette décision marque le point de départ d’une recherche intensive visant à moderniser les forces blindées françaises, qui se sont appuyées pendant trop longtemps sur les Renault FT de la Première Guerre mondiale, devenus obsolètes.

Avant-projets et études conduisant à la production du Hotchkiss H35 et du Renault R35

Le lancement du programme donne lieu à une période d’études approfondies et de recherches visant à concevoir un char répondant aux exigences modernes du champ de bataille. Cette phase de développement engendre plusieurs avant-projets, parmi lesquels émergent deux chars qui seront effectivement produits : le Hotchkiss H35 et le Renault R35. Ces deux véhicules, bien que distincts du SOMUA S35, reflètent la diversité des approches techniques et tactiques explorées au cours de cette période.

profile camouflage somua S35

Modification du programme pour répondre aux besoins de la cavalerie française

Cependant, l’évolution des besoins militaires, notamment la motorisation de la cavalerie française après la Première Guerre mondiale, conduit à une modification du programme initial. En juin 1934, des ajustements substantiels sont apportés, notamment l’imposition d’un blindage de 40 mm pour la caisse, une masse totale de 13 tonnes et l’adoption de la tourelle APX-1. Cette refonte du programme vise à créer une automitrailleuse de combat (AMC) plus lourde, dotée d’un équipage de trois hommes, répondant ainsi aux nouvelles réalités tactiques. Dans cette reconfiguration du projet, la Société d’outillage mécanique et d’usinage d’artillerie (SOMUA) se distingue en présentant un prototype approuvé le 26 juin 1934, marquant ainsi une étape significative dans le développement du SOMUA S35.

Caractéristiques Techniques du fleuron des blindés francais en 1939

Description des caractéristiques principales du SOMUA S35

Le SOMUA S35 se distingue par un ensemble de caractéristiques techniques qui en font l’un des chars les plus remarquables de la Seconde Guerre mondiale.

Blindage du char de combat S35

Le blindage constitue l’une de ses caractéristiques les plus notables. Robuste et bien conçu, il offre une protection efficace contre les tirs ennemis. L’épaisseur et l’inclinaison du blindage contribuent à accroître sa résistance sur le champ de bataille, faisant du S35 un adversaire redoutable pour les canons ennemis. Cette qualité s’avérera cruciale lors de batailles telles que celle de Hannut en Belgique, où le SOMUA S35 a résisté aux tirs des canons allemands.

Canon antichar du char Somua S-35

Équipé d’un canon antichar performant pour l’époque, le SOMUA S35 dispose d’une capacité offensive significative. La précision et la puissance de feu de son canon, souvent comparé favorablement à ceux des Panzers allemands, ont contribué à renforcer son rôle sur le champ de bataille. Cette caractéristique a été mise en évidence lors de la bataille de Hannut, où le S35 a efficacement engagé et résisté aux canons des Panzers III et IV allemands.

Vitesse

La vitesse du SOMUA S35 constitue un atout majeur, conférant à ce char une mobilité essentielle sur le champ de bataille. Sa rapidité a été mise à profit lors d’opérations militaires nécessitant une manœuvrabilité rapide, bien que cela ait également contribué à des problèmes logistiques tels que des pannes mécaniques et des pénuries de carburant, surtout face à la rapidité des Panzerdivisionen allemandes.

Autres Caractéristiques du monstre d’acier francais

Outre ces points saillants, le char Somua présente d’autres caractéristiques notables telles que sa conception ergonomique, son agilité sur différents terrains, et son rôle polyvalent sur le champ de bataille. L’ensemble de ces caractéristiques techniques a contribué à faire du SOMUA S35 l’un des chars d’assaut français les plus avancés de son époque

Performance sur le Champ de Bataille

Bataille de Hannut en Belgique (12 mai 1940) : le baptême du char Somua

La performance remarquable du blindé SOMUA S35 a été mise en lumière lors de la bataille de Hannut en Belgique le 12 mai 1940. Cette confrontation, considérée comme la première bataille rangée de blindés de la Seconde Guerre mondiale, a fourni une plateforme cruciale pour évaluer l’efficacité du S35 sur le champ de bataille.

Résistance aux tirs ennemis et limitations

Le SOMUA S35 a démontré une résistance impressionnante aux tirs ennemis lors de la bataille de Hannut. Son blindage bien conçu a prouvé sa capacité à faire face aux canons 3,7-cm KwK 36 L45 des Panzers III et aux 7,5-cm KwK 37 des Panzers IV allemands. L’épaisseur et l’inclinaison du blindage ont permis au S35 de résister efficacement aux tirs, faisant preuve d’une robustesse exceptionnelle sur le champ de bataille. Seuls les redoutables canons anti-aériens de 88 mm allemands ont réussi à constituer une menace significative pour les S35.

Cependant, malgré sa performance impressionnante, le char somua n’était pas exempt de limitations. Les pannes mécaniques et les problèmes d’approvisionnement en carburant ont entravé son efficacité opérationnelle, un défi exacerbé par la rapidité des opérations imposées par les Panzerdivisionen allemandes. Ces limitations ont souligné la nécessité d’améliorations logistiques pour optimiser l’utilisation du S35 sur le terrain.

Comparaison avec les chars allemands de l’époque

La bataille de Hannut a également permis de comparer le SOMUA S35 aux chars allemands contemporains. Son canon de 47 mm, en théorie capable de percer tout le blindage des chars allemands de l’époque, a contribué à équilibrer le rapport de force. Cependant, la confrontation avec les Panzers a souligné la nécessité d’innovations continues pour maintenir la supériorité sur le plan technologique.

La performance du char Somua à Hannut a démontré son efficacité sur le champ de bataille, tout en mettant en évidence les défis logistiques et les opportunités d’amélioration pour les chars français de l’époque.

Sources : https://fr.wikipedia.org/wiki/SOMUA_S35

ATOM by AMMO Mig Jimenez : Nouveauté peinture à venir

AMMO a récemment publié des informations concernant sa nouvelle gamme de peinture ATOM Fusion. ATOM, Atom atom….Qu’est ce qui se cache derrière ce nom ? 

peinture ATOM AMMO Mig Jimenez

ATOM, les promesses d’AMMO

Voici les promesses mis en avant par la marque espagnole : 

“Des capacités de séchage très rapide qui permettent de travailler vite, et donc de finir plus de maquettes et figurines.”

Oui, effectivement c’est tout l’intérêt de travailler avec de l’acrylique. Qu’est ce qui va donner cette rapidité de séchage ? Une formulation plus concentrée, un finit donc plus matte que matte ? On se souvient de la sortie du vernis ultra-matt. Vraiment très matt à utiliser uniquement en mélangeant ses peintures sur la palette et à utiliser uniquement au pinceau.

Peinture atom avec finition matte

Atom a développé une formule à base d’eau qui est  saine et non toxique, elle propose en plus des résultats exceptionnels digne d’une formule à base de laque.

Cette nouvelle peinture ATOM par Mig Jimenez semble être à base d’eau. Eau ou acrylique ? Rappelons que cette appellation peut porter à confusion. Si c’est effectivement à base d’eau, avec toutes les promesses annoncées, ca sera une révolution. Mon humble avis, ça serait plutôt acrylique. En fait, j’ai l’impression que l’ATOM va s’opposer à la peinture Tamiya. Oui, ces petits pots en verre qu’on a forcément déjà vu au moins une fois dans sa vie : Il s’agit d’une peinture à base de laque (et non pas acrylique). Après, si nous sommes sur une acrylique qui a les propriétés géniales des peinture à base de laque (Mr Hobby, Tamiya pour ne citer qu’eux), alors oui ça sera quand même une super évolution. Je reviendrai plus en détail dans un autre article sur les différences entre l’acrylique et les laques.

Ces caractéristiques water-based lui confèrent d’être plus agréable à utiliser et plus safe pour la santé. La votre, mais aussi celle de votre environnement. Cela a toujours été un argument compréhensible de la marque espagnole. Comparé à de la Tamiya, c’est vrai que l’acrylique laisse beaucoup moins d’odeur dans votre pièce.

“Oublier les imperfections; l’ATOM s’auto-nivelle, pour donner un rendu sans défaut et professionnel à chaque utilisation”

Nous arrivons vraiment dans le vif du sujet avec cette déclaration. Oui, la ATOM sera bien un mix entre l’acrylique et la laque. Tout comme la peinture à la base de laque, l’ATOM délivrera une couche de peinture qui se répartie toute seule sur la surface. Entendons, qu’il n’y aura pas de défaut de surface (pas de granularité, pas de phénomène de peau d’orange typique de l’acrylique mal appliquée). Si vous avez déjà peint avec de la Tam, vous savez que vous pouvez repasser couche sur couche dans le même temps sans risquer les mauvaises surprises. 

rendu pigments de la peinture ATOM Fusion

ATOM Fusion… c’est désormais clair : nous somme sur la fusion des deux technologies !  Acrylique + laque. Le meilleur des deux mondes sans les inconvénients respectifs de chaque.

“Que vous préférez la précision d’utilisation au pinceau ou la polyvalence de l’aérographe, ATOM est parfaite pour tous vos besoins. Notre formule de haute qualité vous garantit des résultats incroyables quelques soit la technique que vous choisissez, sans devoir diluer.”

Ce sera un petit plus : l’ATOM sera polyvalente. C’était déjà la promesse de beaucoup de fabricants de peinture, utilisée soit à l’aéro ou au pinceau. On la retrouve chez AK, AMMO, GreenStuff… Rien de nouveau. Mais…celui qui a déjà essayé d’utiliser de la peinture à base de laque au pinceau s’en souvient : non, en fait je ne vais rien dire tellement c’est outrageux. La laque n’est pas faite pour être utilisée en aplat au pinceau. Ici, fidèle à son crédo, AMMO by Mig Jimenez propose cette petite révolution, de la peinture de qualité laque utilisable au pinceau. Moi je veux voir ça ! 

peindre avec l'ATOM au pinceau

Chaque bouteille a une ouverture sécurisé par un capuchon qui s’ouvre avec une seule main. La bouteille contient notre iconique bille en acier pour mélanger les pigments et le liant.

J’ai traduit ce qui me semblait important, cette phrase initiale est bien trop marketing et part dans tous les sens. Ce qu’il faut en retenir, c’est un avantage. Le fait d’ouvrir et fermer la bouteille avec un clic, c’est très pratique : pas de bouchons partout, pas de risque de les perdre et surtout pour ceux qui font des mélanges et qui travaillent vite à l’aéro savent de quoi je parle. Main droite pour tenir l’aéro, main gauche pour remplir à la volée. Ce système était déjà utilisé sur leur bouteille de primer One Shot. Même si la conservation n’était pas le point fort, faut avouer que c’est beaucoup plus pratique.

Mig Jimenez peinture de char et weathering avec ATOM

Le nuancier ATOM

La palette de couleurs sera large. Dans un premier temps, j’aurais pensé que c’était destiné à tout ce qui est Wargame / SF ou Gundam. C’est un itinéraire que semblait prendre AMMO pour diversifier son offre. Mais, mais, mais… On va sans doute pouvoir faire du blindés et des avions !

nuancier de couleur atom mig jimenez AMMO
palette de couleurs ATOM fusion by AMMO Mig Jimenez

Conclusion sur la peinture AMMO ATOM Fusion

Il faut bien avouer que c’est une bonne nouvelle dans la communauté des peintres. Une marque aussi innovante qu’AMMO qui annonce une nouvelle formule, c’est toujours à guetter. Avec attention, et certain diront avec le sourire. C’est toujours dans de grand fracas marketing que les enseignes tentent de grapiller les espaces de rangements des peintres (et des parts de marchés sur leurs concurrents !).

Pour résumer à la grosse ce qu’on sait pour l’instant de l’ATOM de Mig Jimenez :

  • Peinture avec avantage de la laque et des acryliques
  • Fermeture par un bouchon pratique clipsable
  • Conditionnement en 20ml
  • Prévu pour 2024
  • Utilisable au pinceau et à l’aérographe

Voilà, c’est ce qu’on sait des futures peintures qui devraient révolutionner le monde. Enfin, peut être ! Si on est sage, des tests devraient venir compléter cet article.

V for Victory, le nouveau wargame WW2 du Studio Tomahawk

Studio Tomahawk est en train de préparer un nouveau jeu pour 2024. Il s’agit de V for Victory, c’est un jeu WW2 en 28mm qui se déroule pendant la reconquête de l’Europe de 1943 à 1945. La mécanique se veut tactique et facile à prendre en main, avec un curseur qui tend vers la simulation en retirant les inconvénients. Le jeu sortira courant 2024, aucune date n’est confirmée même si le souhait serait au début de l’année.

Ce qu’il faut savoir de V For Victory au jour J de notre découverte

Le projet dont voit les photos petit à petit sur la page Facebook du Studio Tomahawk s’appellera V for Victory. C’est donc un Wargame avec comme cadre la seconde guerre mondiale. Cela fait deux ans que les concepteurs travaillent sur le projet, alliant écriture des règles, tests, écriture, présentation et tests… Et tout ça dans le plus grand secret sans nommer le jeu.

C’est lors du Hammer Time 5 à Lille, événement organisé par la Forge Ludique, que le nom est apparent pour la première fois. Comme je l’ai précisé en introduction, le jeu se veut d’une approche plus simulation que casual. Forcément, il sera facile de le comparer au tenant du titre de notoriété, un certain Bolt Action (qui fait peau neuve en V3). Ma première question à l’auteur est même celle ci :

“ en une phrase, comment le jeu se différe des autres, et notamment de Bolt Action”. L’auteur se prend au jeu et s’en sort plutôt bien. Je n’ai plus la phrase exact, mais clairement on est sur un concept clair qui n’est pas du tout celui de Bolt Action. Donc pas simulation, mais pas simpliste non plus.

On attend vraiment d’avoir quelques parties dans les pattes pour se faire une idée, ici à la Forge nous avons des Wargamer avec 20 ans d’expérience de jeu qui ont forcément tâté du Rules of Engagement, du Squad Leader et autres titres plus ou moins complexes.

Immersion garantie dans V for Victory grace au format

Le format carré pour se concentrer sur l’action

C’est un jeu que je qualifierai d’escarmouche à grande échelle. Pourquoi l’envie d’employer le mot escarmouche ?

Format carré, ni trop petit ni trop grand. En effet nous sommes sur un plateau format 1.20m x 1.20m. Nous avons peu discuté du format, mais ce qu’il en reste est une volonté de limiter le cadre pour se concentrer sur l’action. Des actions purement tactiques donc, où on parlera plus de débordements à droite et gauche plutot que d’enveloppement ou contournements comme nous avons l’habitude de le voir sur les wargames rectangulaires. Quand ce n’est pas carrément des refus de flanc…

Personnellement, je dis oui! Cela favorise l’immersion tout en permettant une certaine capacité de manoeuvre, plus marqué par l’appui direct et indirect.

Pas plus de 30 figurines, format Escarmouche

En mettant l’échelle au niveau du groupe de combat, la table ne comptera pas plus d’une trentaines de figurine. En soit, et c’est l’auteur du Studio Tomahawk qui me le dit sans hésiter : “une boite de figurine Warlord, de l’infanterie classique par 30” sera suffisant pour jouer. Peut être une autre ou certaines figurines seront nécessaire pour former des armes spéciales”. Un jeu avec un investissement très maitrisé, ça fait plaisir. Une telle boite coute entre 25 et 40€ selon revendeurs, et très certainement beaucoup moins avec l’impression 3D. 

Micro Gestion des figurines, entre beaucoup et suffisamment. 

Sans rentrer vraiment dans les détails, voici ce que j’ai retenu qui m’a beaucoup plu dans le système de jeu. V for Victory se voulant réaliste, on y retrouve un bloc important à jouer : la gestion des lignes de vue. En effet, pour tirer sur une cible, celle-ci doit être repérée. Ce n’est pas parce que la figurine est en visuel d’une autre sur la table qu’elle a la capacité à tirer dessus (et je ne parle pas de la portée, mais de sa capacité à mettre en œuvre un feu effectif).

Je n’ai jamais vu de jeu avec système de suppression (peut-être ne suis-je pas un grand joueur, c’est une possibilité). C’est une mécanique qui est très immersive dans les jeux vidéos et qui est presque un standard aujourd’hui, c’est aussi un effet de feu des plus intéressant dans les jeux vidéos dit “réalistes” ou Milsim (Arma 3, 6 Days of Fallujha, Escapade from Tarkov notamment). V for Victory aborde ce sujet en faisant de la suppression un ingrédient de ses mécaniques.

Je vois déjà des joueurs de Bolt Action me dire, “mais si, y’a les PIN marqueurs !” Oui, c’est aussi à ça que j’ai pensé en écoutant l’explication de l’auteur. Donc, encore une fois, wait & see ! Hate de tester ça pour le plaisir sans à chaque fois mettre en relation V for Victory et Bolt Action.

Des cartes, des réglettes, des dés

Les fameuses réglettes du Studio Tomahawk

Comme pour les jeux de la série SAGA, V for Victory utilisera des réglettes pour mesurer les distances. De mémoire, on retrouve la distance courte / moyen / longue. Celles ci peuvent s’additionner, les réglettes serviront également à simuler les déplacement des véhicules. Ce système permet adroitement de reprendre un itinéraire réaliste en se conformant au terrain, évitant ainsi les approximations de déplacement qui sortent le joueur de l’action.

A voir maintenant si cela ne gêne pas le bon déroulement du jeu, se vouloir réaliste c’est louable mais rappelons que les éditeurs nous proposent un loisirs et non un instrument tactique professionnel. 

Des cartes en main

Une gestion de 5 cartes va structurer vos actions sur les tours de jeu. Je n’ai pas pu voir les caractéristiques particulières des cartes, mais mon ressenti est très bon sur le système. Ce sont ces cartes qui vont permettre à vos groupes d’effectuer des mouvements et actions tactiques décisives, ajoutant du piment à la partie. J’attend avec impatience cette gestion de main, car cela ajoute du choix et on sait que le Wargame en général est un jeu de chance et de choix.

3 types de dés pour gérer la chance

Ce sera une triplette de dès : 10 faces, 8 faces, 6 faces. Cette multitude va servir à améliorer ou dégrader les probabilités. De ce que j’ai pu voir, c’est plus compréhensible avec cet ensemble que comparé à des tableaux de modificateurs et des myriades de dés 6.

Wait & See et préparez vos collections de fabuleux dès de jeux de rôles ! 

Liste d’armée et Ordre de bataille

Un scenario et des objectifs pour composer votre effectif

Autre point particulier annoncé par le concepteur de V for Victory, la sélection des forces et leurs articulations. C’est de vive voix et avec beaucoup d’enthousiasme qu’on me présente ce point qui semble-t-il est différenciant des autres jeux. Les scenarios de batailles vont donc dicter des objectifs et vous allez construire votre ordre de bataille pour les remplir. Oui, c’est prometteur, à voir en test ce que ça va donner et si ce n’est pas une autre façon de dire “nous sommes en 44, choisissez vos forces pour 1000 points dans un catalogue d’unité américaine.”

Quelles nations, quelles troupes ?

V for Victory nous emmène pour la libération de l’Europe. Dans une fourchette large, nous allons prendre le commandement des forces évoluant entre les périodes 1943 et 1945. Cela couvre de l’Italie à l’URSS.

Au niveau type de troupes, nous aurons accès à 3 niveaux de vétérance symbolisées par des noms d’unités bien connues et génériques. Ainsi chez les allemands, nous aurons en unités évoluée des Panzergrenadiers, ou des Parachutistes chez les USA et des Commando chez les britanniques.

Pas beaucoup plus d’informations à fournir à l’heure actuelle, il faut s’attendre à des choses plutôt générales qui ne rentrent pas dans la granularité de chaque force avec namming et des caractéristiques propres d’unités. De la jouabilité et de la lisibilité avant tout, il n’est pas prévu de faire comme pour Warhammer 40k avec plusieurs codex par faction, et des profils d’unités en pagaille pour chaque escouades et autres personnages spéciaux.

Idem pour les véhicules, nous retrouvons les plus emblématiques. C’est complet sans être exhaustif. Par exemple, plusieurs Sherman et équipements liés mais sans rentrer dans toute la profondeur du bestiaire allemand par exemple. Oui, pour ceux qui voulaient jouer toutes les déclinaisons des châssis SDKFZ 25x x allemands, c’est raté ! 

Bon en tout cas, vous l’aurez compris, j’attends beaucoup ces règles. Pour renouveler l’expérience WW2 et wargame, peut être avouons le aussi avec espoir d’avoir un jeu qui corrige ce que je n’appréciais pas dans Bolt Action. Ce sont des pensées partagées par quelques membres de la Forge Ludique, qui voudrons tester V for Victory au plus tôt ! 

Concours de peinture de figurine à GamesWorkshop par Astan_Gwuhn

Notre joueur de Kill Team (et d’autres jeux) Astan_Gwuhn a participé à un concours de peinture et de modélisme organisé par la boutique Warhammer Lille. La première fois pour lui, il nous fait ses retours personnels.

concours de peinture warhammer lille

 Les résultats du concours

Ma Kill Team est arrivée finaliste 5eme sur 12 concurrents en catégorie intermédiaire.

Détermination des votes, 3 juges,chacun a 6 jetons qu il place devant l’escouade qu’ il juge finaliste.

Je fais partie des 5 participants à recevoir 3 jetons. Les autres ont été meilleurs ! 

Un très gros niveau !! (Il y avait du finaliste Golden Demon en Master Class quand même ).

Ça m’apprendra a m’y prendre au dernier moment.

figurine de warhammer pour défi peinture 2023

Retours personnels sur ce concours de peinture de figurine

Les concours sont parfaits pour se fixer des objectifs. Que ce soit pour s’améliorer en terme de technique de peinture, pour se motiver à prendre les pinceaux, pour se fixer une date butoir afin d’avoir des figurines peintes pour jouer…

“J’ai peint mes figurines dans l’optique de jeu et pour objectif de finir mon escouade dans un temps imparti, et l’objectif est réussi.”

Il faut bien sur relativiser sur le niveau des autres concurrents et sur le nombre de pièces à peindre. Notre cher Astan le réalise sur ce premier concours, la quantité de figurine à peindre ne permet pas dans le temps imparti de travailler dans le détail chaque micro-parcelle de chaque figurine.

“Pendant ce temps les autres concurrents ont eu 2 mois pour travailler et se sont arrêtés à 3 figurines pour une qualité de peinture d’exposition et non de jeu. Forcément je pars avec un inconvénient (peinture table top VS peinture d’expo).”

diorama pour concours warhammer lille

Et oui, un peintre d’expo peut se permettre de rester sur une figurine plusieurs mois, c’est ce temps qu’il va utiliser à son plein potentiel pour travailler ses dégradés de couleurs avec des transitions très fines, jouer sur les contrastes de couleurs etc. C’est à la fois un travail de patience, de gestion de la dilution pour appliquer couche après couche.

Et cela demande du temps.

Il faut que je développe mon travail de texture (je traite les métaux et les tissus de la même manière en terme d’ombrage et éclaircissement par exemple), travailler la peau qui est très académique chez moi, rajouter des nuances d’ombre naturelle (bleu/rouge) sur la peau pour plus de réalisme.

figurine pour concours warhammer lille

Je dois également mieux entretenir mon matériel. J’ai des pinceaux en forme de balais, je n’arrive pas à maintenir une pointe fine plus de 5 minutes,  ça n’aide pas pour les détails.

Et changer mon éclairage qui chauffe trop, ce qui accentue l’accélération du séchage de la peinture sur la palette, la figurine et le pinceau.

Mon ami, ce n’est pas le pinceau qui fait le maitre ! Non, on est d’accord cher artiste, cependant c’est vrai qu’un bon matos en bon état c’est surtout plus agréable pour travailler. Astan_Gwuhn fait preuve ici d’une bonne prise de recul, c’est aussi ça l’esprit concours : Comment mon résultat peut m’aider à réfléchir ?

“C’est mon premier concours,j’aurai  dû participer en débutant mais vu mon expérience en peinture et diorama,les juges ont jugé bon de me faire concourir en niveau Intermédiaire.”

On touche au vaste de débat qui anime les concours de figurines / de maquettes et pourquoi pas d’autres domaines ? Nous sommes toujours le débutant de quelqu’un et le maître d’un autre. En s’inscrivant en débutant, ne va t’on pas éclipser un plus débutant que soit ? La peur de ne pas faire le poids en Master justifie-t-elle de s’inscrire en intermédiaire ? Est-ce avoir trop confiance en soit que de se positionner en Master ? Tant de questions, tant de réponses qui ne trouvent réponse que dans le résultat de chaque concours. Einstein disait “tout est relatif” (ou quelque chose comme ça), je trouve qu’il a bien raison !

figurine concours warhammer

Le vrai résultat : la satisfaction

“C’est une grosse réussite pour moi ce concours. Je n’ai jamais peint aussi vite une escouade de ma vie,  je me suis surpassé malgré la fatigue.

 Ça reste une expérience très enrichissante, qui me motive à découvrir plus en détails la peinture d’expo pour un prochain concours.

Peindre une escouade sur quelques soirées en premier concours et finir en finaliste : je suis plus que content 

Voila c’était mon partage d’expérience concours. »

Merci monsieur, je pense qu’il n’y a rien à ajouter. Une morale de l’histoire ? Mettez vous à l’épreuve, pas devant les autres, mais pour vous même avec vos objectifs.

Ah si, autre chose : prochain concours, Hammer To Fall organisé lors du Hammer Time le 23-24 septembre 2023 ?

Star wars: shatterpoint

Nouveauté 2023 dans le monde du jeu avec figurine, Star Wars: Shatterpoint arrive sur des terrains connus. L’éditeur met l’accent sur le combat entre personnages célèbres de la franchise de Georges Lucas, le combat d’escarmouche vous l’aurez compris, dans une lointaine galaxie. Faisons le point sur… Shatterpoint (ah !)

star wars: shatterpoint

Star Wars: Shatterpoint qu’est ce que c’est?

J’ai traduit ce morceau du livre de règle, et j’avoue ça donne envie ! (Etait-ce aussi parce qu’à mon habitude j’écoutais ce genre de musique épique et émotionnel dont Youtube regorge ?)

La galaxie traverse une période troublée. Les forces de l’ombre et de la lumière et de la lumière s’affrontent dans un conflit permanent.

Dans ce conflit, des moments d’une grande importance surviennent, connus sous le nom de « Shatterpoints », où les actions de quelques-uns peuvent changer le destin de toute la galaxie. Ces batailles clés n’opposent pas de grandes armées mais se jouent entre de petites équipes comprenant les plus grands héros et méchants de la galaxie.

C’est ici, dans le fracas des sabres laser et des tirs de laser, que vous prendrez les commandes. Rassemblez vos escouades, préparez-vous au combat et rappelez-vous que les plus grands généraux sont ceux qui savent s’adapter et saisir le moment pour saisir emporter la victoire, mais aussi faire le choix de ce qui déterminera le destin d’un personnage présent sur le champ de bataille….

En fait, ce qu’il faut savoir c’est que l’équipe qui se cache derrière Star Wars Shatterpoint n’est autre que celle qui a développé Marvel Crisis Protocol. Ce petit jeu vachement sympa qui oppose nos supers héros favoris dans des rixes avec une dizaines de figurines sur la table. 

padawan star wars avec sable lazer vert

Tient, en parlant de l’équipe qui développe le jeu, j’ai trouvé très parlant et très touchant leur description du projet : 

« La conception et le développement du jeu de figurines Star Wars : Shatterpoint est vraiment notre lettre d’amour à l’excitation et à l’énergie des d’être enfant le samedi matin », a déclaré Will Shick, directeur du développement de produits chez AMG. « Nous voulions prendre tout ce qu’il y a de bien dans Star Wars – l’action, l’aventure et les personnages emblématiques – pour créer un jeu de figurines Star Wars qui semble tout droit sorti des dessins animés des années 80 et 90. Dire que le rêve était devenu réalité de travailler avec un groupe d’artistes, de sculpteurs et avec notre formidable équipe de Lucasfilm, pour créer de nouvelles versions des personnages emblématiques de Star Wars dans ce style est un euphémisme. »

Voici les points forts à retenir de Star Wars : Shatterpoint. C’est issu de la notes de presse d’Atomic Mass Games.

  • Personnalisation : créez une escouade Star Wars vraiment unique grâce à des figurines dynamiques et magnifiquement sculptées,idéales pour les passionnés de jeu et les peintres.
  • Strategie : L’expérience de construction d’escouades amusante et flexible du jeu Shatterpoint invite les joueurs à créer des équipes personnalisées optimisées pour remplir les différents objectifs de la mission.
  • Les joueurs peuvent choisir des escouades thématiques directement issues de l’univers Star Wars, comme Ahsoka Tano et Bo-Katan, Kryze, Lord Maul et ses super-commandos loyalistes, ou mélanger leurs personnages préférés pour former les escouades personnalisées qu’ils souhaitent jouer.
  • Bataille : Dans Shatterpoint, les joueurs utilisent différentes capacités spéciales et diverses compétences de combat pour contrôler le rythme des batailles et remplir dynamiquement les objectifs de la mission.

Ok, ok, je vais me risquer à une comparaison. C’est Infinity (de Corvus Belli) à la sauce Star Wars ? Je me permet celle ci car je ne joue ni à Star Wars en général ni à Infinity ! LOL.

jeu de plateau star wars avec figurines

Non, parce qu’on est sur un jeu d’escarmouche dans un univers futuriste, sur une table réduite opposant peu de figurines mais diablement spéciale et avec cette possibilité d’optimiser les rôles. Mais c’est Star Wars !

logo jeu de figurine star wars shatterpoint

Les personnages de Star Wars à jouer dans Shatterpoint.

Puis-ce qu’on en parle de ces figurines de héros spéciaux, voici une liste des personnages qu’on peut retrouver pour le moment dans la boite de base. 

Général Anakin Skywalker dans Shatterpoint

Le général Anakin Skywalker est un personnage majeur de Star Wars. Il est introduit comme un Jedi dans les préquelles de la trilogie originale et joue un rôle central dans le destin de la galaxie.

Anakin Skywalker est présenté pour la première fois dans le film « Star Wars: Épisode I – La Menace fantôme » sorti en 1999. Il est découvert par le maître Jedi Qui-Gon Jinn sur la planète Tatooine, où il vit en tant qu’esclave. Anakin est remarqué pour son potentiel exceptionnel dans la Force et est initié à la voie des Jedi.

Au fil des préquelles, Anakin Skywalker devient un Jedi talentueux et combat aux côtés de ses camarades Jedi lors de la Guerre des Clones. En raison de sa maîtrise de la Force et de ses compétences de pilotage, il gagne en notoriété et en respect, ce qui lui vaut le grade de général Jedi.

Cependant, le destin d’Anakin prend un tournant tragique lorsqu’il succombe progressivement au Côté Obscur de la Force. Son cheminement vers le côté sombre est influencé par le chancelier Palpatine, également connu sous le nom de Dark Sidious. Anakin se tourne finalement vers le côté obscur et devient le redoutable seigneur Sith connu sous le nom de Dark Vador.

En tant que général Anakin Skywalker, il mène l’armée de la République contre les forces séparatistes et joue un rôle clé dans de nombreuses batailles et campagnes militaires pendant la Guerre des Clones. Sa transformation en Dark Vador et sa trahison des Jedi marquent un tournant majeur dans l’histoire de Star Wars et contribuent à l’ascension de l’Empire Galactique.

Anakin Skywalker est un personnage complexe, hanté par ses peurs, ses conflits intérieurs et sa lutte entre la lumière et l’obscurité. Son parcours est un élément central de l’histoire de Star Wars et a un impact profond sur les événements futurs de la saga.

anakin skywalker shatterpoint

Rex dans Shatterpoint

Rex est un personnage de Star Wars apparaissant dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ».C’est un clone trooper, faisant partie de l’armée des clones créée à partir de l’ADN du chasseur de primes Jango Fett.

Le capitaine Rex est l’un des clones les plus emblématiques et les plus appréciés de la série. Il est d’abord présenté comme le commandant de l’escouade Clone Force 99, également connue sous le nom de « Bad Batch », dans « The Clone Wars ». Rex se distingue par son habileté tactique, son dévouement envers ses camarades clones et sa loyauté envers la République galactique.

Rex est souvent vu aux côtés d’Anakin Skywalker et Ahsoka Tano, servant de commandant et de soutien pendant les missions de la Guerre des Clones. Au fur et à mesure de la série, Rex développe une relation étroite avec Ahsoka, devenant son allié et ami proche.

Après la fin de « The Clone Wars », Rex réapparaît dans la série « Star Wars Rebels », qui se déroule plusieurs années après les événements de la guerre. Dans « Rebels », il est un vétéran de la Guerre des Clones et joue un rôle essentiel dans la formation de la Rébellion contre l’Empire Galactique. Rex est l’un des derniers clones en activité et il aide les héros de « Rebels » dans leur lutte contre l’oppression impériale.

Rex est souvent reconnaissable grâce à son armure de clone trooper, qui arbore des motifs distinctifs et son casque bleu caractéristique. Son personnage a gagné en popularité en raison de sa bravoure, de son sens du devoir et de son évolution au fil des séries animées.

rex starwars shatterpoint

Ahsoka dans Shatterpoint


Ahsoka Tano est un personnage fictif de l’univers Star Wars. Elle est apparue pour la première fois dans le film d’animation « Star Wars: The Clone Wars » en 2008 et est ensuite devenue un personnage central dans la série télévisée du même nom. Ahsoka est une Togruta, une espèce extraterrestre avec des caractéristiques ressemblant à des cornes sur la tête.

Dans la chronologie de Star Wars, Ahsoka est une apprentie Jedi qui est assignée au Jedi Anakin Skywalker pendant les Guerres des Clones, qui se déroulent entre les épisodes II et III de la saga cinématographique. Elle est présentée comme une jeune et talentueuse Jedi, dotée d’un grand sens de la justice et d’une volonté de protéger les innocents. Au fur et à mesure de la série « The Clone Wars », Ahsoka évolue en tant que personnage indépendant et acquiert une personnalité forte et déterminée.

À un moment donné, Ahsoka est accusée à tort d’un crime et abandonnée par l’Ordre Jedi. Elle décide alors de quitter l’Ordre et de poursuivre sa propre voie. Par la suite, elle apparaît également dans la série « Star Wars Rebels », qui se déroule quelques années avant les événements de « Star Wars: Un nouvel espoir ». Ahsoka devient un personnage clé dans la lutte contre l’Empire Galactique et joue un rôle important dans la formation du personnage principal de « Rebels », Ezra Bridger.

Ahsoka est devenue extrêmement populaire parmi les fans de Star Wars en raison de son caractère unique et de son évolution au fil des séries animées. Elle est également apparue dans la série télévisée « The Mandalorian », qui se déroule après la chute de l’Empire. Ahsoka est interprétée par l’actrice Rosario Dawson dans cette adaptation en live-action.

ahsoka tano star wars: shatterpoint

Bo-Katan dans Shatterpoint

Bo-Katan Kryze est un personnage de Star Wars qui apparaît dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ». Elle est membre de la race mandalorienne et est introduite comme la dirigeante de l’escouade Nite Owls, une faction de guerriers mandaloriens.

Bo-Katan est initialement présentée comme la sœur de la duchesse Satine Kryze, dirigeante pacifiste de Mandalore. Cependant, Bo-Katan s’oppose aux idéaux pacifistes de sa sœur et est plutôt en faveur de la restauration de la culture guerrière mandalorienne. Elle rejette le règne de Dark Maul sur Mandalore et se joint à l’effort pour libérer leur planète natale du contrôle des Sith.

Dans « The Clone Wars », Bo-Katan joue un rôle majeur dans l’arc narratif qui explore la guerre civile sur Mandalore et l’influence de Dark Maul. Elle devient une alliée de la République galactique et des Jedi, travaillant aux côtés d’Obi-Wan Kenobi et Ahsoka Tano pour reprendre Mandalore.

Dans « Star Wars Rebels », Bo-Katan réapparaît plusieurs années plus tard en tant que membre de la résistance mandalorienne contre l’Empire Galactique. Elle est engagée dans une lutte pour libérer son peuple et reprendre le contrôle de Mandalore. Bo-Katan devient un personnage clé dans la formation de l’héroïne de « Rebels », Sabine Wren, et joue un rôle important dans la lutte contre l’Empire.

Bo-Katan est connue pour son armure mandalorienne distinctive, notamment son casque en forme de T qui la distingue des autres mandaloriens. Elle est un personnage complexe, dépeint comme une guerrière courageuse et déterminée, qui lutte pour l’indépendance et la liberté de Mandalore. Bo-Katan est apparue également dans la série en live-action « The Mandalorian », interprétée par l’actrice Katee Sackhoff, reprenant ainsi son rôle vocal original.

Deux (male et femelle) personnages du clan Kryze

Des clones troopers

Asajj Ventress dans Shatterpoint

Asajj Ventress est un personnage de Star Wars qui apparaît dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars: The Clone Wars » (2008) ainsi que dans plusieurs romans et bandes dessinées de l’univers étendu de Star Wars.

Asajj Ventress est une Dathomirienne, une espèce humanoïde originaire de la planète Dathomir. Elle est introduite comme l’apprentie Sith du Comte Dooku, également connu sous le nom de Dark Tyranus. Ventress est formée dans les voies du Côté Obscur de la Force et devient une combattante redoutable.

Dans « The Clone Wars », Ventress est souvent représentée en tant qu’antagoniste et ennemie des Jedi. Elle joue un rôle clé en tant que commandante des forces séparatistes, menant des batailles contre la République galactique et les Jedi. Cependant, au fil de la série, des éléments de son passé sont explorés et son personnage gagne en complexité.

Ventress finit par se brouiller avec Dooku et quitte l’ordre Sith. Elle devient un personnage plus indépendant, agissant parfois en tant qu’alliée des Jedi dans leur lutte contre les forces du mal. Son parcours la conduit à se lier d’amitié avec des personnages tels que Obi-Wan Kenobi et Ahsoka Tano.

Asajj Ventress est connue pour son apparence distinctive, avec des tatouages faciaux rouges et des lames de sabre laser doubles. Elle est un personnage puissant et complexe, avec une histoire tragique qui la pousse à remettre en question ses alliances et à chercher sa propre voie dans la galaxie.

Lord Maul dans Shatterpoint

Lord Maul, connu plus couramment sous le nom de Dark Maul, est un personnage de Star Wars apparaissant dans la saga cinématographique ainsi que dans les séries animées et d’autres médias de l’univers étendu de Star Wars.

Dark Maul est un Zabrak, une espèce extraterrestre caractérisée par des cornes sur la tête, et il est membre de l’espèce Dathomirienne. Il est présenté comme un Sith, un utilisateur du Côté Obscur de la Force. Dark Maul est introduit pour la première fois dans le film « Star Wars: Épisode I – La Menace fantôme » sorti en 1999, où il est l’apprenti Sith de Dark Sidious, le futur Empereur Palpatine.

Maul est connu pour son apparence intimidante avec une peau rouge, des tatouages noirs sur son visage et une paire de cornes. Il manie un sabre laser à double lame, ce qui en fait l’une de ses caractéristiques les plus emblématiques.

Dans « La Menace fantôme », Maul est envoyé par Dark Sidious pour affronter les Jedi Obi-Wan Kenobi et son maître Qui-Gon Jinn. Il devient rapidement un adversaire redoutable, mais est vaincu par Kenobi lors d’un duel au sabre laser.

Cependant, Dark Maul survit à ses blessures et réapparaît dans la série animée « Star Wars: The Clone Wars », qui se déroule entre les épisodes II et III de la saga cinématographique. Il devient un antagoniste récurrent, cherchant à se venger des Jedi et à restaurer le pouvoir des Sith.

Plus tard, dans la série animée « Star Wars Rebels », Dark Maul joue un rôle crucial dans l’histoire en tentant de recruter Ezra Bridger, l’un des protagonistes, dans sa quête de pouvoir. Maul a une évolution complexe et tragique tout au long de son parcours, et son personnage est souvent associé à la vengeance et à la violence.

Dark Maul est devenu l’un des méchants les plus emblématiques de Star Wars grâce à son design distinctif, son style de combat acrobatique et sa personnalité impitoyable. Il incarne la menace du Côté Obscur de la Force et a laissé une impression durable sur les fans de la saga.

dark maul duel star wars: shatterpoint

Gar Saxon dans Shatterpoint

Il est membre du clan Saxon, une faction mandalorienne, et est affilié au mouvement pro-empire mandalorien appelé le « Protectorat de Mandalore ».

Dans « The Clone Wars », Gar Saxon est introduit comme le chef des Forces de police mandaloriennes, chargé d’assurer la sécurité et l’ordre sur la planète Mandalore. À l’époque, Mandalore était gouvernée par le duché de Satine Kryze. Cependant, Saxon trahit le duché et devient un allié de Dark Maul lorsqu’il prend le contrôle de Mandalore.

Dans « Rebels », qui se déroule plusieurs années plus tard, Gar Saxon réapparaît en tant que chef des super commandos mandaloriens, une force d’élite qui soutient l’Empire Galactique. Il joue un rôle antagoniste en tentant de maintenir le contrôle impérial sur Mandalore et en s’opposant à la résistance mandalorienne.

Gar Saxon est connu pour son armure mandalorienne noire et rouge distinctive. Il est présenté comme un combattant habile et impitoyable, prêt à tout pour atteindre ses objectifs. Son personnage illustre la complexité des Mandaloriens et leurs différents allégeances au fil du temps.

Il convient de noter que Gar Saxon est principalement apparu dans les séries animées « The Clone Wars » et « Rebels », et n’a pas encore été introduit dans les films en live-action de Star Wars.

gar saxon shatterpoint le mandalorian

Des super commandos (mâle et femelle)

Kalani dans Shatterpoint

Kalani est un personnage de Star Wars qui apparaît dans la série animée « Star Wars: The Clone Wars ». C’est un droïde de combat tactique de la série de droïdes Tactiques Séparatistes, spécifiquement un droïde tactique Super Tactique (ST-TT).

Kalani est introduit dans l’épisode intitulé « The Unknown » de la sixième saison de « The Clone Wars ». Il est présenté comme un commandant droïde de l’armée séparatiste, responsable de la planification et de la mise en œuvre de stratégies militaires.

Dans l’épisode en question, Kalani est découvert sur la planète Onderon par le Capitaine Rex et l’Escouade Bad Batch, un groupe de clones aux compétences spéciales. Kalani est programmé pour continuer à mener la guerre pour les Séparatistes, ignorant que la guerre des clones est terminée et que l’Ordre 66 a été exécuté.

Rex et l’Escouade Bad Batch parviennent à convaincre Kalani que la guerre est terminée et que les Séparatistes ont perdu. À la fin de l’épisode, Kalani décide de désactiver ses forces de droïdes et de se retirer de la bataille.

Kalani représente un droïde de combat doté d’une intelligence et d’une autonomie élevées, capable de prendre des décisions tactiques complexes. Son apparition dans « The Clone Wars » met en lumière les aspects de l’IA et de la programmation des droïdes dans l’univers de Star Wars, ainsi que les conséquences de la guerre et de l’obsolescence de ces droïdes militaires après la fin du conflit.

Des Battle Droids dans Shatterpoint

Dans le roman « Shatterpoint » de Star Wars, les battle droids (droïdes de combat) sont des machines de guerre utilisées par les Séparatistes dans le contexte de la Guerre des Clones. Le roman se concentre principalement sur le personnage de Mace Windu, mais il mentionne également l’utilisation des droïdes de combat.

Dans « Shatterpoint », les droïdes de combat sont utilisés par les forces séparatistes pour mener des batailles contre la République galactique et les Jedi. Ces droïdes sont des soldats robotiques fabriqués en série, conçus pour exécuter des ordres et combattre sans émotion ni fatigue.

Les battle droids sont généralement équipés de blasters, de fusils et d’autres armes à distance. Ils sont coordonnés par des commandants droïdes tactiques qui leur donnent des ordres et les dirigent sur le champ de bataille. Cependant, « Shatterpoint » se concentre davantage sur les aspects humains du conflit, en explorant les conséquences psychologiques et éthiques de la guerre plutôt que de se pencher spécifiquement sur les détails des droïdes de combat. Le roman met en avant la complexité des situations de guerre et la façon dont elles affectent les personnages, y compris Mace Windu, qui doit faire face à des choix moralement difficiles.

droids star wars shaterppoint jeu

Tooka dans Shatterpoint

Dans l’univers de Star Wars, les tookas sont une espèce de créatures félines présentes dans plusieurs médias de la franchise, notamment dans les séries animées « Star Wars: The Clone Wars » et « Star Wars Rebels ».

Les tookas sont des animaux à fourrure souvent représentés avec des caractéristiques félines, comme des oreilles pointues et des moustaches. Ils varient en taille, allant de petits compagnons de compagnie à des spécimens plus grands. Leur pelage peut présenter différentes couleurs et motifs.

Les tookas apparaissent généralement comme des créatures amicales, souvent utilisées comme animaux de compagnie par les personnages de Star Wars. Dans « The Clone Wars », la Jedi Ahsoka Tano possède un tooka appelé « Gungi » comme animal de compagnie.

Bien que les tookas ne jouent pas de rôle majeur dans l’intrigue de Star Wars, ils ajoutent une touche de mignonnerie et de légèreté à l’univers, et sont souvent utilisés comme éléments de décor pour ajouter de la diversité à l’environnement des différents mondes de la galaxie de Star Wars.

Prix Star Wars: shatterpoint, le débat ?

On trouve le jeu star wars à un prix plutôt élevé. Mais élevé par rapport à quoi ? A quelques 150 euros, Shatterpoint s’inscrit dans le jeu premium. Des règles originales, un studio talentueux, des figurines de qualités et une boite comprenant tout ce qu’il faut pour jouer avec cartes règles et décors…

Tel quel, le jeu se joue en sorti de boite. Certes le montant initial n’est pas accessible à toutes bourses. Surtout pour les wargamers qui collectionnent les jeux couteux (on ne parle bien sur pas de Warhammer 40k et AOS). 

cartes et dés starwars: shatterpoint

Shatterpoint n’est clairement pas un jeu famille, mais un jeu pour passionnés. Pour dire si cette mouture de la licence Lucasfilm est chère, il faudrait trouver des références comparables.

Marvel Crisis Protocole, Malifaux, Infinity… ? N’hésitez pas à me dire en commentaires quels seraient les titres candidats à une petite étude marketing. Peut être que l’exercice de comparaison se montrerait intéressant !

Mordheim, jeu de plateau avec figurines

Est-ce que vous vous souvenez de ce vieux jeu, avec son univers sombre et tortueux ? GamesWorkshop savait frapper fort en nous plongeant dans ces ambiances fantastiques où le narratif avait une grande place. Mordheim, c’est cette ville faite de bâtiments tantôt en ruine tantôt courbés et menaçant. C’est surtout un jeu d’escarmouche où nous lancions nos bandes de personnages s’affronter pour… quelques pièces d’or ? Laissons Guimly et Baflar nous emmener de rapport de bataille Mordheim, sur une table de jeu magique.

De la Malepierre à Mordheim

La découverte de Malepierre dans la citée maudite de Mordheim avait encore attiré de nouvelles bandes.

La première venu de la très lointaine Arabie et plus particulièrement du désert des morts. Un Sheikh dont nous n’avons pas encore pu identifier son nom a réuni une bande de malandrin accompagné d’un mystique. Il ont été aperçu au premiers lueurs de l’aube pour explorer le quartier du cimetières de l’Est. Ils ne pensaient pas rencontrer une si rude opposition dans ces ruelles étroites. Peu accoutumées aux embuscades sans doute dans ces ruelles étroites, eux qui ne connaissent que les étendues à pertes de vues du désert.

Une bande de mercenaires du Reikland avait été informé par le même scélérat de l’existence de malepierre près du cimetière. L’affrontement était ineluctable.

Owen le capitaine du Reikland fit progresser sa bande sous la couverture de ses tireurs. Deux arbalètes et un arc long. L’art martial permet aux hommes du Reikland de bénéficier de 1+ pour les tirs.

Ils aperçurent quelques silhouettes et décochèrent leurs premiers carreaux. Le sable transporté par ces forbans devaient sans doute les protéger. Ils n’arrivaient pas à les blesser, seulement à les mettre à terre.

Une charge héroïque se poursuivit pendant quelques tours au centre de la table, quelques combattants des deux camps mordirent la poussière.

mordheim rapport de bataille

Au final Owen surgit par une porte pour faire face au Sheikh. Son pistolet rugit. Le Sheikh avait ignoré la balle ou avait elle été omit lors du chargement par l’écuyer ? ( A Mordheim, on ne peut pas charger quelqu’un qu’on ne voit pas)


Il subit alors l’assaut et fut promptement mis à terre puis hors de combat.

mordheim jeu de plateau

Le combat dura encore un peu, les Reiklanders refusant de laisser les richesses convoités. Ils blessèrent quelques hommes des sables puis finalement déroutèrent estimant s’être assez engagé dans les combats.

mordheim un jeu avec figurine et plateau
jeu de plateau sur table mordheim

Il était temps de compter le butin et de penser les plaies. Aucun du Reikland ne fut blesser ou pire !

Tous les hommes de main acquirent une nouvelles compétences. Deux, dont un Bretteur avec +1 en initiative. Cela leur permettra de frapper en premiers lors du du deuxième round contre la plupart des opposants.

Mot de Guimly :

Ma bande n’est pas optimisée ayant préféré acheter les équipement pour coller au WYSWYG.

La partie fut tellement plaisante, nous avons changé deux points de règles : en alterné chaque figs au lieu du tour par tour. Cela rend le jeu vraiment nerveux et ne vous laisse pas une minute de répit. Pour sauter entre les bâtiments nous avons convenu que sur un 1 cela entrainait une chute. Cela évite les passerelles qui complique la gestion des figs (ouille chute réelle…).

Recap pour aller plus loin sur Mordheim.

Voici quelques infos brutes, si le destin de cette cité vous intéresse et si voulez croiser le fer en bonne compagnie.

Qu’est ce que Mordheim ?

Mordheim est un jeu de figurines d’escarmouche développé par Games Workshop. Il se déroule dans un univers sombre et gothique, similaire à celui de Warhammer Fantasy Battle. Le jeu tire son nom de la ville fictive de Mordheim, qui a été dévastée par une météorite magique.

L’intrigue de Mordheim tourne autour des bandes de combattants qui se disputent les richesses et les reliques de la ville en ruines. Les joueurs dirigent ces bandes, composées de différentes races et factions, dans des escarmouches tactiques. Les batailles se déroulent dans les rues délabrées de Mordheim, et les joueurs doivent utiliser des stratégies et des tactiques pour obtenir la victoire.

Le jeu combine des éléments de jeu de rôle, de jeu de plateau et de jeu de figurines. Les joueurs développent leurs bandes au fil du temps en recrutant de nouveaux membres, en équipant leurs combattants avec des armes et des armures, tout en gagnant de l’expérience. Mordheim met également l’accent sur la gestion des ressources, car les joueurs doivent gérer les blessures de leurs combattants, la recherche de nouveaux équipements et la gestion des richesses.

Mordheim a été publié pour la première fois en 1999 et a depuis gagné en popularité parmi les amateurs de jeux de figurines. Il offre une expérience de jeu immersive dans un monde sombre et brutal, où chaque décision peut avoir des conséquences durables pour les combattants de votre bande.

Combien ça coute de jouer à Mordheim ?

Le coût pour jouer à Mordheim jeu de plateau, peut varier en fonction de plusieurs facteurs. Voici quelques éléments à prendre en compte en ce qui concerne les coûts potentiels :

  1. Boîte de base : Mordheim nécessite la boîte de base du jeu, qui comprend les règles de base, des cartes, des gabarits de mouvement, des dés, etc. Ceci dit, la dernière édition date de plusieurs années. Rares sont encore les boites sur le marché et si vous la trouvez, quelques PEL sont à prévoir. Il est difficile aujourd’hui de chiffrer un starter pack clé en main pour Mordheim
  2. Figurines : Comme il s’agit d’un jeu de figurines, vous devrez acheter des figurines pour représenter vos combattants et vos adversaires. Games Workshop propose une gamme de figurines spécifiques à Mordheim, ainsi que des figurines provenant d’autres gammes de jeux de la société. Les prix des figurines individuelles varient en fonction de leur taille, de leur complexité et de la marque. Encore une fois, le marché de l’occasion sera votre meilleur ami, ou mieux les conversions de gammes et jeux différents pourront représenter les valeureux guerriers de la cité maudite.
  3. Accessoires et décors : Pour recréer l’ambiance de Mordheim, vous pouvez investir dans des décors, des éléments de terrain, des peintures, des pinceaux, etc. Ces éléments sont souvent vendus séparément et peuvent ajouter des coûts supplémentaires mais indispensables. Games Workshop n’a pas la meilleur gamme de décors sur le marché, vous pouvez vous appuyer sur les fabricants de décors en MDF ou passer par l’impression 3D. Nous pouvons pour autant que vous recommander l’exercice de modélisme : créer votre ville avec du carton plume et d’autres éléments home made.

Il est difficile de donner un chiffre précis pour le coût total, car cela dépendra de la façon dont vous souhaitez jouer, de la taille de votre bande, du niveau de détail que vous souhaitez apporter à vos figurines, etc. Il est conseillé de faire des recherches plus approfondies pour obtenir les prix actuels des différents éléments nécessaires à Mordheim, en fonction de vos préférences et de votre budget. Une chose est sure, plus rien n’est neuf et Mordheim réside aujourd’hui sur le marché de l’occasion ou les sphères de vos créations manuelles !

Quelles sont les bandes de Mordheim ?

Mordheim propose une variété de bandes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir pour composer leurs combattants. Chaque bande a ses propres forces, faiblesses et styles de jeu. Voici quelques-unes des bandes populaires de Mordheim :

  1. Bande des Mercenaires : Les Mercenaires sont des combattants polyvalents et adaptables. Ils offrent une grande diversité de choix en termes de compétences, d’équipements et de types de combattants, ce qui en fait une bande très personnalisable.
  2. Bande des Skavens : Les Skavens sont des hommes-rats vicieux et agiles. Ils sont experts en attaques surprises, en embuscades et en mouvements rapides. Leur faiblesse réside dans leur manque de résistance et de puissance de frappe.
  3. Bande des Sœurs de Sigmar : Les Sœurs de Sigmar sont des guerrières fanatiques, dévouées à leur foi. Elles possèdent des compétences en matière de combat au corps à corps et de magie mineure, et sont résistantes aux attaques psychologiques. Elles manquent cependant de vitesse et de portée.
  4. Bande des Morts-vivants : Les Morts-vivants sont des créatures revenant d’entre les morts, contrôlées par un nécromancien. Ils sont résistants et capables de régénérer leurs blessures, mais ils sont limités en termes de choix d’équipement et de recrutement.
  5. Bande des Chasseurs de Démons : Les Chasseurs de Démons sont des chasseurs de monstres et de créatures démoniaques. Ils ont des compétences spéciales pour détecter et combattre les forces du chaos, mais leur faiblesse restent dans leur nombre limité de membres.

Il existe également d’autres bandes comme les Hommes-bêtes, les Elfes Noirs, les Nains, les Orques et Gobelins, et bien d’autres encore. Chaque bande offre une expérience de jeu unique avec ses propres avantages et inconvénients.

Est ce qu’il existe des romans et du fluff sur Mordheim ?

Oui, il existe des romans et des nouvelles se déroulant dans l’univers de Mordheim. Games Workshop, la société à l’origine de Mordheim jeu de plateau, a publié plusieurs ouvrages de fiction qui explorent les histoires et les personnages de ce monde sombre et dévasté. Voici quelques-unes des œuvres littéraires liées à Mordheim :

  1. « Mordheim: City of the Damned » (Mordheim : La cité des damnés) par David Ferring : Ce roman explore les événements qui ont conduit à la destruction de la ville de Mordheim et suit les survivants alors qu’ils luttent pour leur survie dans les ruines maudites.
  2. « Mordheim: Empire in Flames » (Mordheim : L’Empire en flammes) par Mitchel Scanlon : Ce livre raconte l’histoire d’une bande de Mercenaires qui tente de tirer profit des richesses de Mordheim tout en évitant les pièges et les adversaires mortels.
  3. « Mordheim: Blood on the Streets » (Mordheim : Du sang dans les rues) par Jake Thornton : Cette histoire suit les aventures d’une bande de Skavens dans les rues corrompues de Mordheim, alors qu’ils cherchent à étendre leur influence et à écraser leurs rivaux.

Ces romans et nouvelles offrent une plongée plus profonde dans l’univers de Mordheim, en explorant les intrigues, les personnages et les conflits qui animent cette cité maudite. Ils peuvent offrir aux fans du jeu de nouvelles perspectives et de nouvelles histoires captivantes à découvrir.

Janus-Chapitre 3 – Embrasement

Après 2 mois de mois de campagne sur Janus, les joueurs de la Forge Ludique entament un nouvel arc narratif de l’histoire proposé par Keslo. Ce chapitre 3 nommé Embrasement monte d’un cran la pression sur les forces de l’Imperium, chargées de défendre ce secteur de la Galaxie Warhammer 40k.

Les résultats sur la carte témoigne d’une activité toujours plus agressive des Xenos, le tumulte sombre des dieux du chaos et la menace planante des Tyranides, patientes mais bien installées.

Encore et toujours, de belles parties et une bonne soirée. Le rôle-play s’accentue, les joueurs formentent des plans entre eux pendant la semaine par canaux de communication privés :

  • Des alliances de fortunes se mêlent à de soigneux mouvements crapuleux.
  • Des hiérarchies établies ou sous entendues se mettent en place: jamais démocratiques, parfois tyranniques, souvent autocratiques, toujours cordiales !
  • Des plans stratégiques de grands ensembles s’élaborent sur la durée.
  • Des discussions aussi opérationnelles que tactique sont jetées sur la table d’état major à l’approche de la bataille du jour.
  • Des défis peintures et des achats de figurines qui reflètent l’urgence et la passion du hobby.

Le tout dans une formidable ambiance en étant comme toujours sérieux sans se prendre au sérieux. Nous avons la chance de pouvoir jouer un rôle play aux allures martiales sans que cela contraignent les joueurs dans leurs aspirations de jeu.

Cette chance repose sur un état d’esprit que chaque membre possède, c’est la condition sous-jacente d’une inscription annuelle dans l’asso. Bienveillance; respect; implication; volonté de jeu et de forger une histoire commune. (votre rédacteur est sur la côte lyrique, il s’excuse pour cette montée en danseuse mais le peloton comprendra l’idée et signera, n’est ce pas ?)

Lors de la partie de cette soirée du chapitre 3, tout le monde se donne à coeur joie avec des lancés de dès aussi chanceux que désastreux, pour de glorieux faits d’armes et hontes guerrières inavouables.

Une nouvelle fois nous saluons l’extraordinaire travail de Keslo, véritable conteur d’histoires et organisateur rigoureusement souple. Il sait nous emmener où il veut, surtout pour nous amuser. En ce vendredi 10 mars de la belle année 2023, chacun a sous ses chaussures un peu de sable, de terre, d’eau ou de gaz provenant de Janus. Laissons le Maitre de Campagne nous raconter de sa verve et par sa plume ce qu’il se passa ce soir la.

Dim (Chaos, Death guard) / Noskill ( Imperium, Compagnie Zéro Forge Herald)

Au milieu du fracas des combats, frère Skaeld et Morgust se fixèrent. Le fils de Nurgle paraissait moins impressionnant que d’autres hérétiques que Skaeld avait affronté, mais il sentait que celui-ci n’en était pas moins extrêmement dangereux et que le vaincre ne serait pas chose aisée.

Néanmoins, il se devait de le faire, car s’il échouait, ses frères seraient massacrés et l’honneur du Chapitre des Forge Héralds serait entaché par cette défaite.


Frère Skaeld s’élança sur le monstre, abattant son épée tronçonneuse, l’hérétique para sans effort le coup malgré la puissance du coup et asséna un revers brutal de son énorme gantelet. Skaeld fut projeté en arrière et s’écrasa contre le blindage fumant du rhino duquel il était descendu au début du combat contre les hérétiques Frères de la Peste. Il tenta de se relever mais dû mettre un genou à terre, haletant, un filet de sang coulant le long de ses lèvres et de son menton.

Le plastron de son armure énergétique était cabossé et il sentait que plusieurs côtes avaient perforé un poumon. Malgré sa vision qui était en train de se brouiller, il voyait ses frères se battre contre les immondes adorateur de la peste, mourir sous les coups des armes empoisonnées et des tirs meurtriers.

Le colosse ennemi, couvert de cicatrices en putréfaction rugissant de plaisir l’invectiva :
– « Je tai vaincu loyaliste, rends toi et accepte la bénédiction du grand père. Abandonne ton empereur mort vivant et rejoint nous au service des vrais Dieux !. Ne m’oblige pas à ajouter ton crâne à ma collection, j’en ai déjà bien assez pris sur les cadavres de tes frères qui encombrent mes salles de trophées ».
– « Nous allons en finir ici et maintenant hérétique ». Rétorqua Skaeld. « Je préfère mourir et t’emporter avec moi plutôt que de trahir et de me comporter comme un lâche ».


Skaeld tenta une autre attaque avec l’énergie du désespoir. Il ne put atteindre la tête de son ennemi mais arracha une plaque d’acier de l’armure corrompue et souillée de liquides nauséabonds, parvenant à blesser le pestiféré qui riposta et fit sauter l’épée des mains du Frère de Bataille d’un revers de sa faux avant de l’agripper par la nuque. Skaeld entendit un claquement soudain, puis sa tête tomba au sol joue contre terre. La dernière chose qu’il vit était le corps de son ami, frère Olaf. Lorsque le dernier Forge Hérald tomba, les fils de la Peste hurlèrent à l’unisson pour fêter leur victoire. Ils avaient triomphé des meilleurs champions de l’Impérium et étaient prêts à lancer une nouvelle attaque afin de répandre de nouvelles maladies et de douces infections qui corrompraient ce monde pour la gloire du Grand Père.


A ce moment-là le communicateur de Morgust s’activa, les runes de transmission lui confirmèrent que le Biologus « James Kansapu » avait accompli sa mission lui aussi …
Un des Génomes avait été prélevé et était exploitable, un rictus maléfique illumina de malice le visage boursouflé du Frère de la Peste.

Chouki (Xenos, Tau) / Sly (Impérium, Lamenters)

« Allez relève toi ! »
Ta’Hal se remettait peu à peu de l’obus qui avait explosé à quelques mètres de lui, le projetant à terre.
Dans son esprit les images se brouillaient. Il revoyait les Gue’la arriver par le sud dans le quartier résidentiel en ruines. Puis il se voyait en train de tirer sur les ennemis, Il voyait ensuite ses compagnons tomber un à un. Vren’ki se prenant l’un des tirs des Gue’la en pleine figure, Kai’fui exploser, touché par une salve de plasma incandescent, Gra’nert se faisant tuer au corps à corps par un géant en armure jaune.


« Debout, insista le Shas’ui Inia’vra , tu n’es que sonné! »
Balayant ce qui l’entourait du regard, Ta’hal s’apercevait que le Shas’ui et lui étaient les seuls survivant de l’escouade.
Ici et là des cadavres de Taus et de Gue’la étaient éparpillés à travers les ruines de béton et la flore déchiquetée par la violence des combats.
Au loin on pouvait entendre des tirs de fusils à impulsions et d’armes humaines.


« Grouille-toi je crois que d’autres arrivent! »
A peine le Shas’ui termina sa phrase qu’un groupe de Gue’la en armure lourde fit son apparition à l’orée de la clairière. Ces derniers aperçurent les Taus et commencèrent à faire feu tout en les chargeant. Ta’hal se releva d’un bond et les deux guerriers de feu se replièrent dans la végétation dense.
Le groupe de Gue’la se mit à leur poursuite mais dévièrent afin de charger une exo-armure qui s’était interposée. Continuant à courir, les deux Taus ne prirent même pas la peine de se retourner car ils savaient que les Gue’la enragés les pourchasseraient s’ils étaient repérés.
Evitant les débris épars et les tirs ennemis, Ta’hal continuant toujours tout droit comme son supérieur qui se trouvait à quelques mètres devant lui.


Il jura quand il vit le Shas’ui s’effondrer quand l’un des tirs le toucha dans le dos. Bien que le tir ait traversé l’armure de part en part, Inia’vra tenta de se redresser mais sa vie le quittait déjà, il put juste lui dire que la mission était accomplie, pour le Bien Suprême ils n’avaient pas sacrifié tous ces vaillants soldats vainement, il lui fallait à présent chercher à rejoindre les lignes amies afin de poursuivre le combat ailleurs, un autre jour.


Alors que le corps du Sha’ui s’affaissait mollement dans ses bras, toute vie l’ayant quitté, Ta’hal ne se faisait pas d’illusion, sans munitions et complétement fatigué par les combats il n’avait que peu de chances de s’en sortir…

Greg (Imperium, Compagnie 5 Forge Héralds) et Olifax ( Imperium, Chevaliers Gris) / Vulkan ( Chaos, Thousand Sons)

« L’un de mes poumons est perforé, mes cotes renforcées n’ont pas pu supporter le choc, trois frères de l’escouade sont portés manquants et mon armure énergétique est endommagée, Il me faudra l’assistance d’un techmarine pour la réparation, je laisse mes implants régler le problème des dégâts physiques. »
Son rapport transmis le Sgt de la 5° compagnie des Forge Héralds tourna les talons et se déplaça au sol vers les ouvertures d’un mur en ruine qui lui permettait de faire le point sur la situation tactique.


Frère Orros arrosait de tirs précis de son fusil à plasma les créatures du Warp qui passaient dans sa ligne de tir, de l’autre côté, le vénérable dreadnought de la compagnie engageait un féroce corps à corps avec une gigantesque créature ailées tout droit sortie des enfers du Warp.


Au loin des Terminators Chevaliers Gris étaient engagés dans de terribles passes d’armes avec les monstruosités qui se déversaient sans cesse du portail maléfique. Leurs talents martiaux ne semblaient hélas pas être suffisants pour contrer la rage primordiale que les fils de Magnus déversaient sur le monde réel et le Forge Héralds sentit sa respiration se crisper en voyant tant de frères de bataille qui gisaient au sol sur les diverses zones d’affrontement.


La mort ne l’effrayait pas, il était une arme au service de l’Empereur et rien ne pouvait le détourner de son devoir sacré mais ses frères et lui, seraient-ils assez puissants pour défaire ces ennemis de l’Impérium ? Effaçant cette pensée hérétique et récitant à nouveau ses serments de l’instant, le Sgt enclencha un chargeur neuf dans son fusil bolter sanctifié avant son départ en mission. Orros prit soin de vérifier que ses hémorragies étaient bien traitées par ses organes améliorés. Il entreprit de reprendre le chemin du combat et de l’honneur.

« Nulle mort n’est inutile si c’est au service de l’Empereur ».

Frère Rholfgrim (Chaos, Iron Warriors) / Wish (Imperium, Eternal Wardens)

Un tir nourri de fusils bolter l’accueillit, mais il en fallait davantage pour le stopper, et Rholf bondit dans le bosquet rempli de ses anciens frères de bataille. Le frère renégat se fraya un passage sanglant parmi les défenseurs qui n’avaient d’autre choix que de reculer ou périr devant les moulinets mortels de son épée. Perpétrer un tel massacre avec autant d’aisance le transcendait littéralement, et c’était dans des moments pareils qu’il comprenait le mieux à quel point la voix de Khorne pouvait être attirante.

Tout autour de lui, ses camarades Iron Warriors finissaient de purger la zone avec la rage de ceux qui avaient connu l’enfer et en étaient revenus indemnes, ou presque.
Peut lui importait le nom de la compagnie de ceux qu’il éventrait, ils avaient un temps été des frères d’arme mais cela était le passé. Aujourd’hui ils étaient restés fidèles à un faux dieu qui pourrissait sur un trône doré au lieu d’être éclairés par la vérité de Khorne ! et pour cela ils allaient mourir.


Un lointain vrombissement attira son regard alors que des runes d’alerte se mettaient à clignoter dans les lentilles de son casque. Un monstre d’acier se déplaçait vers sa position, il était couvert de plaques de céramite et bardés d’armes diverses mais à l’idée de percer sa coque pour en extraire son équipage et l’éventrer aux yeux de tous, un subtil frisson de plaisir parcourut l’échine du guerrier.


« Escouade Lascérator, regroupement à la position marquée, du sang pour le dieu du sang, une cible digne de nous s’est présentée » et dans un rugissement de flammes de ses réacteurs dorsaux, le berseker s’éloigna vers un autre festin de sang ….

Guimli (Xenos, Goblin) / Apox (Xenos, Eldar)

Invisible parmi les fougères et les lianes du bosquet environnant, l’escouade de Guerriers Eldar avançait avec une surprenante discrétion malgré leurs armures de combat.
Puis sur un geste soudain de l’exarque, le groupe se figea, silhouettes immobiles et indiscernables cachées par une technologie avancée qui colorait leurs armures de teintes identiques à celle de la terre et de la poussière environnante.


Les ruines du petit centre industriel se dressaient devant eux mais dans le lointain des bruits de moteurs et de tintements de métal se faisaient entendre et une épaisse fumée noire de moteur à combustion s’élevait au travers des branches d’un maigre bosquet voisin.
Le groupe Eldar s’élança vers les constructions mais Ils furent accueillis par une tempête de bolts et de lasers qui pour la plupart ricochèrent sur les armures légères mais un tir précis ou chanceux atteignit un des guerriers à la gorge et il s’écroula en portant la main à la blessure mortelle.

L’Exarque, à l’instar de ses guerriers, se coucha ventre à terre afin d’éviter les tirs ennemis, dans la pénombre ambiante, les Eldars ne distinguaient pas leurs adversaires qui étaient cachés dans les ruines industrielles, aussi branchèrent-ils à l’unisson, leurs capteurs infrarouges et foncèrent vers une porte d’accès proche tout en la criblant de projectiles.


Des formes barricadées apparurent au fond de la ruine. La poussière soulevée par l’explosion de la porte les empêchait de distinguer les Eldars, et ils tiraient à aveuglette. Et puis soudainement, trois formes massives hautes de plus de deux mètres, se découpèrent sur l’écran du casque de l’exarque. Il eut tout juste le temps de prévenir ses compagnons que ces trois nouveaux adversaires se jetèrent sur eux. Les tirs s’étaient taris au moment même où l’exarque aperçut le premier de ses ennemis.

« Orkish », pensa-t-il immédiatement, le corps à corps serait difficile face à ces colosses musclés sans cervelle alors que ses capteurs de visière se remplissaient d’échos toujours plus nombreux…

Letchaî (Imperium, Black Templar) / Jean Phi (Xenos, Eldar) / Tangeek (Xenos, Hommes-Rats)

Ils les entendirent avant de les voir. Les moteurs hurlants, les châssis et les suspensions grinçantes. Soudain des phares percèrent la pénombre de l’orage et de la pluie qui continuait de tomber. Ils avaient surgi des profondeurs des sous-sols obscurs de la cité en perçant les dalles de béton du sol et créant un vaste cratère fumant. Le bruit des moteurs devint maintenant tonitruant alors que les foreuses continuaient à tournoyer et envoyaient une pluie de gravats tout alentour.


Les trappes d’accès s’ouvrirent largement et Ils apparurent. Une cohorte désordonnée et vociférante faisait face à la pente du cratère de sortie vers la chapelle et vers les positions des frères Black Templars. Ils étaient nombreux, environ une vingtaine de créatures, des soldats hérétiques, des géants bossus, courbés, tous des mutants mi-hommes mi-rats. Tous des rebelles qui avaient juré de mettre à bas l’Impérium.


Les meneurs de cette vile rébellion avaient envoyé leurs chiens de guerre faire le travail à leur place, essuyer la puissance de feu impérial avant de risquer de s’y frotter eux-mêmes.
Les Frères Templars ouvrirent feu les uns à la suite des autres dans un flot continu. Les hérétiques n’eurent aucune chance de passer ce feu roulant et dense qui fauchait tous les rebelles à peine sortis de leur puissante machine.

L’accès à la chapelle était fermé. Aucune chance de passer par là. Ils firent demi-tour et montèrent à l’assaut du bâtiment B-204. Ils étaient assez proches maintenant pour que le Frère d’épée Letchaï puisse entendre leurs cris, leurs rugissements et leurs envies de sang. Et par l’Empereur il allait leur en donner.

Les rebelles mutants commencèrent à riposter vers les Frères à couvert. Les tirs de laser et de munitions solides touchèrent le parapet derrière lequel ils étaient, arrachant des monceaux de béton. Mais ils tenaient bon. Letchaï riposta et visa un groupe qui s’était arrêté dans la boue et mettait en joue ses frères.

Il vida son chargeur d’une traite, le groupe était tellement compact que chaque tir fit mouche, les bolts touchèrent aussi bien des rebelles déjà morts et qui s’effondraient que les survivants suivant. Il rechargea d’un mouvement fluide et reprit le tir, achevant le seul hérétique encore en vie.

Celui ci s’effondra, un trou béant à la place du cœur, la détonation du bolt était si puissante qu’elle arracha son bras gauche avec. Son communicateur grésilla et de nouvelles runes d’alerte clignotèrent sur les lentilles du casque de son armure MK4, une sainte relique millénaire qui avait maintes fois protégé ses porteurs dans tant d’affrontements. Des Eldars avaient surgi sur le flanc Ouest !?


Peu lui importait la race de ses ennemis, il lui restait de nombreux chargeurs, tout comme ses frères.« C’est par la destruction de nos ennemis que nous gagnons notre salut ! »

FWD 2023, la Forge aux French Wargame Day

Ce 24 et 25 Mars 2023, c’était l’un des événements qui remue la communauté du Wargame en France. Les French Wargames Day ou cette convention énorme qui se donne l’ambition de rassembler un TRES grand nombre de joueurs, sur l’hexagone. Déjà présente sur l’édition 2022, la Forge rempile pour cette année.

Velodrome de grenoble French Wargame Day

Les French Wargame Day 2023, est ce que c’est bien ?

Quelle question ! Tout dépend des attentes. Il est certain que les premières attentes des membres de la Forge était de s’amuser et de passer un bon week-end entre copains. C’était article répond au besoin du souvenir et d’expression sur cet événement. Une sorte de… carnet de voyage.

FWD entre potos, le wargame c’est pour s’amuser.

6 membres ont pris part à l’aventure pour jouer à Age Of Sigmar. Pour les citer avec leurs armées respectives :

  • Greg, avec ses Ogors
  • Antoine, et ses Orruks
  • Tom, avec ses Seraphons
  • Arnaud, emporte ses Esclaves des Ténébres
  • Guillaume et ses Seraphons
  • Draner joue Hommes Bêtes

Avant même ce week-end, la préparation de ces armées a donner lieu à une belle émulation où les joueurs entre eux ont discuté de leurs formations de jeu et des différentes nouvelles règles. Sans oublier les petits défis peinture pour arriver sur la table avec des figurines peintes qui font plaisir.

D’autant plus que ce qui a motivé nos troupes était l’aspect narratif et moins compétitif de l’événement, une bien bonne raison pour le modélisme qui nous est cher !

humour préparer le french wargame day
Un joueur 40k prêt à affronter n’importe quel ennemi !

Direction Grenoble : un train vaut mieux que deux tu l’auras !

En cette période complexe de grèves et de mouvements sociaux, le groupe n’était pas spécialement confort sur le déplacement. Même si la voiture est l’argument principal d’être sur d’arriver à bon port, le train remporte les suffrages.

Inutile de citer les avantages pratiques, car le plus important était d’ordre sympathique. Je vous laisse imaginer l’ambiance et le plaisir dans ce wagon !

Bonne ambiance et première soirée sur place.

Comme il se devait, l’assemblée se retrouve à la taverne. C’est l’occasion de papoter et de se mettre en forme !

La forge avant le french wargame day
Tavergiste, met moi donc 6 bonnes mousses pour mes frères et moi !

La soirée s’oriente vers un passage au magasin HobbyShop pour une petite partie. Après tout, on est vendredi soir, et c’est la Forge ! French Wargames Day ou pas, on oublie pas les traditions !

Le FWD débute ce samedi matin, mais d’abord, attendre.

Bien belle queue , ça donne déjà le ton. Heureusement il ne pleut pas et le cadre est plutôt sympa.

En parlant de cadre, Noskill s’ose une comparaison bienvenue avec nos montagnes du nord. Oui, ici les terrils ça rigole 0 !

Grenoble et french wargame day

Place au jeu, Wargame Time !

Nos compères s’installent, les premières parties débutent….On retrouve Antoine et Greg, heureux d’y être. Le bruit est fort dans un vélodrome plein à craquer.

Comprendre la narration des scenarios est un peu difficile mais les joueurs tendent l’oreille : après tout ils sont là pour cet aspect fluff à écrire avec leurs figurines !

Merci à Arnaud d’avoir capté ce moment très flatteur.

gros binome french wargame day Grenoble 2023

Antoine répond à son tour, grand gentleman. Il nous avouera en off que la classe d’Arnaud n’a pas de pareille mesure !

la classe d'olifax aux french wargame days 2023

De leur côté, Tom et Guillaume inondent la table de Séraphon. Que d’un côté, refus de flanc, la brave technique des réptiliens ça !

age of sigmar seraphon FWD2

Les résultats du French Wargame Day 2 pour la Forge Ludique

Si les scores ont été bons parfois même violents, ce n’est absolument pas ce que la bande ad’hoc de Grenoble retiendra.

Comme attendue, c’est la bonne ambiance et le partage avec plus de 1400 personnes de la passion du hobby. La Forge Ludique est venue au French Wargame Day 2 pour jouer à Age Of Sigmar en mode narratif et les retours à ce sujet sont très bons.

Pas de problème à signaler, nourriture ok. Nous ne coucherons pas plus de mots sur le sujet, l’édition des French Wargame Day 2022 avait fait couler beaucoup d’encre dans la communauté. Cependant, on ne s’épargnera pas une petite touche d’humour n’est ce pas ?

photo bobun french wargame day 2022

Au final, un TRES bon week’end que ces 6 gugus nous ont fait vivre en plus ou moins direct via notre discord privé.

groupe age of sigmar french wargame day 2023

Janus-Chapitre 2 – Retour D’expérience

Jour du deuxième épisode de la saison Sector Janus, ce vendredi 10 février était le moment que tous les participants attendaient avec impatience. C’était l’occasion d’exploiter la décision stratégique, prise par rapport à la carte de Campagne que nous avons introduit dans le retour d’expérience du chapitre 1 de Janus. Une bien belle soirée, qui démarre avec une ambiance sérieuse et digne d’un Wargame. Le caractère de chacun fait vite oublier ce calme studieux au profit d’éclats de rires liés aux événements et à cette règle OPR très simple à jouer.

Voici les résultats sur carte :

Laissons notre Maître de Campagne Keslo nous raconter les issues des parties de ce soir. Comme toujours, la plume gorgée d’un style fluff Warhammer 40.000 est la sienne. Encore une fois merci (je pense au nom de tous ) pour cette organisation !

Greg vs Frère – Forge Héralds / Iron Warriors : mener un assaut sur One Page Rules

Une nouvelle explosion puissante ébranla la muraille, les vibrations des frappes orbitales soulevaient des tonnes de roches qui retombaient en pluie de cendre et de gravats sur les frères qui tenaient impassiblement leurs positions.

Puis soudain le calme, le paysage était méconnaissable, une partie du mur d’enceinte avait disparu et d’immenses cratères rougeoyants recouvraient une grande partie de la zone où s’élevait peu avant une muraille de ferrobéton.

Du haut de la muraille Ouest, le Frère Sergent Jonas de la 5° Compagnie des Forge Héralds observait avec consternation les ruines fumantes du glorieux rempart. Il cala un peu plus son Fusil à plasma sur son épaule, le doigt tendu sur la gâchette. A ses côtés se tenaient ses frères de bataille prêts à faire chèrement payer à l’ennemi chaque pouce de terrain Impérial.

Des glyphes de détection illuminèrent les lentilles de son casque juste avant qu’il n’entendit le grondement sourd provoqué par l’approche de l’ennemi qui s’élançait vers la forteresse, son bras levé retomba et donna le signal que tous attendaient. Les Forge Héralds ouvrirent le feu sur les premiers ennemis visibles à travers les épaisses fumées qui obscurcissaient toute la zone, leurs puissantes armes lourdes ouvrant des brèches sanglantes dans les rangs ennemis. Jonas sentait son arme chauffer sur son épaule mais sa fureur n’en tenait pas compte, il ne se souciait plus que de voir les hérétiques mordre la poussière, ses anciens frères d’arme exploser sous les missiles et les véhicules se transformer en carcasses de métal en fusion.

Lorsque qu’enfin après une intense bataille le Capitaine ordonna aux défenseurs de cesser le feu, Jonas s’aperçut que « l’Enclume », un des terribles Dreadnough de la compagnie avait fait feu si souvent que le métal de ses canons était chauffé à blanc et que son sarcophage était criblé d’impacts.

Des dizaines de cadavres Iron warriors jonchaient le champ de bataille et plusieurs carcasses de blindés étaient encore dévorées par les flammes. Un sentiment de fierté s’empara alors des frères survivants qui poussèrent un hurlement de joie.

Mais ce cri s’étrangla vite dans leur gorge, la discipline reprenait le dessus sur l’émotion, les dégâts subis étaient grands et le temps nécessaire aux réparations serait long.

Jonas soupira, ce n’était qu’une victoire éphémère, la forteresse 23 ne pourrait pas tenir beaucoup plus longtemps si d’autres assauts arrivaient mais il savait qu’ils avaient résisté assez longtemps pour permettre l’évacuation des derniers civils et peut être pour donner à Janus quelques jours de plus en attendant les renforts qui ne manqueraient pas d’arriver , l’honneur des Forge Héralds était sauf…

Noskil et Jean-phi vs Vulkan – Forge Héralds+Eldar/Thousand sons – Un Harlequin dans OPR ?

Un flash coloré et le froid perforant la réalité après la douceur de la toile.

Des détonations tout autour d’elle, des cris et des gémissements d’agonie et des hurlements dans des fréquences irréelles et impossibles que seuls les démons peuvent émettre.

Se concentrer sur sa respiration, sur les battements de son cœur. Écouter les divers signaux transmis par les capteurs de son masque de solitaire.

Des runes signalaient des aspects Eldars proches, des Vengeurs avec leurs catapultes shurikens améliorées, un wraithlord mû par l’âme des grands guerriers de la race, plus loin un conclave de psykers avec leurs runes si différentes !

Ses alliés étaient repérés, d’un clignement de paupière elle bascula sur les signaux ennemis.

Des Mon-keigh ! Barbares sous évolués mais redoutables en nombre, et des démons ! Les créatures du Warp avaient été attirées ici par la volonté d’un Duc du changement maître d’œuvre de Tzeentch dont ils sont l’incarnation du savoir, de la tromperie et de la sorcellerie de leur divin maître.

Un conclave avait demandé son intervention afin de protéger les secrets de sa race. Personne, même parmi les siens, ne sait quelles sont les limites des capacités du Solitaire. On dit de ce tueur surnaturel qu’il peut gravir une muraille verticale en courant, surgir des ombres dans un bunker verrouillé, et même ralentir le temps.

Laissons les poètes inventer une nouvelle geste, elle avait une mission à accomplir, rien ne se mettrait en travers de son chemin.

Les Mon-keigh perdaient le terrain, seule l’intervention du Wraithlord tenait les démons en respect, mais d’autres créatures approchaient, il fallait agir vite.

Avec la grâce féline caractéristique de sa caste elle pirouetta vers le bâtiment où se tenait sa cible, le micro générateur de saut warp lui permit de réapparaître dans la salle de commande devant le regard stupéfait des deux mon-keigh qui opéraient l’étrange machinerie.

Le baiser d’harlequin mis rapidement fin à leurs interrogations. Leurs corps n’avaient pas encore touché le sol dans leur molle chute que déjà elle enclenchait le détonateur du cristal solaire.

Du coin de l’œil elle eut juste le temps d’apercevoir le flash lumineux créé par ce soleil de la taille d’un atome avant de replonger dans la douceur de la toile, abandonnant cette réalité morne et froide tout en signalant à ses frères qu’ils pouvaient l’y rejoindre quelques instant afin de regagner leurs vaisseaux mondes.

Car seuls les harlequins peuvent arpenter librement les chemins de la toile, elle en était une des arpenteuses ,Eolia Ereintha Asuryanat, l’étoile du soir, celle que ses ennemis n’aperçoivent qu’au soir de leur vie.

XBood vs Tangeek – Ratmens / X° Compagnie Forge Héralds – Race nouvelle introduit dans OnePageRules

L’orage venait d’éclater. La pluie commença à tomber sur les cadavres qui se vidaient de leur sang. Elle charriait les immondices en bas des canaux d’irrigation de ce secteur en ruine dans des torrents sanguinolents. Le scout de la X° compagnie regarda le ciel, fermant les yeux pour se protéger de la pluie. L’eau lava son visage fatigué. Un éclair illumina le ciel au-dessus de sa tête. Le tonnerre gronda quelques secondes plus tard. Il regarda enfin autour de lui. Il n’y avait que mort et désolation de ce sous-quartier de la ruche. Des corps mutilés de gardes impériaux et de mutants jonchaient le sol boueux après les derniers affrontements qui avaient suivi la rébellion. Le haut commandement les avait envoyés ici pour mettre un terme à ces actes qui usaient les forces impériales alors que la planète était sous le joug d’une invasion.

Des blocs de plastbéton criblés d’impacts de balles, étaient recouverts pour la plupart de membres déchiquetés des rebelles mutants, mi-hommes mi-rats qui avaient essayé de les franchir. Les gardes à couvert derrière avaient tant bien que mal essayé de se défendre devant la charge ennemie, mais ils s’étaient fait tailler en pièces.

Le scout et son escouade avait été envoyés pour défendre cette position stratégique et épauler des Centurions placés plus bas dans les rues de la cité en ruines. D’autres unités seraient déployées par module d’atterrissage, directement en plein milieu des combats. A peine s’étaient-ils installés dans leurs positions retranchées, que les ennemis surgirent de leurs cachettes en mitraillant, tailladant, des prières impies sur les lèvres et le feu dans leurs cœurs de mutants.

Le jeune Scout avait peine à croire à ce qu’il voyait ! Ils étaient débordés par cet ennemi inconnu qui surgissait des sous-sols avec de terrifiantes foreuses modifiées pour le combat et capable de broyer un centurion.

Il fut surpris lorsqu’une roquette tirée d’un de ces véhicules vint ravager le mur contre lequel il était adossé.

La violence du coup fut si forte que le marine fut une fois de plus jeté au sol. Le signal d’alerte hurlait d’une telle force que malgré sa rage, il dut péniblement ôter son casque. Il haletait, du sang s’écoulait de sa bouche et de ses yeux blessés et il n’avait plus le contrôle d’un de ses bras qui était déchiqueté.

Il avait combattu avec la X° compagnie contre l’avancée ennemie sur plus de mondes qu’il ne pouvait se souvenir et il allait ici achever son service à l’Empereur. A travers cette épaisse pluie qui tombait maintenant à verse, il distingua ce pourquoi ils étaient là. Il était encore intact, malgré les affres de la guerre et du temps. Ce statuaire Impérial représentait ce qui faisait de lui et de ses frères le symbole de l’Impérium, Force et Honneur, seule la mort mettait fin au devoir.

Il crut entendre un souffle lui dire « Frère, tu as accompli ton destin et la volonté de l’empereur. Tu as assez souffert. ».

Il réussit à murmurer quelques mots :

-Je suis prêt, j’ai accompli mon devoir et je vais rejoindre l’ange. Recommandez mon âme à l’empereur.

Il ferma les yeux et attendit. Au loin, la gigantesque statue s’affaissait lentement dévorée par les flammes.

Guimlideux vs Chouky – Gobs / Tau – « Pour Chef Morzy-La-Jamb ! »

C’était un jour ordinaire, un jour d’enfer, un jour de fer et de feu, sur la planète Janus, dans les régions désertiques. Entre deux couchers de soleil, à l’ombre de mille feux, Gork et Mork reposaient leurs yeux.

« Et vlà pour toi » rugit TarekTifié à travers le communicateur défaillant de son casque Gobo-Teknik, et assénant un monumental coup de tête sur le crâne nu d’un étranger inconnu à la peau légèrement bleutée. Sous la violence du choc, le crâne céda et l’étranger s’effondra de tout son poids. TarekTifié entendit derrière lui le hurlement du réacteur d’accélérateur plasma du char modifié qu’ils avaient « empruntés » aux zoms roses et ses senseurs intégrés artisanaux l’informèrent de la cible probable du tir.

Il fit volte-face pour profiter du spectacle et tenant un automatik de la taille d’un grot regarda au loin un étrange véhicule qui devait peut-être recevoir la salve de plasma.

Après quelques étincelles, la salve d’énergie s’élança vers la cible, TarekTifié repoussa le zoms bleu d’un coup de pied et abattit son gros kikoup sur le bras d’un autre qui était tout proche le sectionnant proprement afin d’avoir la place pour mieux observer le véhicule des zoms bleus exploser dans une boule de flammes de toutes les couleurs.

Plus loin devant lui, il vit un autre groupe de zoms bleus, c’était pas des marines’boyz,, c’était de simples zoms bleus mais qui au lieu d’aimer l’emp’reur aimaient aut’choz, qui étaient en train de s’enfuir face à un Buggy lance flam’s qui écrasait ceux qu’il ne pouvait transformer en torches vivantes.

Le combat avait été bref, les zoms bleus n’étaient qu’une poignée, pas plus qu’une bande de boyz accompagnée d’un ou deux truks. Néanmoins, ça avait été une belle baston, la journée commençait plutôt pas mal !

Tout en cherchant du regard, il hurla

-« Kasztar! Ramén’ tes fess ici! Kazstar! »

En s’avançant sur le lieu du combat, il vit un Gob imposant, bien plus grand qu’un Gob normal, à genoux en train de cogner la tête d’un zoms bleu sur un rocher.

-« J’vais t’crevé,! tu entends,! te crevé! » rugit le Gob.-« J’crois qu’il est déjà crevé, maint’nant arrêtes, y faut qu’on aille au sommé d’la montagne voir d’où cé ki viennent les zoms bleus pour le Chef Morzy-La-Jamb. »

Sly vs Dim – Lamenters / Death Guard – Les Larmes pourries

Le Caporal Lamenter fit encore quelques enjambées et bondit par-dessus les ruines en compagnie de quatre autres frères. Un tir de son pistolet bolter explosa la tête d’un infecté comme un fruit trop mur. Son corps fut même propulsé par la violence du choc et tomba lourdement dans les ruines.

Le Caporal affecté à la défense et évacuation des civils de ce secteur de la Ruche Ouest avait laissé éclater sa rage après avoir vu Frère Lorenzo, vénérable dreadnough de la compagnie recevoir de plein fouet les tirs laser du mastodonte Land Raider de la Death Guard.

Le sarcophage de céramite s’était éventré sous l’impact des tirs et les derniers organes du vénérable avaient été instantanément réduits en lumière et chaleur ! des siècles de vie au service de l’Empereur anéantis en quelques millisecondes !

Les frères condamnés qui l’avaient rejoint furent tout aussi impitoyablement fauchés par les tirs dévastateurs du monstre blindé que rien ne semblait pouvoir arrêter.

Au fur et à mesure que ses frères mourraient, arrivant de derrière les murs de ruines calcinées des secteur d’habitation d’autres répugnants adorateurs de Nurgle prenaient part au combat.

Les capteurs de son casque l’avertirent qu’une bande de brutes engoncées dans une caricature d’armure terminator constellé d’immondices grossières se précipitaient sur lui et les autres membres de son escouade.

Le monstre le plus imposant décapita frère Laël d’un seul revers avec une imposante faux immonde et greffée à l’armure composite de celui qui avait un jour été un frère de bataille.

Le Caporal sentit qu’une rage aveugle allait le posséder totalement, Une rémanence vieille de plusieurs millénaires annihilait ses pensées.

Il se voyait sur le pont du Vengeful Spririt, en avatar de Sanguinius, faisant face à l’archi-traître. N’ayant plus aucune notion de la situation et de sa personne, il se jeta sur les hérétiques. Il abattit son épée tronçonneuse avec une telle rage et une telle force que celle-ci réussit à forcer la plaque qui protégeait le bras au niveau du coude d’un Deathshroud auquel il s’en était pris. La chaîne dentelée mordit profondément la chair putréfiée et le bras tomba quelque seconde après.

Sonné malgré sa taille et sa résistance, l‘hérétique tomba à genoux et le caporal en profita pour s’attaquer à la partie non protégée qu’il avait repérée au niveau de l’aisselle malgré la rage qui le consumait. Il réussit ainsi à éventrer la bête malgré ses protections.

Il vit qu’un autre frère, frère Victor, perdait le combat contre une autre brute. Au moment où celui-ci était jeté au sol et allait être coupé en morceaux par la bête, il enclencha la goupille d’une grenade krak, attaché en chapelet à une poignée d’autres. L’explosion emporta le marine et la bête dans une déflagration assourdissante et un nuage de shrapnels.

Le souffle de l’explosion jeta au sol le caporal qui en un instant se remit debout grâce à son armure énergétique.

Mais en dépit de ses réflexes surhumains il ne put cependant éviter un tir du mastodonte qui fendit son plastron et laissa un trou béant au centre de sa poitrine.

Dans un dernier instant de lucidité le Caporal put lire en dépit de sa vision brouillée les senseurs tactiques retransmis sur ses lentilles de casque.

« +++ Civils évacués +++ , protocole repli engagé, limitez nos pertes »