Journal de l’Enclume 3 – juillet 2018

3e parution du Journal, n’hésitez pas à voir les réalisations terminées dans chaque sujet! 🙂

 

Baflar :

« Voici mes dernières réalisations pour deux jeux dont les figs m’ont fait craquer

Eden, mon convoi
Il s’agissait surtout pour moi de rassembler quelques figs que j’aime beaucoup de cette gamme.
Jeu dont j’aime beaucoup « l’ambiance », la sortie de Burnout étant un plus pour le côté « cinématographique » et scénarisé des parties.
J’en ai profité pour faire quelques tests de peinture, histoire d’essayer de m’améliorer
Comme un jus violet sur la peau du cheval, des lumières un peu plus poussées qu’à mes habitudes
M’essayer à la mise en scène des socles
– le « gamin » qui a entendu un bruit suspect et s’est arrêté, laissant tomber sa canette de coca pour poser la main sur la poignée de son coutelas,
– le chien devant le panneau « interdit au chien » (panneau sur lequel il a uriné)

GuildBall, ma team ingénieur au complet,
J’adore les figurines produites par SteamForged, elles sont superbes et de qualité.
Cette team a été peinte sur deux jours, plus quelques heures ici et là pour les retouches et le but fait maison
Je souhaitais ici un truc à la fois coloré qui fasse cohésion d’équipe et rapide à faire.
Le poteau de but est fait maison, une douille de plafond, un disque de MDF et quelques engrenages.
(Cliquer pour voir en grand)

Prochaine peinture, des stormcasts pour ShadeSpire ! « 

http://forum.laforgeludique.fr/discussion/206/galerie-de-baf#latest

 

vonHymack :

Squelettes (Games Workshop et Wargames Factory) pour préparer la suite de la campagne de la Liche à Frostgrave :


http://forum.laforgeludique.fr/discussion/9/frostgrave-figurines-de-vonhymack#latest

 

Noskill :

Gaslands 64, premières voitures en cours


http://forum.laforgeludique.fr/discussion/8/galerie-de-noskill#latest

Frostgrave : Le Compendium

Un petit mot sur le Compendium (sorti en juillet 2018) et sa façon de l’intégrer à notre pratique de Frostgrave au club :

Excusez la piètre qualité des photos, j’écris avec fébrilité!

Ce supplément s’organise en 5 mini-campagnes indépendantes, chacune contenant 3 scénarios, un petit bestiaire et parfois une table de trésors spécifiques. Trois d’entre elles apportent des règles à intégrer directement au jeu de base (capitaines, potions majeures, améliorations de repaire).

 


A la Poursuite du Golem est une campagne en 3 scénarios sur un thème fort : les mages enquêtent sur la présence d’un golem doté d’une essence particulière. Chaque scénario est basé sur des mécaniques particulières pour atteindre des objectifs axés sur cette mystérieuse créature.
La campagne intéressera beaucoup les enchanteurs par son thème, mais elle offrira à tous un accès à des trésors spéciaux.
L’auteur incite les joueurs à écrire leurs propres scénarios à la suite des décisions prises pendant la campagne. 😉


Épées à louer met les soldats à l’honneur dans 3 scénarios assez funs où les mages sont mis à rude épreuve.
Les capitaines sont des soldats personnalisables, qui gagnent en XP jusqu’au lvl 10. Lors de la phase des soldats, ils peuvent créer une activation groupée avec une seule fig. Cela ouvre des perspectives intéressantes en terme de gameplay.
Un gros plus pour une bande et une ouverture intéressante en termes de modélisme : chaque capitaine est un personnage unique. Par contre, ils prennent un pourcentage sur les gains de l’expédition à chaque scénario! 🙂


Alchimie noire est pensée comme une campagne solo ou coopérative dans laquelle le ou les joueur(s) évolue(nt) dans des environnements hostiles! 😀
L’extension propose une table des potions majeures et reprend toutes les potions existantes pour s’intégrer au jeu de base.
Bien que très simples, les mécaniques de coopération offrent un regard nouveau sur le jeu et constituent une influence très intéressante pour écrire ses propres scénarios.


Lieux Arcaniques regroupe 3 scénarios basés sur des lieux étranges et mystiques. Il s’agit davantage d’un ensemble de scénarios originaux à intégrer en campagne ouverte.
De nouvelles améliorations de repaire viennent s’intégrer au jeu de base pour soutenir divers gameplays.


Les Ravages du Temps est une campagne linéaire basés sur le voyage temporel. Les mages seront amenés à vivre leur propre futur à la rencontre d’un sombre adversaire. Je n’en dis pas plus. 😉

 

Le Compendium est pour moi un must pour Frostgrave car il constitue une caisse à outils faciles à mettre en œuvre : là où La campagne de la Liche nous tiendra en haleine pendant de nombreux mois, le contenu ci-présent permet de jouer en incise dans la campagne ouverte pour faire grandement varier les plaisirs.
Il est aisé de mettre 3 parties en place tout en cassant la trame habituelle des parties, avec des formats de table variant de 30 à 120cm, des recrutements limités à quelques soldats, des trésors propres aux contextes décrits, etc.

Il n’y à rien à jeter dedans, à par vous, alors sautez à pieds joints dans l’aventure!  \o/

vonHymack

Nos jeux : Gloomhaven

Gloomhaven 1 à 4 joueur 30min/joueur

Avant de commencer, annonçons la couleur :  jeu exclusivement en Anglais, enfin… la communauté des fans a fait un traduction plus que correcte que l’on retrouvera ici (aujourd’hui les cartes sont en cours de trad mais si vous êtes anglophobe tout logiciel de traduction est largement suffisant) :

https://www.facebook.com/GloomhavenVF/

Gloomhaven fait partie de la famille des “Donjon crawler” (exploration de donjon scénarisé, évolution de personnages) avec une partie “legacy” (destruction du matériel).

C’est parti pour la tâche la plus fastidieuse —–> la mise en place (ou le rangement ^^)!!!

Celle-ci peut être grandement écourtée avec un insert plusieurs solutions existent (maison : carton plume, balsa, carton, professionnel : mdf)…

Après avoir digéré les 54 pages de règles, vous pourrez choisir votre personnage (ou plusieurs si vous jouez en solo).

Vous voilà donc prêts pour arpenter les salles, grottes, et autre lieu ragoûtant afin d’avancer dans l’intrigue du scénario. Ces derniers sont de 94 au total (+20 solo) mais si vous souhaitez tous les faire vous serez obligés de recommencer (vous aurez des choix a faire à certains moments).

 

Le système de jeu en soi (déplacer, combattre etc ) n’est pas novateur mais dans la façon de les réaliser, si!

Comme dans la “vrai vie” il y a toujours des événement imprévu, ici c’est pareil :  quand vous serez en ville, vous devrez tirer une carte “city” puis décider des conséquences à en tirer. Vous avez fini en ville, parfait, mais sur la route vers votre destination rien de plus normal que de subir un autre événement (cette fois-ci de type“road”). Certaines des cartes vous diront de les déchirer (c’est le le côté legacy : chaque histoire est unique)!

 

Vous êtes arrivés au donjon, les combats  oui mais comment ?

Chaque personnage aura un nombre défini, par sa classe, de carte qui va lui permettre d’effectuer 2 actions par tour (1 du haut et 1 du bas). Pour toutes actions de combat le créateur n’a pas voulu de dés il a préféré des cartes avec “modificateurs”.

 

Une fois les cartes action utilisées on les défausse ou les « bannit » (plus utilisable avant un autre scénario). Lorsque nous n’avons plus de cartes en mains, on se repose :). On bannit une carte puis on reprend les autres et on recommence. Rassurez vous, rien de vraiment compliqué.

Ne vous attachez pas trop à votre personnage car il va prendre sa retraite à un moment et vous devrez en changer ^^.

 

Comme dit plus haut, vous aurez de nombreuses décisions à prendre :

  • dans les cartes action parmi toutes celles proposées
  • dans les scénarios
  • dans la classe que vous souhaitez jouer
  • dans le choix de réponse à chaque carte “city” et “road”
  • pour votre réputation à la ville (bonne ou mauvaise)
  • achats d’objets divers

Chaque choix aura des avantages ou non : débloquer de nouveau personnage, faire évoluer votre ville (nouvel objet en vente, vos personnages commencent a un niveau plus haut, etc.)

En somme, si on aime le style de jeu, c’est un excellent donjon crawler qui va vous embarquer quelquessssss heures. Pour moi, les points négatifs sont la mise en place et  le rangement,qui demandent beaucouppppp de temps.

Ps: si vous n’avez pas une grande table oubliez le jeu, on ne joue pas a Gloomhaven sur la petite table du salon ^^

Vidéoregle:

epocan

Journal de l’Enclume 2 – fin juin 2018

Voici la régularisation du Journal de l’Enclume, pour la fin du mois de juin! 🙂

Riri :

« Pour Gasland, mon 4×4 1/42 qui se conduit en mode grand tourismo

Une postapo résine 1/50

– Cette semaine je me suis fait grosse violence pour finaliser mon Shadespire… rarement fait des figous autant déssaturée! reste plus qu’a prendre le temps de builder du deck… c’est pas gagné!)

Je commence par la finalisation de ma RME, un cadeau de l’ancien :  Xavsta Fiorh l’Ancien! »

vonHymack :

Hop! Hop! Hop! La suite avec… les Liberators pour Shadespire!

 

J’aime trop leurs masques zarbis! Limite, le reste de l’armure est trop neutre à côté.
Cela me rappelle trop Morrowind. 😀

 

La fin sera bien différente…

http://forum.laforgeludique.fr/discussion/51/galerie-generale-de-vonhymack/p2

Nos jeux : Zombicide Black Plague

Depuis 2012 et le lancement du kickstarter de ce qui deviendra la première saison de cet univers, difficile de passer à côté du phénomène Zombicide.

Pour ceux qui n’auraient pas encore pu tester ce blockbuster du jeu de plateau, voici un petit aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Ce petit billet se penchera plus particulièrement sur Zombicide : black plague (ZBP), la version médiévale fantastique.

Tout d’abord, ZBP, c’est quoi ?

Nous sommes ici face à un jeu purement coopératif (tous les joueurs poursuivent un but commun contre le jeu) qui se déroule dans un univers médiéval fantastique classique, confronté à une invasion zombie, orchestrée par de vils nécromanciens.

Le but premier sera de survivre ensemble en fuyant du plateau de jeu (représentant une partie d’une ville), tout en massacrant allégrement zombies (cf. le titre du jeu !), nécromanciens et autres monstres plus ou moins pourrissants. Les joueurs devront bien souvent remplir des objectifs intermédiaires pour arriver à leurs fins (objectifs souvent assez simples comme trouver une clé pour ouvrir la porte menant à la sortie ou tuer un monstre spécifique).

Comment joue-t-on ?

Chaque tour de jeu se divise en une phase joueurs et une phase zombies. Durant la phase joueurs, chacun d’eux dispose de 3 actions (mouvement, combat, tir, ouvrir une porte, échanger du matériel trouvé sur le plateau, etc.) qu’il devra accomplir à la file, avant de passer le relais aux joueurs suivants (suivant un ordre qui évolue à chaque tour). C’est le moment pour les joueurs de définir leur stratégie et d’essayer de jouer en équipe car, mine de rien, la situation peu rapidement devenir tendue ! Puis arrive la phase zombie : il existe sur le plateau des points de spawn, qui génèrent aléatoirement l’arrivée de zombies (normaux, rapides, plus résistants, etc.). Les zombies déjà présents sur le plateau se dirigeront eux vers les joueurs et pourront éventuellement les attaquer. A noter que des zombies peuvent également apparaître, en intérieur, pendant la phase joueurs.

Ces deux phases se succèdent jusqu’à ce que soit :

* Les joueurs réussissent à remplir leurs objectifs et quitter la table par la sortie,

* Ces mêmes joueurs se fassent déborder par la horde titubante et ne se fasse dévorer.

Intérêt du jeu :

Ce qui fait la grande force du jeu, ce sont ses règles simples pouvant être expliquées rapidement, même à des joueurs très occasionnels (le thème fort et le matériel de très bonne qualité ne gâchent rien non plus). Zombicide est de ce fait un bon candidat pour attirer de nouveaux joueurs dans l’univers des jeux de plateau, d’autant plus que, pour peu que tout le monde se prête au jeu, les parties peuvent s’enchaîner facilement et que l’ambiance tourne souvent à la franche rigolade (le thème horrifique n’est en effet pas à aborder au premier degré). »

clemich

Journal de l’Enclume 1 – mai/juin 2018

Bonjour à tous et à toutes,

Voici la 1ère page du Journal de l’Enclume, billet reprenant périodiquement les travaux en cours à la Forge!

Nous démarrons avec les mois de mai-juin 2018 pour cette mise en place qui se voudra mensuelle. 🙂

Noskill

« Après les stormtroopers au mois de mai, c’est au tour des rebelles de la boite de base de Starwars Legion de passer sous le pinceau.


Une vue de l’état d’avancement de cette boite. Dire qu’il y en a une seconde qui attend …

Et en cours, une Mustang tuning pour le test de Gaslands du 22 juin. »

***

Riri

« De mon côté pour le joli mois de Mai, il y eu mon démarrage sur Shadespire

Le mois de juin est parti pour être autant peut productif

la suite de Shadespire

Et un peut de WIP
– La fin de mon investissement dans Shadespire avec les orques
– Une petite conversion de voiture 1/42 pour faire du Gasland, ainsi qu’une Cox 1/50 qui prenait la poussière »

***

vonHymack

« Pour Frostgrave :
Gros délire de mon petit dernier sur des Sigmarites Games Workshop… en « statues gardiennes »! J’ignore d’où lui est venue cette idée mais il a exigé les yeux rouges!

Ça bosse pour préparer du scénarisé avec MJ!

Galerie de vonHymack

Juin :

Voilà, ma première fig de la Garde Sépulcrale pour Shadespire! Plusieurs joueurs ont déjà peint les leurs et la barre est placée très haut!
18 étapes de peinture seront appliquées au reste de la bande. Cela devrait aller très vite car celle-ci était l’une des plus détaillées.
Mais j’ai encore beaucoup d’hésitations sur la couleur des textiles! 🙂

***

greglegob

un temps estival cela signifie production aérographe car toute fenêtres ouvertes j’embête personne à la maison.

Grosse avancée sur ma table Necromunda
Réalisation d’un Van pour le défi Gaslands ( WIP white)
Et cela devient un rituel pour INFINITY l’approche du tournoi TNT 10 je complete ma table de décor avec quelques éléments, ici des Vans aux couleurs des poivrons ( oui même en faisant un barbecue tu penses couleurs de peinture… )



Nos jeux : Shadespire

Petit retour sur un jeu agréable et à fort potentiel…
Shadespire propose des mécaniques agréables et intéressante tout en comblant une niche inexploitée : le petit jeu de plateau avec figs. Le format s’oriente sur des parties du combat d’arène géré en 30 minutes, ce qui comble agréablement un temps mort. 🙂

Dans des parties courtes mais très séquencées (4 actions par tour, en 3 tours), des combattants s’opposent en quête de gloire par les défaites sur l’ennemi, mais aussi le contrôle du terrain.

Les objectifs sont tirés au hasard dans des decks spécifiques aux factions (contenant toutefois une part commune de cartes génériques) tandis que des cartes « pouvoir » viennent renforcer les capacités de nos guerriers ou influencer le plateau.
Les combats sont réglés à coups de dés spéciaux d’attaque et de défense, avec différentes qualités dans les capacités (un Sigmarite a 1 chance sur 2 de toucher contre un Khorneux avec 1 sur 3, même chose pour la défense).

Le jeu est asymétrique mais semble équilibré et les deux factions de la boîte de base possèdent déjà une réelle identité. Games Workshop propose en outre déjà 6 bandes supplémentaires avec de nouveaux Guerriers du Chaos, d’autres Sigmarites, des Squelettes, des Skavens et  des Nains.

On se prend à bluffer autour des actions entreprises (« Va-t-il penser que je brigue un point d’objectif et tomber dans mon piège alors que je veux juste le ratatiner? ») ou et le séquençage rend bien l’effet des gros coups de marteau!

C’est un jeu avec un bon potentiel d’initiation au jeu de figs en général (en oubliant les cartes, on peut faire jouer un enfant novice!), le format tournoi est envisageable aussi : de nouvelles cartes viennent agrémenter le deckbuilding et personnaliser le gameplay. 🙂

crédit : figurines peintes par Riri

Nos jeux : Necromunda

Necromunda est un jeu d’escarmouche entre gangs rivaux dans un futur sombre et décadent. Enfermés dans les bas-fonds d’un monde-ruche  oxydé, décati et claustrophobique, les gangers s’affrontent pour le contrôle de diverses ressources, sous le regard amusé des castes dominantes. Lorsqu’ils s’aventurent plus bas encore, ils ne sont jamais à l’abri de découvrir des merveilles technologiques oubliées.

L’univers du jeu s’inspire de la littérature cyberpunk (Neuromancien, Câblé…) autant que du cinéma de genre post-apocalyptique (Mad max…) et d’anticipation (Blade Runner,  Running man…),  tout en offrant de la richesse à la toile de fond qu’est Warhammer 40K dont Necromunda fait narrativement partie intégrante.

Au-delà d’une simulation de combat détaillée et ultra-violente, le système de jeu permet de créer un gang composé de personnages nommés et équipés individuellement. Chaque individu progresse suivant son propre niveau d’expérience. Ce point constitue tout l’intérêt de jouer des parties liées en campagne, en incluant un système de gestion de secteurs et de ressources pour chaque gang.

table créée par Ram-Le Passeur de Rêves

   

les Merciless Sistas, Gang Escher par vonHymack