Journal de l’Enclume 2 – fin juin 2018

Voici la régularisation du Journal de l’Enclume, pour la fin du mois de juin! 🙂

Riri :

« Pour Gasland, mon 4×4 1/42 qui se conduit en mode grand tourismo

Une postapo résine 1/50

– Cette semaine je me suis fait grosse violence pour finaliser mon Shadespire… rarement fait des figous autant déssaturée! reste plus qu’a prendre le temps de builder du deck… c’est pas gagné!)

Je commence par la finalisation de ma RME, un cadeau de l’ancien :  Xavsta Fiorh l’Ancien! »

vonHymack :

Hop! Hop! Hop! La suite avec… les Liberators pour Shadespire!

 

J’aime trop leurs masques zarbis! Limite, le reste de l’armure est trop neutre à côté.
Cela me rappelle trop Morrowind. 😀

 

La fin sera bien différente…

http://forum.laforgeludique.fr/discussion/51/galerie-generale-de-vonhymack/p2

Nos jeux : Zombicide Black Plague

Depuis 2012 et le lancement du kickstarter de ce qui deviendra la première saison de cet univers, difficile de passer à côté du phénomène Zombicide.

Pour ceux qui n’auraient pas encore pu tester ce blockbuster du jeu de plateau, voici un petit aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Ce petit billet se penchera plus particulièrement sur Zombicide : black plague (ZBP), la version médiévale fantastique.

Tout d’abord, ZBP, c’est quoi ?

Nous sommes ici face à un jeu purement coopératif (tous les joueurs poursuivent un but commun contre le jeu) qui se déroule dans un univers médiéval fantastique classique, confronté à une invasion zombie, orchestrée par de vils nécromanciens.

Le but premier sera de survivre ensemble en fuyant du plateau de jeu (représentant une partie d’une ville), tout en massacrant allégrement zombies (cf. le titre du jeu !), nécromanciens et autres monstres plus ou moins pourrissants. Les joueurs devront bien souvent remplir des objectifs intermédiaires pour arriver à leurs fins (objectifs souvent assez simples comme trouver une clé pour ouvrir la porte menant à la sortie ou tuer un monstre spécifique).

Comment joue-t-on ?

Chaque tour de jeu se divise en une phase joueurs et une phase zombies. Durant la phase joueurs, chacun d’eux dispose de 3 actions (mouvement, combat, tir, ouvrir une porte, échanger du matériel trouvé sur le plateau, etc.) qu’il devra accomplir à la file, avant de passer le relais aux joueurs suivants (suivant un ordre qui évolue à chaque tour). C’est le moment pour les joueurs de définir leur stratégie et d’essayer de jouer en équipe car, mine de rien, la situation peu rapidement devenir tendue ! Puis arrive la phase zombie : il existe sur le plateau des points de spawn, qui génèrent aléatoirement l’arrivée de zombies (normaux, rapides, plus résistants, etc.). Les zombies déjà présents sur le plateau se dirigeront eux vers les joueurs et pourront éventuellement les attaquer. A noter que des zombies peuvent également apparaître, en intérieur, pendant la phase joueurs.

Ces deux phases se succèdent jusqu’à ce que soit :

* Les joueurs réussissent à remplir leurs objectifs et quitter la table par la sortie,

* Ces mêmes joueurs se fassent déborder par la horde titubante et ne se fasse dévorer.

Intérêt du jeu :

Ce qui fait la grande force du jeu, ce sont ses règles simples pouvant être expliquées rapidement, même à des joueurs très occasionnels (le thème fort et le matériel de très bonne qualité ne gâchent rien non plus). Zombicide est de ce fait un bon candidat pour attirer de nouveaux joueurs dans l’univers des jeux de plateau, d’autant plus que, pour peu que tout le monde se prête au jeu, les parties peuvent s’enchaîner facilement et que l’ambiance tourne souvent à la franche rigolade (le thème horrifique n’est en effet pas à aborder au premier degré). »

clemich

Journal de l’Enclume 1 – mai/juin 2018

Bonjour à tous et à toutes,

Voici la 1ère page du Journal de l’Enclume, billet reprenant périodiquement les travaux en cours à la Forge!

Nous démarrons avec les mois de mai-juin 2018 pour cette mise en place qui se voudra mensuelle. 🙂

Noskill

« Après les stormtroopers au mois de mai, c’est au tour des rebelles de la boite de base de Starwars Legion de passer sous le pinceau.


Une vue de l’état d’avancement de cette boite. Dire qu’il y en a une seconde qui attend …

Et en cours, une Mustang tuning pour le test de Gaslands du 22 juin. »

***

Riri

« De mon côté pour le joli mois de Mai, il y eu mon démarrage sur Shadespire

Le mois de juin est parti pour être autant peut productif

la suite de Shadespire

Et un peut de WIP
– La fin de mon investissement dans Shadespire avec les orques
– Une petite conversion de voiture 1/42 pour faire du Gasland, ainsi qu’une Cox 1/50 qui prenait la poussière »

***

vonHymack

« Pour Frostgrave :
Gros délire de mon petit dernier sur des Sigmarites Games Workshop… en « statues gardiennes »! J’ignore d’où lui est venue cette idée mais il a exigé les yeux rouges!

Ça bosse pour préparer du scénarisé avec MJ!

Galerie de vonHymack

Juin :

Voilà, ma première fig de la Garde Sépulcrale pour Shadespire! Plusieurs joueurs ont déjà peint les leurs et la barre est placée très haut!
18 étapes de peinture seront appliquées au reste de la bande. Cela devrait aller très vite car celle-ci était l’une des plus détaillées.
Mais j’ai encore beaucoup d’hésitations sur la couleur des textiles! 🙂

***

greglegob

un temps estival cela signifie production aérographe car toute fenêtres ouvertes j’embête personne à la maison.

Grosse avancée sur ma table Necromunda
Réalisation d’un Van pour le défi Gaslands ( WIP white)
Et cela devient un rituel pour INFINITY l’approche du tournoi TNT 10 je complete ma table de décor avec quelques éléments, ici des Vans aux couleurs des poivrons ( oui même en faisant un barbecue tu penses couleurs de peinture… )



Nos jeux : Shadespire

Petit retour sur un jeu agréable et à fort potentiel…
Shadespire propose des mécaniques agréables et intéressante tout en comblant une niche inexploitée : le petit jeu de plateau avec figs. Le format s’oriente sur des parties du combat d’arène géré en 30 minutes, ce qui comble agréablement un temps mort. 🙂

Dans des parties courtes mais très séquencées (4 actions par tour, en 3 tours), des combattants s’opposent en quête de gloire par les défaites sur l’ennemi, mais aussi le contrôle du terrain.

Les objectifs sont tirés au hasard dans des decks spécifiques aux factions (contenant toutefois une part commune de cartes génériques) tandis que des cartes « pouvoir » viennent renforcer les capacités de nos guerriers ou influencer le plateau.
Les combats sont réglés à coups de dés spéciaux d’attaque et de défense, avec différentes qualités dans les capacités (un Sigmarite a 1 chance sur 2 de toucher contre un Khorneux avec 1 sur 3, même chose pour la défense).

Le jeu est asymétrique mais semble équilibré et les deux factions de la boîte de base possèdent déjà une réelle identité. Games Workshop propose en outre déjà 6 bandes supplémentaires avec de nouveaux Guerriers du Chaos, d’autres Sigmarites, des Squelettes, des Skavens et  des Nains.

On se prend à bluffer autour des actions entreprises (« Va-t-il penser que je brigue un point d’objectif et tomber dans mon piège alors que je veux juste le ratatiner? ») ou et le séquençage rend bien l’effet des gros coups de marteau!

C’est un jeu avec un bon potentiel d’initiation au jeu de figs en général (en oubliant les cartes, on peut faire jouer un enfant novice!), le format tournoi est envisageable aussi : de nouvelles cartes viennent agrémenter le deckbuilding et personnaliser le gameplay. 🙂

crédit : figurines peintes par Riri

Nos jeux : Necromunda

Necromunda est un jeu d’escarmouche entre gangs rivaux dans un futur sombre et décadent. Enfermés dans les bas-fonds d’un monde-ruche  oxydé, décati et claustrophobique, les gangers s’affrontent pour le contrôle de diverses ressources, sous le regard amusé des castes dominantes. Lorsqu’ils s’aventurent plus bas encore, ils ne sont jamais à l’abri de découvrir des merveilles technologiques oubliées.

L’univers du jeu s’inspire de la littérature cyberpunk (Neuromancien, Câblé…) autant que du cinéma de genre post-apocalyptique (Mad max…) et d’anticipation (Blade Runner,  Running man…),  tout en offrant de la richesse à la toile de fond qu’est Warhammer 40K dont Necromunda fait narrativement partie intégrante.

Au-delà d’une simulation de combat détaillée et ultra-violente, le système de jeu permet de créer un gang composé de personnages nommés et équipés individuellement. Chaque individu progresse suivant son propre niveau d’expérience. Ce point constitue tout l’intérêt de jouer des parties liées en campagne, en incluant un système de gestion de secteurs et de ressources pour chaque gang.

table créée par Ram-Le Passeur de Rêves

   

les Merciless Sistas, Gang Escher par vonHymack