Nos jeux : Shadespire

Petit retour sur un jeu agréable et à fort potentiel…
Shadespire propose des mécaniques agréables et intéressante tout en comblant une niche inexploitée : le petit jeu de plateau avec figs. Le format s’oriente sur des parties du combat d’arène géré en 30 minutes, ce qui comble agréablement un temps mort. 🙂

Dans des parties courtes mais très séquencées (4 actions par tour, en 3 tours), des combattants s’opposent en quête de gloire par les défaites sur l’ennemi, mais aussi le contrôle du terrain.

Les objectifs sont tirés au hasard dans des decks spécifiques aux factions (contenant toutefois une part commune de cartes génériques) tandis que des cartes « pouvoir » viennent renforcer les capacités de nos guerriers ou influencer le plateau.
Les combats sont réglés à coups de dés spéciaux d’attaque et de défense, avec différentes qualités dans les capacités (un Sigmarite a 1 chance sur 2 de toucher contre un Khorneux avec 1 sur 3, même chose pour la défense).

Le jeu est asymétrique mais semble équilibré et les deux factions de la boîte de base possèdent déjà une réelle identité. Games Workshop propose en outre déjà 6 bandes supplémentaires avec de nouveaux Guerriers du Chaos, d’autres Sigmarites, des Squelettes, des Skavens et  des Nains.

On se prend à bluffer autour des actions entreprises (« Va-t-il penser que je brigue un point d’objectif et tomber dans mon piège alors que je veux juste le ratatiner? ») ou et le séquençage rend bien l’effet des gros coups de marteau!

C’est un jeu avec un bon potentiel d’initiation au jeu de figs en général (en oubliant les cartes, on peut faire jouer un enfant novice!), le format tournoi est envisageable aussi : de nouvelles cartes viennent agrémenter le deckbuilding et personnaliser le gameplay. 🙂

crédit : figurines peintes par Riri

Nos jeux : Necromunda

Necromunda est un jeu d’escarmouche entre gangs rivaux dans un futur sombre et décadent. Enfermés dans les bas-fonds d’un monde-ruche  oxydé, décati et claustrophobique, les gangers s’affrontent pour le contrôle de diverses ressources, sous le regard amusé des castes dominantes. Lorsqu’ils s’aventurent plus bas encore, ils ne sont jamais à l’abri de découvrir des merveilles technologiques oubliées.

L’univers du jeu s’inspire de la littérature cyberpunk (Neuromancien, Câblé…) autant que du cinéma de genre post-apocalyptique (Mad max…) et d’anticipation (Blade Runner,  Running man…),  tout en offrant de la richesse à la toile de fond qu’est Warhammer 40K dont Necromunda fait narrativement partie intégrante.

Au-delà d’une simulation de combat détaillée et ultra-violente, le système de jeu permet de créer un gang composé de personnages nommés et équipés individuellement. Chaque individu progresse suivant son propre niveau d’expérience. Ce point constitue tout l’intérêt de jouer des parties liées en campagne, en incluant un système de gestion de secteurs et de ressources pour chaque gang.

table créée par Ram-Le Passeur de Rêves

   

les Merciless Sistas, Gang Escher par vonHymack

 

 

 

Frostgrave en immersion

Voici quelques photographies d’ambiance en pleine partie de Frostgrave. Dans la Cité glacée, nos mages tombent souvent sur des rencontres étranges et souvent dangereuses!